第两百零八章 不用提莫 (1/2)
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进入到观战房间之中,布里茨第一时间就发现了房间内正在观战的两名上一把队友脸色不是很好看。
并没有立刻出声询问,它也将目光投到了观战荧幕上。
荧幕画面中投映出的战况一目了然。
紫色方是风雨无情,这一次他并没有继续选用上一把的EZ,而是以皮城女警出战。
蓝色方则是上一场匹配的上单鳄鱼“水雷”他所选用和风雨无情的女警进行solo的英雄是法外狂徒.格雷福斯。
双方选择在中路进行solo较量。
荧幕画面右上角的游戏时间显示是3分钟出头,而中路的局面是——
风雨…无情…的女警…占优么……
布里茨的目光在双方英雄的血量状态上一扫而过。
紫色方风雨无情的女警到达三极,血量剩余一半出头。
而蓝色方水雷的男枪,头顶血条却已经只剩不足四分之一。
而这个时候他已经被风雨无情的女警彻底压制了防御塔下,连上前一些补兵或是吃经验都做不到。
“这样下去,这局solo要输啊——”上把的小法师,ID名为“迎风一刀斩”的玩家忧心忡忡。
“基本已经没戏了。”一旁的上把梦魇玩家“达利园饼干”直接下了断言,脸色很是难看:“一上来就被消耗太多血量了,男枪应该再果断主动点上去和女警硬拼的。”
所谓solo,也就是一对一单挑。
一般来说,solo判定胜利的条件多种多样,有以三个人头或是两座防御塔作为胜点的,也有一座防御塔或是一次单杀又或是达到规定补刀数额作为胜利条件的,选择哪一种solo决胜方式往往取决于玩家之间自己的需要。
而这一次,因为是包括布里茨在内的四个人都要和风雨无情进行solo,所以双方约定下的判决条件是一座防御塔或是一次单杀或是达到100个补刀,以提高每场solo战斗的效率。
既然取胜的条件是这种形式,那么眼下观战荧幕中的画面,的的确确就如同达利园饼干和迎风一刀斩两人所言,男枪基本上没有什么胜算了。
布里茨目光在战斗双方英雄的召唤师技能栏扫过。
两人带的都是【闪现】加【点燃】。
而蓝色方水雷的男枪已经是两个召唤师技能全交,紫色方风雨无情的女警还留有一个闪现。
果然…形势…对男枪…很不利……
布里茨心中也得出了结论。
3级的男枪,仅仅只剩四分之一不到的血量,风雨无情女警只需要一发“和平使者”接两记平A就差不多能一套输出带走。
所以即便双方兵线还在中路中间,但男枪这个时候根本没有办法出塔,走出去就要被女警消耗甚至直接闪现上来轻松击杀。
而等到兵线进塔,对面风雨无情的女警跟着小兵压过来,男枪又要被迫面临一个选择。
如果继续在塔下补刀吃经验,很有可能又要被女警仗着手长优势三两下消耗成死血然后有送掉人头的危险。
如果选择回城补给之后再重新出门,中路这一大*兵线进塔之后,风雨无情的女警大可靠着这一大*小兵来消耗防御塔的血量,等男枪回到线上,估计中路一塔的血量能被磨掉过半。
更重要的一点是,他这一次回城,损失了一大*经验和补刀,即便补给之后重回线上,也很难再继续同对手女警抗衡。
solo局,就是容不得出现半点失误,一旦犯了错被对手抓住,就是致命的。
不过,上一盘这个水雷在用鳄鱼打上单的时候,发挥的可是很好的,风雨无情的EZ却是完全没有章法、漏洞百出的表现,怎么这一盘solo,两人的优劣势倒像是倒了过来似的?
