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    除了不同种类的宝剑有着不同的分支之外,每种宝剑的下方同样有着不同发展方向的分支。

    比如“锋利”,是能很直观地增加使用宝剑时的攻击力,打磨剑刃,让武器无坚不摧。

    又比如“无影”,则是提升用剑时的剑速,相当于是在某个专一的点上提升了敏捷,类似那些MOBA游戏当中的攻击速度——虽然没级天赋增加的攻击速度并不算多,和“锋利”相比也不够直观,但是有的时候,其实就是差最后一剑,我的剑比你更快,我就赢了。

    并且,剑速更快也更方便与招架敌人的攻击,虽然在这个什么攻击都是直来直去、以数据来计算的世界里面,招架攻击没什么卵用,照样会受到伤害就是了。

    还比如“穿刺”,这种天赋能直接提升武器的破甲能力,面对高护甲的敌人非常有效,当破甲数值提高之后,甚至能无视敌人的护甲,达到一击毙命的效果。

    当然“穿刺”天赋从表面上看来同样不如“锋利”天赋,毕竟这里的穿刺不像西洋剑的破甲,是只能无视护甲不能增加伤害的,面对低护甲怪物甚至无护甲怪物,穿刺的特性就相当于是废了,根本起不到应有的效果。

    然而,穿刺的特效自然不仅仅是如此,它的最大作用并不在于表面上的“破甲”这么简单。

    或者说,穿刺应该叫做“无视护甲”更为合适。

    夏绫她们自然还记得僵尸王身上进化出的那“亡灵之火”属性有多么难缠,如果不是苏晴当机立断扔出急救喷雾救下了她们二人,或许如今她们早已经在那紫色的恐怖火焰中被烧成灰烬了吧。

    那个“复仇”属性同样如此,直接将承受的伤害按照某种比例直接反馈给攻击者,并且无视护甲、直接在体内炸裂造成伤害,一度让她们投鼠忌器,毕竟即使手中有着天外寒冰陨石制成的宝剑,能有效地抑制住僵尸王身上的亡灵之火,却也不能免疫复仇的伤害反射。

    但是,无论是“亡灵之火”也好,还是“复仇”也好,这些强大的技能无一不是附着在僵尸王的护甲之上,形成一个特殊的“护罩”,将那些特效反馈给攻击者。

    而想要破掉这些能力,无视掉这些烦人的技能,方法也很简单——只要自己拥有的“穿刺”天赋足够强力,破甲的数值远远高于敌人的护甲,以至于能“无视”护甲的所有减免,就已经足够。

    因为,无视掉所有的护甲也就意味着能无视掉附着在护甲上的那些恶心技能,直接“穿过”护甲,对敌人的本体造成伤害,就和“复仇”一样,相当于直接在敌人体内进行攻击。

    这三种天赋能力,是能最直观地增加伤害、增加宝剑攻击力的三种,其他的还有许多,比如“幸运”,就和附魔当中的“抢夺”差不多;又比如“瞬死”,有极小的几率秒杀被自己攻击的对象;还有“炽热之剑”,类似“火焰附加”等等。

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