第二十九章 特殊?阿尔伯特的噬魂之手! (1/2)
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尽管在梦魇商城骑士类能力分支列表中有着种类繁多,能力属相各样的种种技能,但是,因为陈世博乃是冥殿黑锋传承骑士的缘故,诸如神圣之握,光明之盾,圣裁进击之类的光明属性骑士能力却是显示的是灰暗,这意味着陈世博将没有权限去学习并且掌握。黑暗属性的归属,意味着陈世博除了能够掌握骑士的基础能力外,唯一能够学习的骑士技能仅仅有两个大方向的抉择,一个自然就是黑暗属性骑士专用技能,而另一个则是骑士特殊技能。当然,后者的学习条件较之任何骑士技能而言,都显得无比的苛刻。不但需要大量的通用点,还需要支线剧情和梦魇星点,甚至于某些特殊的骑士技能还需要珍贵无比的功勋值!而现在,陈世博就盯向了一个需要足足二十点功勋值的骑士特殊技能。二十点功勋值意味着什么?如果单单以军衔来算的话,却是可以使得一个新兵直接晋升为下士军衔。如果以通用点来算的话,一点功勋值在现在梦魇空间已经发生了翻天覆地的情况下,却是没有一个相当准确的标准。不过,想来也不会是一个小数目。
值得一提的是,在梦魇空间功勋值的重要性已经无需4≠,多言,而十点功勋值对于陈世博而言也是一个需要谨慎对待的数目。并且需要十点功勋值的能力自然是经过陈世博一番详细思考后做出的决定。他之所以选择这个能力,主要的原因就在于它乃是攻守皆备,进可攻。退可守。既可以当做团队厮杀的先手,也可以帮助伙伴脱离险境。甚至于在某些关键时刻都可以当做出其不意的破坏敌对团队阵型的技能来使用,它的名称为:噬魂之手。详细技能说明如下:
“技能名称:噬魂之手
技能种类:骑士特殊类型技能
施放时间:主动。瞬发
精神力消耗:二十点
冷却时间:两小时
技能描述:
情况判定一,当前是敌对目标时,可抓取前方一名敌对目标并吸进其血气,把吸进的血气喷发后,可以对敌对目标造成物理伤害并使施放者增加力量。增加的力量值为造成伤害的十分之一,持续时间为三秒钟,对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
情况判定二,当前是友方目标时。可将友方目标瞬间吸进噬魂之手中,这时候施放者可以做出两个选择:第一,将友方目标瞬间拉拢到施放者的身边,第二,施放者瞬间抵达友方目标的身边。
抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数无法抓取的敌对目标无效。无法浮空类,精灵类敌人也不可抓取。抓取成功时自身处于霸体状态,硬直额外增加二十点。持续时间为三秒。抓取出血状态的敌人时伤害和喷发范围会增加。技能伤害随自身力量的提高而增加,与自身物理攻击力没有关系。
噬魂之手被动:嗜血。当触发噬魂之手的时候。施放者将自动默认激发嗜血状态。
嗜血状态被激发后,施放者将额外拥有:
物理攻击力:独立攻击力增加两点
喷发时物理攻击力:独立攻击力增加五点
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尽管在梦魇商城骑士类能力分支列表中有着种类繁多,能力属相各样的种种技能,但是,因为陈世博乃是冥殿黑锋传承骑士的缘故,诸如神圣之握,光明之盾,圣裁进击之类的光明属性骑士能力却是显示的是灰暗,这意味着陈世博将没有权限去学习并且掌握。黑暗属性的归属,意味着陈世博除了能够掌握骑士的基础能力外,唯一能够学习的骑士技能仅仅有两个大方向的抉择,一个自然就是黑暗属性骑士专用技能,而另一个则是骑士特殊技能。当然,后者的学习条件较之任何骑士技能而言,都显得无比的苛刻。不但需要大量的通用点,还需要支线剧情和梦魇星点,甚至于某些特殊的骑士技能还需要珍贵无比的功勋值!而现在,陈世博就盯向了一个需要足足二十点功勋值的骑士特殊技能。二十点功勋值意味着什么?如果单单以军衔来算的话,却是可以使得一个新兵直接晋升为下士军衔。如果以通用点来算的话,一点功勋值在现在梦魇空间已经发生了翻天覆地的情况下,却是没有一个相当准确的标准。不过,想来也不会是一个小数目。
值得一提的是,在梦魇空间功勋值的重要性已经无需4≠,多言,而十点功勋值对于陈世博而言也是一个需要谨慎对待的数目。并且需要十点功勋值的能力自然是经过陈世博一番详细思考后做出的决定。他之所以选择这个能力,主要的原因就在于它乃是攻守皆备,进可攻。退可守。既可以当做团队厮杀的先手,也可以帮助伙伴脱离险境。甚至于在某些关键时刻都可以当做出其不意的破坏敌对团队阵型的技能来使用,它的名称为:噬魂之手。详细技能说明如下:
“技能名称:噬魂之手
技能种类:骑士特殊类型技能
施放时间:主动。瞬发
精神力消耗:二十点
冷却时间:两小时
技能描述:
情况判定一,当前是敌对目标时,可抓取前方一名敌对目标并吸进其血气,把吸进的血气喷发后,可以对敌对目标造成物理伤害并使施放者增加力量。增加的力量值为造成伤害的十分之一,持续时间为三秒钟,对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
情况判定二,当前是友方目标时。可将友方目标瞬间吸进噬魂之手中,这时候施放者可以做出两个选择:第一,将友方目标瞬间拉拢到施放者的身边,第二,施放者瞬间抵达友方目标的身边。
抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数无法抓取的敌对目标无效。无法浮空类,精灵类敌人也不可抓取。抓取成功时自身处于霸体状态,硬直额外增加二十点。持续时间为三秒。抓取出血状态的敌人时伤害和喷发范围会增加。技能伤害随自身力量的提高而增加,与自身物理攻击力没有关系。
噬魂之手被动:嗜血。当触发噬魂之手的时候。施放者将自动默认激发嗜血状态。
嗜血状态被激发后,施放者将额外拥有:
物理攻击力:独立攻击力增加两点
喷发时物理攻击力:独立攻击力增加五点
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