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这是一个很小的原始人蛮族聚落,像这样的小聚落的数量,在海沙平原上根本就没有办法通过目测来计算清楚,它们就像是烧饼上的芝麻一样,不规则的洒在铺满雪白海沙的平整平原上。
并且以一种乱中有序的规则,环绕着一个个的原住民村子,而一个个的村子又环绕着更大的,由村子组成的村落,最终形成了以六座小城模样的大型据点为中心的六大块地盘。
这是较为原始的社会形态下最常见的生存模式,因为过于集中的人口,是原始模式下的城市无法承担的,必须以这种分散的形式来获取更大领土面积之中的资源和食物,以减轻运输、储藏等压力。
这些小聚落用简陋的低矮树枝篱笆稀稀拉拉的围着,圈子里只有四五座用树枝、泥巴和兽皮糊成的窝棚,在这个小小的聚落中央,是一个用石块围起来的火塘,看来这些原始人已经学会了用火。
这些看上去长的像金刚大猩猩似的原始人,浑身披着厚重但油光发亮的黑毛,搭配上它们油黑发亮,仿佛犀牛一样的粗糙厚皮,光是这一身皮毛,就已经为它们带来了足够的防御力。
这个聚落正好拦在梧桐他们的必经之路上,无论是往左还是往右,都会踏入周围更大的原始人蛮族聚落的警戒范围,这让本来打算直接穿过战场,进攻海盗水寨的梧桐他们,不得不多费点手脚清理掉它们。
玩家们的计划是先各个击破,五十个千人队,五万多名玩家,像一张大网一样泼洒开来,全面开火让原住民们无暇集中起来对玩家们发起进攻,只能各自为战的对付攻击它们的玩家。
五十个千人队仿照佣兵团的结构,以每个千人队为一个佣兵团的模式,一名秘影战士担当“佣兵团长”,配合两名“副团长”管辖二十名中队长,每名中队长管辖五名小队长的模式,各自分管一段战线,用散兵阵往前推进。
先以小队模式打掉最外围的小聚落,再集合成中队打掉小村子,最后集中成大队攻打村落,等清除掉外围后,才是真正集中全部力量攻击六座大型据点的时候,虽然这种战术还很不成熟,但是多少已经有了一点点战争的雏形了,也算是为后期玩家势力之间的战争做了一点点的铺垫。
绝大多数的玩家,基本上都通过做出村任务和跑商任务,获得了[见习佣兵]的称号,并得到了[佣兵徽章],这玩意除了让玩家拥有了组队功能,和额外魂能点奖励之外,还具有战斗积分的统计功能,权限越高的玩家可以将越多的玩家纳入组建的队伍之中,这样可以让所有成员享受到更多的组队奖励,并且还具有一定的指挥权限以及管理权能。
不过可惜的是,目前玩家们仅仅还只是[见习佣兵],包括梧桐在内,能够提升的最高权限都只能到中队长级别,所以他们所组建的“佣兵团”实际上20个零散的[佣兵中队]组成的,最高层的首领根本无法直接控制下层玩家,但是像海沙平原这种低级战场环境,也不需要太过于周密的指挥,只需要放羊一样把玩家撒出去就行了,细节战斗有小队长负责掌控。
拦住梧桐他们这支小队前进路线的这个小聚落,总共才二十多个原始人蛮族战士,再加上三四十个普通原始人,如果换了普通玩家来攻打的话,大概需要六个中队三百人的样子,才能保证损失降到最低。
毕竟海沙平原上的所有类人型怪物都是20级,但是根据类型的不同危险性也各不相同,普通原始人和蛮族战士同为20级,但是一只普通原始人大概只需要三四个普通玩家就能搞定了,而一只蛮族战士,可能需要一两个小队围攻才杀得死它,这就是差距了。
这也是《无尽》之中一个有趣的地方,类人型怪物们的巢穴之中,通常会有“家眷”存在,也就是那些比较弱小的普通怪物,它们基本上不负责战斗,而是主要负责繁殖小怪物和养活战斗型的怪物。
梧桐、无、笑笑三人勉强算是一个不整编的四人小分队,理论上来说对付实力比1:4的统计怪物还力有不及,但是他们跟普通玩家的差距也巨大的厉害,这是技能和装备带来的差距,所以并没有跟其他玩家们一起行动,单独组成了一只小队。
因为海沙平原这会儿已经被大量的玩家弄的喧嚣震天了,也无所谓惊动不惊动怪物了,所有的蛮族战士虽然有些慌乱,但都拎着大木棒或者石锤、石斧警戒着,只要有人靠近它们的境界范围,就会主动的发起攻击。
三人小队有梧桐这个控场的法师,无这个强袭的游荡者,和笑笑这个辅助的牧师见备用打击力量,配合起来所发挥出的战斗力,将远远超过普通玩家。
