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看的,第二三遍是网络观看,本身有比较深刻的印象,现在随着智力增加他的记忆力也跟着提升,以前模糊的事物现在可以清楚回忆起来。
安娜的动画人物形象在哈维的脑海中逐渐完善,哈维念着咒语,面前点点光屑闪烁,冰雪女皇的身影从无到有,从透明变成实质。
安娜穿着青蓝色的礼服,模样与动画电影里面无异,从现实的角度看来是相当奇怪。
“要不要修改人物风格?还是维持迪姬尼的动画人物风格比较好?”
哈维一脸怪异注视眼前逼真的幻象,这个世界没有动画概念,所谓幻象都是以逼真为基础创造,天知道观众对迪士尼动画风格感不感冒。
“怎么说迪姬尼也是欧美动画电影行业代表,这样的人设风格是经过时代洗礼最符合欧美的审美,还是保持原样,免得弄巧成拙。”哈维继续施法,面前多出了安娜的妹妹艾莎的幻象,两个幻象相视一笑,牵着手跳起了交际舞,舞姿优美灵动,赏心悦目。
两只幻象在哈维的控制下跳舞,哈维记录自己看到的幻象视觉效果:“幻象术很方便嘛,竟然还自带真实的物理引擎,比现代3D技术高不知道多少。”
“侧面看起来也很完美,不像是现代3D技术,考虑到视觉效果在建模的时候需要将模型拉伸成畸形,嗯~免去了很多麻烦。”
“完美。”
跳完交际舞,两个幻象拉了拉裙摆对哈维欠身施礼,身体淡化消失。
哈维从施法状态回神,精神感到一阵许久未感觉到的虚弱,施展高阶法术过程不允许他一心二用。哈维坐到地面缓了口气,继续琢磨刚才的幻象演出效果。
“幻象持续了五分钟,这样估算自己在召唤两个人形幻象做出复杂动作的情况下最多只能支撑十分钟时间。”
“虽然施法熟练度很高,消耗也着实不小啊,够了~够了~哈哈哈~咳咳咳!”哈维愉悦笑了,喘不过气来又剧烈咳嗽,结果比他想象中还好的多。
现代的3D技术,制作一个人物模型并不困难,因而很多观众会有一个误区,那就是3D动画电影或游戏创造一个模型就能直接将模型放到电影里面万用,省时省力。这个错误的想法源于人们对现实的认知,现实里面肉眼所看到的物质会随着视觉的变化而变化,最简单的视觉效果就是当靠近一个物体时,所看到的物体会越来越大。
这种“常识”在电脑世界可不存在,简单的放大放小不是什么问题,难在对比,例如把手掌放到眼前,现实里面移开手,手还是那么大,在3D动画里面则需要创造一个与巨大的手来模拟这种视觉效果。
这些对于现代3D技术而言难以突破的技术瓶颈使用幻象术却可以轻松解决,这可能是因为幻象本身就是哈维自己意识创造出来的产物,理所当然符合他的潜意识观念,某种意义在这个世界制作动画还真不是那么困难。
哈维在法师之塔开辟出一间什么都没有的房间充当幻象平台,再制作出一颗能三百六十度无死角拍摄的摄影水晶,先构建出静止场景并用摄影水晶记录,其次创造人物幻象活动,然后在另一颗水晶里面完成剪切和特效处理。
一点一点尝试,这种做法好处在于能缓解哈维施法压力,他现在堪堪达到中位施法者的精神强度无法支撑一边构筑立体场景一边创造人物幻象。
看的,第二三遍是网络观看,本身有比较深刻的印象,现在随着智力增加他的记忆力也跟着提升,以前模糊的事物现在可以清楚回忆起来。
安娜的动画人物形象在哈维的脑海中逐渐完善,哈维念着咒语,面前点点光屑闪烁,冰雪女皇的身影从无到有,从透明变成实质。
安娜穿着青蓝色的礼服,模样与动画电影里面无异,从现实的角度看来是相当奇怪。
“要不要修改人物风格?还是维持迪姬尼的动画人物风格比较好?”
哈维一脸怪异注视眼前逼真的幻象,这个世界没有动画概念,所谓幻象都是以逼真为基础创造,天知道观众对迪士尼动画风格感不感冒。
“怎么说迪姬尼也是欧美动画电影行业代表,这样的人设风格是经过时代洗礼最符合欧美的审美,还是保持原样,免得弄巧成拙。”哈维继续施法,面前多出了安娜的妹妹艾莎的幻象,两个幻象相视一笑,牵着手跳起了交际舞,舞姿优美灵动,赏心悦目。
两只幻象在哈维的控制下跳舞,哈维记录自己看到的幻象视觉效果:“幻象术很方便嘛,竟然还自带真实的物理引擎,比现代3D技术高不知道多少。”
“侧面看起来也很完美,不像是现代3D技术,考虑到视觉效果在建模的时候需要将模型拉伸成畸形,嗯~免去了很多麻烦。”
“完美。”
跳完交际舞,两个幻象拉了拉裙摆对哈维欠身施礼,身体淡化消失。
哈维从施法状态回神,精神感到一阵许久未感觉到的虚弱,施展高阶法术过程不允许他一心二用。哈维坐到地面缓了口气,继续琢磨刚才的幻象演出效果。
“幻象持续了五分钟,这样估算自己在召唤两个人形幻象做出复杂动作的情况下最多只能支撑十分钟时间。”
“虽然施法熟练度很高,消耗也着实不小啊,够了~够了~哈哈哈~咳咳咳!”哈维愉悦笑了,喘不过气来又剧烈咳嗽,结果比他想象中还好的多。
现代的3D技术,制作一个人物模型并不困难,因而很多观众会有一个误区,那就是3D动画电影或游戏创造一个模型就能直接将模型放到电影里面万用,省时省力。这个错误的想法源于人们对现实的认知,现实里面肉眼所看到的物质会随着视觉的变化而变化,最简单的视觉效果就是当靠近一个物体时,所看到的物体会越来越大。
这种“常识”在电脑世界可不存在,简单的放大放小不是什么问题,难在对比,例如把手掌放到眼前,现实里面移开手,手还是那么大,在3D动画里面则需要创造一个与巨大的手来模拟这种视觉效果。
这些对于现代3D技术而言难以突破的技术瓶颈使用幻象术却可以轻松解决,这可能是因为幻象本身就是哈维自己意识创造出来的产物,理所当然符合他的潜意识观念,某种意义在这个世界制作动画还真不是那么困难。
哈维在法师之塔开辟出一间什么都没有的房间充当幻象平台,再制作出一颗能三百六十度无死角拍摄的摄影水晶,先构建出静止场景并用摄影水晶记录,其次创造人物幻象活动,然后在另一颗水晶里面完成剪切和特效处理。
一点一点尝试,这种做法好处在于能缓解哈维施法压力,他现在堪堪达到中位施法者的精神强度无法支撑一边构筑立体场景一边创造人物幻象。