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此表格为2014年1月6日制作。之前可能有点混乱。我已经大概按这个版本修改了一下。如果有漏掉的地方大家可以指出,我会修改的。这个版本只是属于按部就班的属性。至于一些非常人自然会有不同。
实力划分:升级提升的属性、阶级加成、内力加成、战魂加成、队伍加成、装备加成、官职加成,技能加成。
等级:0阶每级+2点生命,1点随机属性,1点自由属性。一阶每级+4点生命,2点随机属性,2点自由属性。三阶每级+6点生命,3点随机属性,3点自由属性。以此类推。
等阶(按枪兵系列排,这只是神给予的正规兵种。还有一些特殊职业,不属于兵系。不列出。)
0阶:民兵(生命+5,全属性+1)
一阶:长枪兵(生命+10,全属性+2)
二阶:精锐长枪兵(生命+20,全属性+4)
三阶:铁枪兵(生命+30,全属性+6)
四阶:精锐铁枪兵(生命+60,全属性+12)
五阶:重甲枪兵(生命+90,全属性+18)
六阶:精锐重甲枪兵(生命+120,全属性+24)
七阶:一星神枪兵(生命+180,全属性+36)
八阶:二星神枪兵(生命+240,全属性+48)
九阶:三星神枪兵(生命+300,全属性+60)
十阶:一星神甲枪兵(生命+400,全属性+80)
十一阶:二星神甲枪兵(生命+550,全属性+110)
十二阶:三星神甲枪兵(生命+750,全属性+150)
十三阶:精锐神甲枪兵(生命+1000,全属性+200)
十四阶:王牌神甲枪兵(生命+1300,全属性+260)
战魂:
金色下品战魂:(生命+30,属性+15)
金色中品战魂:(生命+35,属性+17-18)
金色上品战魂:(生命+40,属性+20)
红色下品战魂:(生命+50,属性+25)
红色中品战魂:(生命+55,属性+27-28)
红色上品战魂:(生命+60,属性+30)
内力:
绿色品质:(生命+20,属性+15,下品内力+100,中品内力+120,上品内力+140)
蓝色品质:(生命+30,属性+20,下品内力+160,中品内力+180,上品内力+200)
紫色品质:(生命+40,属性+30,下品内力+250,中品内力+300,上品内力+300)
金色品质:(生命+50,属性+40,下品内力+400,中品内力+450,上品内力+500)
红色品质:(生命+60,属性+50,下品内力+550,中品内力+600,上品内力+650)
(使用内力攻击,增加攻击力,可以增加攻击距离。使用内力防御可增加防御力。有些技能需要内力才能释放。技能使用时附加内力也可以增加伤害,可增加范围。)
队伍:(初始)
小队级队伍:(人数:20。小队长生命+10,全属性+2。普通队员生命+5,全属性+1。附加状态:所有团员打怪获得经验增加1%。所有团员攻击伤害增加1%。伤害免疫增加1%)
大队级队伍:(人数:100。大队长生命+20,全属性+4。小队长生命+15,全属性+3。普通队员生命+10,全属性+2。附加状态:所有团员打怪获得经验增加3%。所有团员攻击伤害增加2%。伤害免疫增加2%)
团级队伍:(人数:500。团长生命+40,全属性+8。大队长生命+30,全属性+6。小队长生命+20,全属性+4。普通团员生命+15,全属性+3。附加状态:所有团员打怪获得经验增加6%。所有团员攻击伤害增加3%。伤害免疫增加3%。)
军级队伍:(人数:3000。军长生命+80,全属性+16。团长生命+60,全属性+12。大队长生命+40,全属性+8。小队长生命+30,全属性+6。普通军员生命+20,全属性+4。附加状态:所... -->>
此表格为2014年1月6日制作。之前可能有点混乱。我已经大概按这个版本修改了一下。如果有漏掉的地方大家可以指出,我会修改的。这个版本只是属于按部就班的属性。至于一些非常人自然会有不同。
实力划分:升级提升的属性、阶级加成、内力加成、战魂加成、队伍加成、装备加成、官职加成,技能加成。
等级:0阶每级+2点生命,1点随机属性,1点自由属性。一阶每级+4点生命,2点随机属性,2点自由属性。三阶每级+6点生命,3点随机属性,3点自由属性。以此类推。
等阶(按枪兵系列排,这只是神给予的正规兵种。还有一些特殊职业,不属于兵系。不列出。)
0阶:民兵(生命+5,全属性+1)
一阶:长枪兵(生命+10,全属性+2)
二阶:精锐长枪兵(生命+20,全属性+4)
三阶:铁枪兵(生命+30,全属性+6)
四阶:精锐铁枪兵(生命+60,全属性+12)
五阶:重甲枪兵(生命+90,全属性+18)
六阶:精锐重甲枪兵(生命+120,全属性+24)
七阶:一星神枪兵(生命+180,全属性+36)
八阶:二星神枪兵(生命+240,全属性+48)
九阶:三星神枪兵(生命+300,全属性+60)
十阶:一星神甲枪兵(生命+400,全属性+80)
十一阶:二星神甲枪兵(生命+550,全属性+110)
十二阶:三星神甲枪兵(生命+750,全属性+150)
十三阶:精锐神甲枪兵(生命+1000,全属性+200)
十四阶:王牌神甲枪兵(生命+1300,全属性+260)
战魂:
金色下品战魂:(生命+30,属性+15)
金色中品战魂:(生命+35,属性+17-18)
金色上品战魂:(生命+40,属性+20)
红色下品战魂:(生命+50,属性+25)
红色中品战魂:(生命+55,属性+27-28)
红色上品战魂:(生命+60,属性+30)
内力:
绿色品质:(生命+20,属性+15,下品内力+100,中品内力+120,上品内力+140)
蓝色品质:(生命+30,属性+20,下品内力+160,中品内力+180,上品内力+200)
紫色品质:(生命+40,属性+30,下品内力+250,中品内力+300,上品内力+300)
金色品质:(生命+50,属性+40,下品内力+400,中品内力+450,上品内力+500)
红色品质:(生命+60,属性+50,下品内力+550,中品内力+600,上品内力+650)
(使用内力攻击,增加攻击力,可以增加攻击距离。使用内力防御可增加防御力。有些技能需要内力才能释放。技能使用时附加内力也可以增加伤害,可增加范围。)
队伍:(初始)
小队级队伍:(人数:20。小队长生命+10,全属性+2。普通队员生命+5,全属性+1。附加状态:所有团员打怪获得经验增加1%。所有团员攻击伤害增加1%。伤害免疫增加1%)
大队级队伍:(人数:100。大队长生命+20,全属性+4。小队长生命+15,全属性+3。普通队员生命+10,全属性+2。附加状态:所有团员打怪获得经验增加3%。所有团员攻击伤害增加2%。伤害免疫增加2%)
团级队伍:(人数:500。团长生命+40,全属性+8。大队长生命+30,全属性+6。小队长生命+20,全属性+4。普通团员生命+15,全属性+3。附加状态:所有团员打怪获得经验增加6%。所有团员攻击伤害增加3%。伤害免疫增加3%。)
军级队伍:(人数:3000。军长生命+80,全属性+16。团长生命+60,全属性+12。大队长生命+40,全属性+8。小队长生命+30,全属性+6。普通军员生命+20,全属性+4。附加状态:所... -->>
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