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疑,暴动)
税收:无税收
收入:年收入1000联邦币
国库:1000联邦币
人口:63
社会治安:165%(驻军115%、农业30%、文明10%、卫生5%、中等税收5%)
人口增长:3%
升级所需人口:1000
拥有军队:希腊步兵两队(240人)、村庄民兵1队(60人)
已有建筑物列表:
总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)
城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)
木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!
耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。
道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※
目前兵力:罗马民兵(训练需村庄兵营,训练速度为七日,训练费用为50联邦币)穿有布衣,手持木质小刀,纪律较为整齐!战斗力为0。1,一支规模为60人目前已有一队。
罗马卫兵:(训练需村庄兵营,训练速度为十日,训练费用为85联邦币)穿有简易的木质铠甲,看起来有安全感,但防御不高,手持木柄铁刃,纪律非常整齐!战斗力为0。3,一支规模为120人。目前已有二队。
特殊部队:明劲期武者为74人,未达明劲期武者为225人!
村庄总战斗力为2。31!!!
希望大家多留下书评,多投推荐票!!
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税收:无税收
收入:年收入1000联邦币
国库:1000联邦币
人口:63
社会治安:165%(驻军115%、农业30%、文明10%、卫生5%、中等税收5%)
人口增长:3%
升级所需人口:1000
拥有军队:希腊步兵两队(240人)、村庄民兵1队(60人)
已有建筑物列表:
总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)
城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)
木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!
耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。
道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
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目前兵力:罗马民兵(训练需村庄兵营,训练速度为七日,训练费用为50联邦币)穿有布衣,手持木质小刀,纪律较为整齐!战斗力为0。1,一支规模为60人目前已有一队。
罗马卫兵:(训练需村庄兵营,训练速度为十日,训练费用为85联邦币)穿有简易的木质铠甲,看起来有安全感,但防御不高,手持木柄铁刃,纪律非常整齐!战斗力为0。3,一支规模为120人。目前已有二队。
特殊部队:明劲期武者为74人,未达明劲期武者为225人!
村庄总战斗力为2。31!!!
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