因为周围空旷的环境和良好的视界范围,一行人根本就没有了掩藏行踪的必要,人家原始人蛮族早就他们了,都虎视眈眈的守在树枝篱笆后面盯着他们呢,所以梧桐直接站在对方的触及范围之外,一个射程最远的[抛射物品]开场了。
急速旋转的20磅榴莲大铁球,在奥术能量的驱动下,发出可怕的尖啸声,准确的命中了300码以外的一只蛮族战士,直接砸的它头破血流的倒了下去,物伤和法伤双重伤害的打击力量是相当可怕的,远远爆起的一串巨大的负值飘红,根本就无法判断这倒霉的家伙是直接挂掉了还是仅仅只是晕倒。
超距离的攻击让原始人蛮族们一阵慌乱,低智力的它们几乎没有任何法抗属性,即便它们是20级的生物,在梧桐的法术攻击下,其法术伤害也是全效果发挥的。
看到蛮族们居然没有冲出来,梧桐大喜的继续吟唱着[抛射物品],这个法术可以算是他射程最远的一个了,远超目前玩家和怪物们的触及范围,如果不是吟唱太长,很容易被人逼近身边,他近乎是无敌的
蛮族战士们也是会远程攻击的,它们会投掷石矛和石斧出来远程伤害敌人,但是投掷石矛的射程只有区区的20码,根本就威胁不到远在300码以外的梧桐他们。
不要说这些蛮子了,就连玩家,目前能够获得的远程攻击手段,也只不过是投石索、弓、弩、标枪、飞斧等等这些中程武器而已,最远的弓弩射程也只不过100码左右,更不要说只能扔出2、30码而已的投枪和飞斧了。
可惜的是,法师是无法进行游击战的,在法师很强悍的前提下,必然会受到各种限制,300码,在对方不靠近的情况下,当然是能够像打鸟一样慢慢磨死它们,可人家蛮族战士又不傻,在挨了几颗铁榴莲之后,愤怒的哇啦哇啦大叫着,挥舞着大木棒,撇开大腿就往梧桐他们所在的位置拐啦拐啦的狂奔而来。
陆地生物,绝大多数都是标准的30点速度,也就是说蛮族战士要10秒钟才能冲到梧桐面前,这个,足够梧桐再释放一次[抛射物品]的了。
看到一二十只蛮族战士凶神恶煞的冲了,梧桐没有停下吟唱的法术,虽然说上已经不够了,但是近身战又不是他一个法师负责的,不是有无在么?梧桐相当安心的将自身安全交给了无负责。
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这是一个很小的原始人蛮族聚落,像这样的小聚落的数量,在海沙平原上根本就没有办法通过目测来计算清楚,它们就像是烧饼上的芝麻一样,不规则的洒在铺满雪白海沙的平整平原上。
并且以一种乱中有序的规则,环绕着一个个的原住民村子,而一个个的村子又环绕着更大的,由村子组成的村落,最终形成了以六座小城模样的大型据点为中心的六大块地盘。
这是较为原始的社会形态下最常见的生存模式,因为过于集中的人口,是原始模式下的城市无法承担的,必须以这种分散的形式来获取更大领土面积之中的资源和食物,以减轻运输、储藏等压力。
这些小聚落用简陋的低矮树枝篱笆稀稀拉拉的围着,圈子里只有四五座用树枝、泥巴和兽皮糊成的窝棚,在这个小小的聚落中央,是一个用石块围起来的火塘,看来这些原始人已经学会了用火。
这些看上去长的像金刚大猩猩似的原始人,浑身披着厚重但油光发亮的黑毛,搭配上它们油黑发亮,仿佛犀牛一样的粗糙厚皮,光是这一身皮毛,就已经为它们带来了足够的防御力。
这个聚落正好拦在梧桐他们的必经之路上,无论是往左还是往右,都会踏入周围更大的原始人蛮族聚落的警戒范围,这让本来打算直接穿过战场,进攻海盗水寨的梧桐他们,不得不多费点手脚清理掉它们。
玩家们的计划是先各个击破,五十个千人队,五万多名玩家,像一张大网一样泼洒开来,全面开火让原住民们无暇集中起来对玩家们发起进攻,只能各自为战的对付攻击它们的玩家。
五十个千人队仿照佣兵团的结构,以每个千人队为一个佣兵团的模式,一名秘影战士担当“佣兵团长”,配合两名“副团长”管辖二十名中队长,每名中队长管辖五名小队长的模式,各自分管一段战线,用散兵阵往前推进。
先以小队模式打掉最外围的小聚落,再集合成中队打掉小村子,最后集中成大队攻打村落,等清除掉外围后,才是真正集中全部力量攻击六座大型据点的时候,虽然这种战术还很不成熟,但是多少已经有了一点点战争的雏形了,也算是为后期玩家势力之间的战争做了一点点的铺垫。
