第七十四章 玩家间的第一次攻城(中) (2/2)
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冲锋下,南门城门被攻破,双方的玩家在城门口激烈的冲突着,而进攻方又乘着这个机会,在南门的城墙上架上了5架云梯。随后整个南门被攻破。比奇南城区进入巷战。
如果说战争的前期是远程职业的对轰时间,那么现在就是近战的主导时间。超高的血量赋予了近战职业的强大的生存能力,配合野蛮冲撞这种突进技能。
进攻,再进攻。法师步步为营,战士冲锋陷阵。至于道士则分成了两部分,一部分专职治疗。还有一部分则是攻击型的道士,他们远程攻击也不弱,除了没有群攻,近身攻击除了没爆发技能外,靠着35级的人灵合一技能,每隔一段时间就能变身一次,也是挺强的。
而防守方的策略就是防守再防守,利用地形,防御工事等对进攻方形成以多打少的局面,不求杀敌,只求防住。
21点20分西门也宣告攻破,接着,北门和东门相继被攻破。然后整个战场开始告诉人们什么叫一寸山河一寸血的场景,每一个身位的推进都是伴随着大量玩家的倒下。
局部战场的瞬间变化已经完全脱离的指挥的掌控,全靠玩家自己的发挥了。
“左边,寂寞,回来点。”
“技能都冷却好了么?”
“没,我还有20秒。”
“我还有10秒。”
“好,先顶住,注意别挂了。”
我们佣兵团在我的带领下找了相对来说激烈程度不大的位置,然后利用我们的优势开始打起了防守反击战术。
对,你没看错,进攻方打防守反击战,原因就是我们佣兵团道士太多。变身技能的冷却时间不短。
“准备,1,2,3,变身,冲。”
道士一旦变身,短时间内就拥有了防御战士的防御和攻击战士的攻击力。
“准备。退,退回来。”
一波冲锋,在变身快结束前,又退回防线里,进2退1。反复这样,使得我们向前推进了不少,而自身的伤亡却不大。
“不行,这里太猛了,换位置,撤。”
当推进到一定位置的时候,发现不好打了后,我们迅速的换地方。战场上许多精英小队都是这样干的,尽最大程度的杀伤对方的炮灰玩家。甚至有时候双方的精英小队碰上了,还很有默契的各自褪去。
炮灰玩家尽管单个的战斗力不强,但这蚂蚁多了也能咬死大象啊。精英打精英不好打,单精英加炮灰打精英就很简单。
战斗进行到现在,已经开始不断有玩家因为贡献度不足而无法及时复活了。双方的人数差越来越明显了。
“复活,冲,全部冲南门。”
防守方用集体复活的方式一度讲进攻方打出了南门,不过在这过程中,其他3个方向又向中间推进了不少路。
同时进攻方也用了次集体复活的方式,把前线再次推进了不少。
所谓集体复活就是玩家死亡后暂时不选择复活,特别是复活次数已经比较少的玩家,然后一起复活后冲锋。
冲锋下,南门城门被攻破,双方的玩家在城门口激烈的冲突着,而进攻方又乘着这个机会,在南门的城墙上架上了5架云梯。随后整个南门被攻破。比奇南城区进入巷战。
如果说战争的前期是远程职业的对轰时间,那么现在就是近战的主导时间。超高的血量赋予了近战职业的强大的生存能力,配合野蛮冲撞这种突进技能。
进攻,再进攻。法师步步为营,战士冲锋陷阵。至于道士则分成了两部分,一部分专职治疗。还有一部分则是攻击型的道士,他们远程攻击也不弱,除了没有群攻,近身攻击除了没爆发技能外,靠着35级的人灵合一技能,每隔一段时间就能变身一次,也是挺强的。
而防守方的策略就是防守再防守,利用地形,防御工事等对进攻方形成以多打少的局面,不求杀敌,只求防住。
21点20分西门也宣告攻破,接着,北门和东门相继被攻破。然后整个战场开始告诉人们什么叫一寸山河一寸血的场景,每一个身位的推进都是伴随着大量玩家的倒下。
局部战场的瞬间变化已经完全脱离的指挥的掌控,全靠玩家自己的发挥了。
“左边,寂寞,回来点。”
“技能都冷却好了么?”
“没,我还有20秒。”
“我还有10秒。”
“好,先顶住,注意别挂了。”
我们佣兵团在我的带领下找了相对来说激烈程度不大的位置,然后利用我们的优势开始打起了防守反击战术。
对,你没看错,进攻方打防守反击战,原因就是我们佣兵团道士太多。变身技能的冷却时间不短。
“准备,1,2,3,变身,冲。”
道士一旦变身,短时间内就拥有了防御战士的防御和攻击战士的攻击力。
“准备。退,退回来。”
一波冲锋,在变身快结束前,又退回防线里,进2退1。反复这样,使得我们向前推进了不少,而自身的伤亡却不大。
“不行,这里太猛了,换位置,撤。”
当推进到一定位置的时候,发现不好打了后,我们迅速的换地方。战场上许多精英小队都是这样干的,尽最大程度的杀伤对方的炮灰玩家。甚至有时候双方的精英小队碰上了,还很有默契的各自褪去。
炮灰玩家尽管单个的战斗力不强,但这蚂蚁多了也能咬死大象啊。精英打精英不好打,单精英加炮灰打精英就很简单。
战斗进行到现在,已经开始不断有玩家因为贡献度不足而无法及时复活了。双方的人数差越来越明显了。
“复活,冲,全部冲南门。”
防守方用集体复活的方式一度讲进攻方打出了南门,不过在这过程中,其他3个方向又向中间推进了不少路。
同时进攻方也用了次集体复活的方式,把前线再次推进了不少。
所谓集体复活就是玩家死亡后暂时不选择复活,特别是复活次数已经比较少的玩家,然后一起复活后冲锋。