于是布里茨忍不住有些困惑地向一旁的两人询问。
玩家迎风一刀斩叹气:“那水雷好像主玩上单的,ADC用得不多,选个男枪一开始又没果断上去和女警硬碰硬,等到血量被消耗三分之一多了才想到应该打得凶一点,接着两个人拼了一波互换了个点燃,男枪的‘大号铅弹’没贴脸打出最大伤害,结果反而是他血量掉得更快,就被逼出了个闪现逃跑了——然后,然后就是现在这样子了。”
“不止是男枪水平不够”玩家达利园饼干补充:“那个风雨无情,使用女警操作得明显很熟悉,比起他上一把用EZ的时候老练多了,你看他补刀数也不少——**,这家伙要么就是故意来坑... -->>
进入到观战房间之中,布里茨第一时间就发现了房间内正在观战的两名上一把队友脸色不是很好看。
并没有立刻出声询问,它也将目光投到了观战荧幕上。
荧幕画面中投映出的战况一目了然。
紫色方是风雨无情,这一次他并没有继续选用上一把的EZ,而是以皮城女警出战。
蓝色方则是上一场匹配的上单鳄鱼“水雷”他所选用和风雨无情的女警进行solo的英雄是法外狂徒.格雷福斯。
双方选择在中路进行solo较量。
荧幕画面右上角的游戏时间显示是3分钟出头,而中路的局面是——
风雨…无情…的女警…占优么……
布里茨的目光在双方英雄的血量状态上一扫而过。
紫色方风雨无情的女警到达三极,血量剩余一半出头。
而蓝色方水雷的男枪,头顶血条却已经只剩不足四分之一。
而这个时候他已经被风雨无情的女警彻底压制了防御塔下,连上前一些补兵或是吃经验都做不到。
“这样下去,这局solo要输啊——”上把的小法师,ID名为“迎风一刀斩”的玩家忧心忡忡。
“基本已经没戏了。”一旁的上把梦魇玩家“达利园饼干”直接下了断言,脸色很是难看:“一上来就被消耗太多血量了,男枪应该再果断主动点上去和女警硬拼的。”
所谓solo,也就是一对一单挑。
一般来说,solo判定胜利的条件多种多样,有以三个人头或是两座防御塔作为胜点的,也有一座防御塔或是一次单杀又或是达到规定补刀数额作为胜利条件的,选择哪一种solo决胜方式往往取决于玩家之间自己的需要。
而这一次,因为是包括布里茨在内的四个人都要和风雨无情进行solo,所以双方约定下的判决条件是一座防御塔或是一次单杀或是达到100个补刀,以提高每场solo战斗的效率。
既然取胜的条件是这种形式,那么眼下观战荧幕中的画面,的的确确就如同达利园饼干和迎风一刀斩两人所言,男枪基本上没有什么胜算了。
布里茨目光在战斗双方英雄的召唤师技能栏扫过。
两人带的都是【闪现】加【点燃】。
而蓝色方水雷的男枪已经是两个召唤师技能全交,紫色方风雨无情的女警还留有一个闪现。
果然…形势…对男枪…很不利……
布里茨心中也得出了结论。
3级的男枪,仅仅只剩四分之一不到的血量,风雨无情女警只需要一发“和平使者”接两记平A就差不多能一套输出带走。
所以即便双方兵线还在中路中间,但男枪这个时候根本没有办法出塔,走出去就要被女警消耗甚至直接闪现上来轻松击杀。
而等到兵线进塔,对面风雨无情的女警跟着小兵压过来,男枪又要被迫面临一个选择。
如果继续在塔下补刀吃经验,很有可能又要被女警仗着手长优势三两下消耗成死血然后有送掉人头的危险。
如果选择回城补给之后再重新出门,中路这一大*兵线进塔之后,风雨无情的女警大可靠着这一大*小兵来消耗防御塔的血量,等男枪回到线上,估计中路一塔的血量能被磨掉过半。
更重要的一点是,他这一次回城,损失了一大*经验和补刀,即便补给之后重回线上,也很难再继续同对手女警抗衡。
solo局,就是容不得出现半点失误,一旦犯了错被对手抓住,就是致命的。
不过,上一盘这个水雷在用鳄鱼打上单的时候,发挥的可是很好的,风雨无情的EZ却是完全没有章法、漏洞百出的表现,怎么这一盘solo,两人的优劣势倒像是倒了过来似的?
于是布里茨忍不住有些困惑地向一旁的两人询问。
玩家迎风一刀斩叹气:“那水雷好像主玩上单的,ADC用得不多,选个男枪一开始又没果断上去和女警硬碰硬,等到血量被消耗三分之一多了才想到应该打得凶一点,接着两个人拼了一波互换了个点燃,男枪的‘大号铅弹’没贴脸打出最大伤害,结果反而是他血量掉得更快,就被逼出了个闪现逃跑了——然后,然后就是现在这样子了。”
“不止是男枪水平不够”玩家达利园饼干补充:“那个风雨无情,使用女警操作得明显很熟悉,比起他上一把用EZ的时候老练多了,你看他补刀数也不少——**,这家伙要么就是故意来坑... -->>
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