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,而是成为了可供黑客利用的漏洞。
林鸿正是精心设计好了一个小程序,然后将其编译成机器码,先是向他找到的那个栈中压入一些无效的数据,精确计算这些数据的长度,等达到一定长度之后,再将他设计好的数据给压入进去,让其发生溢出,覆盖缓冲区之外的区域,这样当固件系统运行到这里的时候,就会成功地调用执行他的这个程序……
于是,这个严密的堡垒便被林鸿给成功攻克了。
这个过程,说起来看似简单,实际上却是经过林鸿无数次测试才找到的,为了精确计算栈的长度。他至少反反复复重复了五十遍以上的数据压入过程。而为了能够让自己的这个程序能够顺利接管固件的运行流程,其中所huā费的时间和精力,也是无法三言两语描述得清楚的。
林鸿将其成功破解之后,〖兴〗奋之下,忘记了别人不像自己根本不用睡觉,当时就立刻敲响了亚瑟的房门,幸好他们刚刚睡下不久,听到他这么快就将计算器给破击出来了。原本已经瞌睡得睁不开眼睛的两人顿时精神一振,将睡意抛到了九霄云外。
立刻想要看一下破解之后的成果,可是接下来难题又来了——没有合适的可以运行在上面的软件。
之前他们两个讨论了很久,始终无法确定第一个软件该编写什么功能。亚瑟比较倾向于做一个实用性的软件,例如可以辅助学生在学校的学习,而马修则倾向于编写一个有意思的游戏。
两个人的意见不能统一,时间就在他们不断地争辩中流逝,结果什么东西都没做出来。
现在机器已经出来了,却没有合适的软件,真是够郁闷的。
这个时候。马修提出,先编写一个相对比较简单的游戏跑起来再说,得到了林鸿和亚瑟的一致认可。
三人商量了一下,最终决定将俄罗斯方块这个游戏移植到计算器中。
俄罗斯方块是苏联科学家阿列克谢*帕基特诺夫一个经典游戏。它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。1988年在美国上市之后,立刻获得了巨大的商业成功,受到了男女老少所有人的欢迎,成为一款极为经典的大众游戏,没有任何一款游戏能够与其媲美。
亚瑟之前在学习编程的时候。曾经**开发过这个游戏,有现成的源代码,移植起来的难度并不大。
于是,他们又将阵地转移到了林鸿房间,因为他这台机器可以模拟Z80CPU的运行环境,将亚瑟之前编写的那个源程序进行简单的修改和优化之后,就将其编译成为了一个可在计算器里面执行的文件。然后通过数据线传输到了计算器存储空间中。
刚开始的几次运行都出了点问题,但是这是很正常的情况,移植到另外一个平台,如果能一次性就成功,那就太夸张了,就算是再牛逼的程序员,有时候也是会犯一些低级错误的,例如变量名称写错,忘记写分号之类的,这是很正常的情况。只要根据调试信息,有针对性地进行修改就行了。
编写程序就是这样,调试、运行、再调试……
不断地和各种错误和BUG做这斗争,直到最终顺利通过的那一刻!
在进行过十几次不断地来回调试和传输程序的过程之后,亚瑟的俄罗斯游戏终于顺利地在TI-82上运行了!