绝大多数的玩家,基本上都通过做出村任务和跑商任务,获得了[见习佣兵]的称号,并得到了[佣兵徽章],这玩意除了让玩家拥有了组队功能,和额外魂能点奖励之外,还具有战斗积分的统计功能,权限越高的玩家可以将越多的玩家纳入组建的队伍之中,这样可以让所有成员享受到更多的组队奖励,并且还具有一定的指挥权限以及管理权能。
不过可惜的是,目前玩家们仅仅还只是[见习佣兵],包括梧桐在内,能够提升的最高权限都只能到中队长级别,所以他们所组建的“佣兵团”实际上20个零散的[佣兵中队]组成的,最高层的首领根本无法直接控制下层玩家,但是像海沙平原这种低级战场环境,也不需要太过于周密的指挥,只需要放羊一样把玩家撒出去就行了,细节战斗有小队长负责掌控。
拦住梧桐他们这支小队前进路线的这个小聚落,总共才二十多个原始人蛮族战士,再加上三四十个普通原始人,如果换了普通玩家来攻打的话,大概需要六个中队三百人的样子,才能保证损失降到最低。
毕竟海沙平原上的所有类人型怪物都是20级,但是根据类型的不同危险性也各不相同,普通原始人和蛮族战士同为20级,但是一只普通原始人大概只需要三四个普通玩家就能搞定了,而一只蛮族战士,可能需要一两个小队围攻才杀得死它,这就是差距了。
这也是《无尽》之中一个有趣的地方,类人型怪物们的巢穴之中,通常会有“家眷”存在,也就是那些比较弱小的普通怪物,它们基本上不负责战斗,而是主要负责繁殖小怪物和养活战斗型的怪物。
梧桐、无、笑笑三人勉强算是一个不整编的四人小分队,理论上来说对付实力比1:4的统计怪物还力有不及,但是他们跟普通玩家的差距也巨大的厉害,这是技能和装备带来的差距,所以并没有跟其他玩家们一起行动,单独组成了一只小队。
因为海沙平原这会儿已经被大量的玩家弄的喧嚣震天了,也无所谓惊动不惊动怪物了,所有的蛮族战士虽然有些慌乱,但都拎着大木棒或者石锤、石斧警戒着,只要有人靠近它们的境界范围,就会主动的发起攻击。
三人小队有梧桐这个控场的法师,无这个强袭的游荡者,和笑笑这个辅助的牧师见备用打击力量,配合起来所发挥出的战斗力,将远远超过普通玩家。
因为周围空旷的环境和良好的视界范围,一行人根本就没有了掩藏行踪的必要,人家原始人蛮族早就他们了,都虎视眈眈的守在树枝篱笆后面盯着他们呢,所以梧桐直接站在对方的触及范围之外,一个射程最远的[抛射物品]开场了。
急速旋转的20磅榴莲大铁球,在奥术能量的驱动下,发出可怕的尖啸声,准确的命中了300码以外的一只蛮族战士,直接砸的它头破血流的倒了下去,物伤和法伤双重伤害的打击力量是相当可怕的,远远爆起的一串巨大的负值飘红,根本就无法判断这倒霉的家伙是直接挂掉了还是仅仅只是晕倒。
超距离的攻击让原始人蛮族们一阵慌乱,低智力的它们几乎没有任何法抗属性,即便它们是20级的生物,在梧桐的法术攻击下,其法术伤害也是全效果发挥的。
看到蛮族们居然没有冲出来,梧桐大喜的继续吟唱着[抛射物品],这个法术可以算是他射程最远的一个了,远超目前玩家和怪物们的触及范围,如果不是吟唱太长,很容易被人逼近身边,他近乎是无敌的
蛮族战士们也是会远程攻击的,它们会投掷石矛和石斧出来远程伤害敌人,但是投掷石矛的射程只有区区的20码,根本就威胁不到远在300码以外的梧桐他们。
不要说这些蛮子了,就连玩家,目前能够获得的远程攻击手段,也只不过是投石索、弓、弩、标枪、飞斧等等这些中程武器而已,最远的弓弩射程也只不过100码左右,更不要说只能扔出2、30码而已的投枪和飞斧了。
可惜的是,法师是无法进行游击战的,在法师很强悍的前提下,必然会受到各种限制,300码,在对方不靠近的情况下,当然是能够像打鸟一样慢慢磨死它们,可人家蛮族战士又不傻,在挨了几颗铁榴莲之后,愤怒的哇啦哇啦大叫着,挥舞着大木棒,撇开大腿就往梧桐他们所在的位置拐啦拐啦的狂奔而来。
陆地生物,绝大多数都是标准的30点速度,也就是说蛮族战士要10秒钟才能冲到梧桐面前,这个,足够梧桐再释放一次[抛射物品]的了。
看到一二十只蛮族战士凶神恶煞的冲了,梧桐没有停下吟唱的法术,虽然说上已经不够了,但是近身战又不是他一个法师负责的,不是有无在么?梧桐相当安心的将自身安全交给了无负责。
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