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系统的提示让周蚩瞬间想到了【鉴定术】,拥有神级【鉴定术】的周蚩,可以随时知道自己的目标的弱点,如此一来,周蚩就能够以别人无法比拟的优势,招收各种奴仆。
而且更重要的一点是,只要对方失去抵抗能力,周蚩就可以强制招收对方为奴仆,这让周蚩的脑海里充满了自己成为“龙骑士”的幻想。至于忠诚度,那种东西,先抓了奴仆在培养也不迟啊。
第二、开放装备精炼系统
可以使用分解装备获得的装备精华和武器精华对装备和武器进行精炼。每次精炼都需要对应等级的装备精华和武器精华。
例如精炼金色传说装备需要金色传说等级的装备精华。精炼至+1等级需要1颗装备精华,每精炼1次会提升装备所有属性10%。
每精炼1次,装备精炼成功率将会降低10%,精炼失败精炼等级将会直接掉落到0级。精炼前可使用幸运石提高成功率,幸运石在商城有售。
精炼前可使用守护卡对装备进行守护,可使精炼失败不掉落精炼等级。
低等级的装备精华和武器精华可以合成高等级的精华,合成比例为三比一。
精炼+3、+6、+9、+10时会产生额外属性。
周蚩总是觉得自己的系统是从某个国产网页游戏里来的,否则这一股页游既视感的精炼系统到底是什么鬼?
不过精炼+10的精炼等级真的十分诱人,这也是为何前世天朝的网页游戏虽然很无聊,但还是每时每刻都有各种逗比和坑比奋不顾身的飞蛾扑火。
周蚩自认为运气不错,而且商城里的幸运石和守护卡也都不贵,两者都只需要100魂点一份,一份共三件。可以精炼三次了。
而且不仅仅是精炼,锻造,附魔等等所有的副职业系统都可以使用幸运石提高成功率,甚至捕捉宠物,坐骑,奴仆等等,也可以使用幸运石,提高捕捉的成功率。
第三、开放物品合成系统
可将两件物品合成为1件物品,主物品的大部分属性保留,副物品的属性随机保留,每次成功合成,需要消耗1份相同等级的装备精华,合成失败没有消耗,但两件物品都会消失。
合成的物品包括但不限于装备,武器,各类材料,甚至魔法。
终于来了一个周蚩十分感兴趣的子系统,看着合成系统界面上的三个孔,周蚩微笑着眯眼。熟悉他的人都知道,这是周蚩手痒的表现。看来周蚩又要有段时间天马行空,让想象肆意飞翔了。
第四、调整经验值的获取规则
经验值系数产生一定变化,宿主击杀或击败等级低于自己五级的敌人时,无法获得任何经验。击杀或击败等级低于自己的敌人时,敌人等级越低,获得的经验值越少。
但boss模板会产生相应的加成。
第五、其他更新已经全部完毕,系统不做提示,希望宿主自行发掘,充分体验找到更新点的乐趣。
一眼看完所有的更新内容,周蚩长叹了一声,我就知道系统总是会在关键的时候坑我一下。
ps:加班到十点半,这是白天写的半章,加上刚刚写的半章,希望大家等我一下,作者菌继续码字当中。很累,但是为了对你们的承诺,作者菌不会放弃的。加油。
系统的提示让周蚩瞬间想到了【鉴定术】,拥有神级【鉴定术】的周蚩,可以随时知道自己的目标的弱点,如此一来,周蚩就能够以别人无法比拟的优势,招收各种奴仆。
而且更重要的一点是,只要对方失去抵抗能力,周蚩就可以强制招收对方为奴仆,这让周蚩的脑海里充满了自己成为“龙骑士”的幻想。至于忠诚度,那种东西,先抓了奴仆在培养也不迟啊。
第二、开放装备精炼系统
可以使用分解装备获得的装备精华和武器精华对装备和武器进行精炼。每次精炼都需要对应等级的装备精华和武器精华。
例如精炼金色传说装备需要金色传说等级的装备精华。精炼至+1等级需要1颗装备精华,每精炼1次会提升装备所有属性10%。
每精炼1次,装备精炼成功率将会降低10%,精炼失败精炼等级将会直接掉落到0级。精炼前可使用幸运石提高成功率,幸运石在商城有售。
精炼前可使用守护卡对装备进行守护,可使精炼失败不掉落精炼等级。
低等级的装备精华和武器精华可以合成高等级的精华,合成比例为三比一。
精炼+3、+6、+9、+10时会产生额外属性。
周蚩总是觉得自己的系统是从某个国产网页游戏里来的,否则这一股页游既视感的精炼系统到底是什么鬼?
不过精炼+10的精炼等级真的十分诱人,这也是为何前世天朝的网页游戏虽然很无聊,但还是每时每刻都有各种逗比和坑比奋不顾身的飞蛾扑火。
周蚩自认为运气不错,而且商城里的幸运石和守护卡也都不贵,两者都只需要100魂点一份,一份共三件。可以精炼三次了。
而且不仅仅是精炼,锻造,附魔等等所有的副职业系统都可以使用幸运石提高成功率,甚至捕捉宠物,坐骑,奴仆等等,也可以使用幸运石,提高捕捉的成功率。
第三、开放物品合成系统
可将两件物品合成为1件物品,主物品的大部分属性保留,副物品的属性随机保留,每次成功合成,需要消耗1份相同等级的装备精华,合成失败没有消耗,但两件物品都会消失。
合成的物品包括但不限于装备,武器,各类材料,甚至魔法。
终于来了一个周蚩十分感兴趣的子系统,看着合成系统界面上的三个孔,周蚩微笑着眯眼。熟悉他的人都知道,这是周蚩手痒的表现。看来周蚩又要有段时间天马行空,让想象肆意飞翔了。
第四、调整经验值的获取规则
经验值系数产生一定变化,宿主击杀或击败等级低于自己五级的敌人时,无法获得任何经验。击杀或击败等级低于自己的敌人时,敌人等级越低,获得的经验值越少。
但boss模板会产生相应的加成。
第五、其他更新已经全部完毕,系统不做提示,希望宿主自行发掘,充分体验找到更新点的乐趣。
一眼看完所有的更新内容,周蚩长叹了一声,我就知道系统总是会在关键的时候坑我一下。
ps:加班到十点半,这是白天写的半章,加上刚刚写的半章,希望大家等我一下,作者菌继续码字当中。很累,但是为了对你们的承诺,作者菌不会放弃的。加油。