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    呼~

    终于摆脱了无休止的战斗,石小宝长舒了一口气。

    “学技能,学技能,哇哈哈哈!”

    狂笑着,石小宝向着自己的师父—美猴王冲了过去。

    大把的经验,等待着挥霍。

    近5000两的银子,也已经不算是小数目了。

    冲上前去,石小宝开始提升师门技能。

    点!

    埋头狂点狂点!

    几分钟后,在银两全部消耗完毕之后,石小宝将七个师门技能全部提升到了11级。

    11级的提升,带来了属性上的巨大提升。

    对照着属性面板,石小宝开始计算门派技能的属性加成。

    没办法,技能介绍列表中只有强化方向,却并没有写明每一级能提升多少,这具体的提升幅度,需要自己计算才行。

    也很好计算。

    技能提升了11级,平摊到属性的提升上,每一级的提升幅度自然也就算出来了。

    命中是最蛋疼的属性。

    跟玩家不同,玩家每3点命中会转化出1点伤害,也因此,命中与伤害是息息相关的。

    可是,这条规律并不适应于召唤兽,召唤兽的命中,只影响攻击时候是否会击中对手,并不会增加伤害,也因此,召唤兽面板中根本就不会显示命中这条属性。

    也因此。

    狂暴一击增加了多少命中,石小宝根本就算不出来。

    好在,虽然算不出命中,可是,另一条重要的属性却显示了出来,必杀(高级必杀)几率增加2%(取整),忽视幸运(高级幸运)几率11%。

    这师门技能的提升效果,直接体现在了属性面板上。

    于是,原本只有10%触发几率的低级必杀,却诡异的变成了12%触发几率,后面还缀有一条附加属性,11%几率忽视目标身上的幸运(高级幸运)技能所带来的抗必杀效果。

    这技能,虽然依旧是低级必杀,可是,看那属性,绝对是震撼眼球。

    “看样子,狂暴一击每提升5级增加1%的必杀几率,每提升1级增加1%忽视几率!”

    虽然数学很差,这点儿计算量却还难不倒石小宝。

    第一个技能,计算完毕。

    石小宝将目光落在了第二个技能—不死不休上面。

    这个技能可了不得,既能增加伤害力,又能提升连击几率,还能忽视连击造成的减伤效果,强的是一塌糊涂。

    “伤害力增加了33点?如此来算的话,不死不休这个技能应该每升一级增加3点伤害力。”

    “连击几率,咦?连击几率?我擦!”

    找了半天,愣是没找到连击几率的属性,石小宝傻眼了。

    “难道说,这师门技能必须跟兽诀搭配才能生效?”

    “这么说,自己想要激活这个不死不休技能,还必须要给自己打上一本连击兽诀了?”

    连击率没有,忽视几率自然也就看不出来了。

    无奈之下,石小宝只好将这个技能暂且放在一边,继续往下查看。

    反戈一击、力大无穷……没多久,石小宝就将所有的技能计算完毕。

    反戈一击:每提升一级增加2点防御力,5级增加1%反击几率,每级增加1%忽视几率。

    力大无穷:每提升一级增加1.5灵力,5级增加【自身等级X0.1点】伤害,每级增加1%忽视几率。

    斗战不息,唔,躲闪这条属性不显示,至于吸血,没有吸血技能,也没有激活,所以,斗战不息算是白学了。

    追云逐日,每提升一级增加2点速度,5级增加1%速度,外加11级的筋斗云。

    “强,实在是太强了,这增幅效果,比玩家门派技能也不逞多让了!不,比玩家的门派技能强多了!因为,斗战宗的技能是可以跟兽诀叠加的!哇哈哈哈,发达了,这下可发达了!”

    看着斗战宗师门技能的成长率,石小宝心底里已经乐开了花。

    11级并不是极限,技能等级其实还能提升的。

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