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乐芙兰落地后并没有快速追击而只是浅浅的走了几步,她不敢也没必要太过深入,毕竟她的普通攻击是发射远程魔法弹,攻击距离为525,只要把控好双方距离,就不怕致命的一击打不出去。
攻击间隔还没完,乐芙兰的生命值快要跌到40%也即210了,这会是福守缘的转机吗?
上翘的嘴角,甜美却致命的笑容,都在宣示着乐芙兰并不为此担心。
1秒的隐身,还剩2秒多返回原位的时间,功成身退小问题。
就让我在暗处,赠予你死亡。
“唰”,乐芙兰创造了镜像分身,同时其本体隐身了,初始还有些地球士兵的远程攻击弹道暴露其位置,但也只是刹那。
而0.6秒真的很短暂,一瞬即过,福守缘死了吗?
福守缘没死!他仍在奔逃!
随后,慢一拍的人们冲一个巨大的圆影欢呼起来,福守缘回过头给了伊鸾一个感谢的眼神,谢谢她的决断让自己逃过一劫。
镜头回放,黄光亮起那一刻,伊鸾没反应过来这是“闪现”,但紧张关注着事态的她还是及时把握住乐芙兰消失并出现在更靠近福守缘的位置。
该做点什么?
排除杂念,总之先选一个技能,当下最优的选择无疑是“巨石重舞”。
巨石重舞:令一颗巨石飞上高空盘旋1圈后重重落下,砸出一个直径400的坑洞,巨石在高空每多盘旋1圈则增加20%的伤害,最多可盘旋3圈。
盘旋期间落下的影子轨迹会让敌人易于躲避,此时也可能被敌人打断盘旋效果使巨石失控并提前降落。
刚好处于坑洞中的敌军会受到100/160/220/280/340点基础物理伤害,并被砸晕1.5秒,且在随后的1.5秒里陷入攻击力和攻击速度减半的状态。
伊鸾每20秒可以得到一颗巨石,最多可储存两颗巨石。
射程:500
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:20/19/18/17/16秒
伊鸾的技能可用的时候,乐芙兰已经使用“魔影迷踪”贴近了福守缘,一连串的伤害打出,并游弋着准备打出下一击。
此时没有去看福守缘数据的伊鸾并不知道,只要再一击,他就死定了。
但幸好伊鸾凭直觉也明白,既然乐芙兰仍不撤退,那就意味着她还需要打出伤害才能击杀福守缘,而她要做的就是去阻止这个。
可是该怎么阻止?
唯一的机会是使用“巨石重舞”驱逐乐芙兰,巨石一旦升空后落下,能砸晕敌人,乐芙兰若不躲就只有死路一条。
可这个机会实际很渺茫。
要知道乐芙兰躲到哪儿去的差别很大,有很多位置她还是可以做到击杀福守缘,伊鸾必须把她逼到一些极少的特定位置才能保证福守缘的生存。
然而这不是件简单的事儿,或者说这事儿基本不可能,只因伊鸾这个“巨石重舞”限定太多了,巨石升空并盘旋一圈需要时间,更过分的是盘旋的轨迹会投影到下方,让敌人非常容易躲避。
以乐芙兰多年的战斗经验,伊鸾不敢指望她会犯下失误躲到一个不恰当的位置,一切只能靠自己在恰当的时间和地点用出一记绝对满分的技能才能拯救福守缘。
所谓满分,不仅要将巨石的升空角度、时间、到达位置、盘旋轨迹、降落这些因素通盘考虑,早了晚了偏了都不行,且还必须在有了思维决策后打出一记完美的执行。
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乐芙兰落地后并没有快速追击而只是浅浅的走了几步,她不敢也没必要太过深入,毕竟她的普通攻击是发射远程魔法弹,攻击距离为525,只要把控好双方距离,就不怕致命的一击打不出去。
攻击间隔还没完,乐芙兰的生命值快要跌到40%也即210了,这会是福守缘的转机吗?
上翘的嘴角,甜美却致命的笑容,都在宣示着乐芙兰并不为此担心。
1秒的隐身,还剩2秒多返回原位的时间,功成身退小问题。
就让我在暗处,赠予你死亡。
“唰”,乐芙兰创造了镜像分身,同时其本体隐身了,初始还有些地球士兵的远程攻击弹道暴露其位置,但也只是刹那。
而0.6秒真的很短暂,一瞬即过,福守缘死了吗?
福守缘没死!他仍在奔逃!
随后,慢一拍的人们冲一个巨大的圆影欢呼起来,福守缘回过头给了伊鸾一个感谢的眼神,谢谢她的决断让自己逃过一劫。
镜头回放,黄光亮起那一刻,伊鸾没反应过来这是“闪现”,但紧张关注着事态的她还是及时把握住乐芙兰消失并出现在更靠近福守缘的位置。
该做点什么?
排除杂念,总之先选一个技能,当下最优的选择无疑是“巨石重舞”。
巨石重舞:令一颗巨石飞上高空盘旋1圈后重重落下,砸出一个直径400的坑洞,巨石在高空每多盘旋1圈则增加20%的伤害,最多可盘旋3圈。
盘旋期间落下的影子轨迹会让敌人易于躲避,此时也可能被敌人打断盘旋效果使巨石失控并提前降落。
刚好处于坑洞中的敌军会受到100/160/220/280/340点基础物理伤害,并被砸晕1.5秒,且在随后的1.5秒里陷入攻击力和攻击速度减半的状态。
伊鸾每20秒可以得到一颗巨石,最多可储存两颗巨石。
射程:500
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:20/19/18/17/16秒
伊鸾的技能可用的时候,乐芙兰已经使用“魔影迷踪”贴近了福守缘,一连串的伤害打出,并游弋着准备打出下一击。
此时没有去看福守缘数据的伊鸾并不知道,只要再一击,他就死定了。
但幸好伊鸾凭直觉也明白,既然乐芙兰仍不撤退,那就意味着她还需要打出伤害才能击杀福守缘,而她要做的就是去阻止这个。
可是该怎么阻止?
唯一的机会是使用“巨石重舞”驱逐乐芙兰,巨石一旦升空后落下,能砸晕敌人,乐芙兰若不躲就只有死路一条。
可这个机会实际很渺茫。
要知道乐芙兰躲到哪儿去的差别很大,有很多位置她还是可以做到击杀福守缘,伊鸾必须把她逼到一些极少的特定位置才能保证福守缘的生存。
然而这不是件简单的事儿,或者说这事儿基本不可能,只因伊鸾这个“巨石重舞”限定太多了,巨石升空并盘旋一圈需要时间,更过分的是盘旋的轨迹会投影到下方,让敌人非常容易躲避。
以乐芙兰多年的战斗经验,伊鸾不敢指望她会犯下失误躲到一个不恰当的位置,一切只能靠自己在恰当的时间和地点用出一记绝对满分的技能才能拯救福守缘。
所谓满分,不仅要将巨石的升空角度、时间、到达位置、盘旋轨迹、降落这些因素通盘考虑,早了晚了偏了都不行,且还必须在有了思维决策后打出一记完美的执行。
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