马修第一时间将计算器抢了过来,然后开始玩了起来。
玩俄罗斯方块游戏,只需要至多五个按键就可以,三个方向键,一个键用来变换,另外一个键则用来加速。而计算器上有几十个按键,足够了。
马修在玩了一会儿就发现,由于计算器显示屏高度太低,很容易就会被撑到顶,最终挂掉。
于是,他提出了改进意见,将显示方式向顺时针方向旋转90度,这样方块下落的路程就可以大大加长,可以降低难度。
于是,亚瑟又开始对游戏的源程序进行修改……
在整个过程中,林后都没再插手,他只是在旁边观看着亚瑟编写程序。
亚瑟的这个俄罗斯方块程序是用C语言进行编写的,林鸿来美国之后才开始接触这门编程语言,用得还不是很熟,今天看到亚瑟不断修改调试,也学到了不少东西。
他发现,亚瑟编写程序的时候,有一些细小的编程习惯值得借鉴和学习,例如在关键的地方给点注释、给代码语句多分行缩进,提高代码的可读性……等等。
在将近凌晨五点的时候,他们终于将最终版的俄罗斯方块游戏给确定下来。
此刻,除了林鸿,亚瑟和马修都疲惫不堪,直接倒在床上呼呼大睡。
这天早晨的晨练,亚瑟和马修都没能去,只有林鸿一人。
,而是成为了可供黑客利用的漏洞。
林鸿正是精心设计好了一个小程序,然后将其编译成机器码,先是向他找到的那个栈中压入一些无效的数据,精确计算这些数据的长度,等达到一定长度之后,再将他设计好的数据给压入进去,让其发生溢出,覆盖缓冲区之外的区域,这样当固件系统运行到这里的时候,就会成功地调用执行他的这个程序……
于是,这个严密的堡垒便被林鸿给成功攻克了。
这个过程,说起来看似简单,实际上却是经过林鸿无数次测试才找到的,为了精确计算栈的长度。他至少反反复复重复了五十遍以上的数据压入过程。而为了能够让自己的这个程序能够顺利接管固件的运行流程,其中所huā费的时间和精力,也是无法三言两语描述得清楚的。
林鸿将其成功破解之后,〖兴〗奋之下,忘记了别人不像自己根本不用睡觉,当时就立刻敲响了亚瑟的房门,幸好他们刚刚睡下不久,听到他这么快就将计算器给破击出来了。原本已经瞌睡得睁不开眼睛的两人顿时精神一振,将睡意抛到了九霄云外。
立刻想要看一下破解之后的成果,可是接下来难题又来了——没有合适的可以运行在上面的软件。
之前他们两个讨论了很久,始终无法确定第一个软件该编写什么功能。亚瑟比较倾向于做一个实用性的软件,例如可以辅助学生在学校的学习,而马修则倾向于编写一个有意思的游戏。
两个人的意见不能统一,时间就在他们不断地争辩中流逝,结果什么东西都没做出来。
现在机器已经出来了,却没有合适的软件,真是够郁闷的。
这个时候。马修提出,先编写一个相对比较简单的游戏跑起来再说,得到了林鸿和亚瑟的一致认可。
三人商量了一下,最终决定将俄罗斯方块这个游戏移植到计算器中。
俄罗斯方块是苏联科学家阿列克谢*帕基特诺夫一个经典游戏。它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。1988年在美国上市之后,立刻获得了巨大的商业成功,受到了男女老少所有人的欢迎,成为一款极为经典的大众游戏,没有任何一款游戏能够与其媲美。
亚瑟之前在学习编程的时候。曾经**开发过这个游戏,有现成的源代码,移植起来的难度并不大。
于是,他们又将阵地转移到了林鸿房间,因为他这台机器可以模拟Z80CPU的运行环境,将亚瑟之前编写的那个源程序进行简单的修改和优化之后,就将其编译成为了一个可在计算器里面执行的文件。然后通过数据线传输到了计算器存储空间中。
刚开始的几次运行都出了点问题,但是这是很正常的情况,移植到另外一个平台,如果能一次性就成功,那就太夸张了,就算是再牛逼的程序员,有时候也是会犯一些低级错误的,例如变量名称写错,忘记写分号之类的,这是很正常的情况。只要根据调试信息,有针对性地进行修改就行了。
编写程序就是这样,调试、运行、再调试……
不断地和各种错误和BUG做这斗争,直到最终顺利通过的那一刻!
在进行过十几次不断地来回调试和传输程序的过程之后,亚瑟的俄罗斯游戏终于顺利地在TI-82上运行了!
马修第一时间将计算器抢了过来,然后开始玩了起来。
玩俄罗斯方块游戏,只需要至多五个按键就可以,三个方向键,一个键用来变换,另外一个键则用来加速。而计算器上有几十个按键,足够了。
马修在玩了一会儿就发现,由于计算器显示屏高度太低,很容易就会被撑到顶,最终挂掉。
于是,他提出了改进意见,将显示方式向顺时针方向旋转90度,这样方块下落的路程就可以大大加长,可以降低难度。
于是,亚瑟又开始对游戏的源程序进行修改……
在整个过程中,林后都没再插手,他只是在旁边观看着亚瑟编写程序。
亚瑟的这个俄罗斯方块程序是用C语言进行编写的,林鸿来美国之后才开始接触这门编程语言,用得还不是很熟,今天看到亚瑟不断修改调试,也学到了不少东西。
他发现,亚瑟编写程序的时候,有一些细小的编程习惯值得借鉴和学习,例如在关键的地方给点注释、给代码语句多分行缩进,提高代码的可读性……等等。
在将近凌晨五点的时候,他们终于将最终版的俄罗斯方块游戏给确定下来。
此刻,除了林鸿,亚瑟和马修都疲惫不堪,直接倒在床上呼呼大睡。
这天早晨的晨练,亚瑟和马修都没能去,只有林鸿一人。