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个副本更高级点,但对于叶修而言也是若干年没有碰过,早忘个不离十了。自己的一些思路,还是需要进去验证一下。
切回游戏,也没直奔副本,而又是进了游戏的装备编辑器。千机伞全面提升的稀有材料虽然还不全,但是部分形态的提升却是已经可以完成。
一线峡谷那边所凑的材料,除了影刀客阿红的佩刀,橙武赤影狂刀尚没有取得外,其他都已经凑齐。
四十个沙蚕丝,用来替换千机伞的伞面,盾形态进化到了35级。
伞骨、伞面与伞柄三部分衔接处的重要部件,却是要用到极其珍贵的琥珀晶石,野图岩之浪人奥磐掉落的东西。
这个部件不起眼,但是却极其重要。在千机伞研制阶段,多少个试验品就是毁在了这一个部件上。这个小小的衔接部件需要足够的坚固。当时试用过的不少材料,制作成这衔接部件后,千机伞一变形立刻就散架。为了找到各等级阶段可用的这么一个小小的材料,可是煞费了不少功夫。
而现在叶修要做得却是那么的简单。只是将琥珀晶石拿模板打制一番,而后将千机伞拆开,替换掉原有的部件就是了。
35级,用琥珀晶石制成的部件,完全没有问题
再之后,叶修用到的同样是出自一线峡谷的赤蝎尾针和猩红毒针。
这两个材料各是八个。此时却是一起派上用场,将原本镶在伞骨尖端的八个白狼利齿给替换了下来。
新换好的伞骨尖端,漆黑的赤蝎尾针呈钩状倒扣下来,沿着钩背,那暗藏在一抹漆黑当中的一道细红像是一道血痕,却正是接在了伞骨上的猩红毒针。
八根伞骨都被这样替换完毕后,叶修却是将新编辑出的状态先行保存了一下,随即进入了游戏。
此时君莫笑尚在空积城,虽是安全区,但变变武器形态看看属性总是可以的。拿出新编辑过的千机伞后一抖,甩成了矛形态。那八根伞骨在伞柄的前端汇集后,伞骨尖端赤蝎尾针摆成的倒钩却不齐整,参差不齐的倒挂在顶。而那尖端,八根猩红毒针所露出的长度却是完全一致,八根集在一起,却是汇成一簇猩红的矛尖。
再看属性。
千机伞(矛形态),等级35。
重量2.3千克,耐久23,攻速5。
物理攻击470,法术攻击350。
35级银武,正是有着不输给40级橙武的攻击力。这个属性,倒是和唐柔新得的40级的橙矛炎光双刃戟的攻击差不多。然后,炎光双刃戟的攻速是1,而千机伞的攻速却是5。
攻速5和攻速1,并不是说攻速上就有5倍的差距。在攻速的属性这里,数字只是一个符号而已。早期的荣耀,这里并不以数字为符号,只是后来为了玩家方便理解一些装备中攻速加1加2的概念,索性以数为符号,方便加减法去理解。
否则真是攻速10就是攻速1的10倍,这边发出了十击,那边才一击的话,这个速度差距未免有太过头。事实上的10攻速和1攻速之间的差距,官方已经公布了准确数据。10攻速,是1攻速的1.25倍。
这个倍数看起来似乎很不起眼,但在游戏中却已经足够玩家一眼就可以感觉得到快慢。至于9和10的话,那差距就有点细微了,不是高水平的高手,很有可能都是体会不到。
除此官方还有一句很让人郁闷的补充设定,那就是攻速只以整数的形式显示。这意味着,攻速其实后边还是藏有小数点的,4.5,和5.4,因为四舍五入,最终显示出来的都是5,但是事实上4.也有了几乎是1点的攻速差距,这一点,在游戏中是完全会体现出来的,否则小数的存在也就没有必要了。
而这部分,完全就是高手研究的领域了。这太过细微的攻速差距,不是一定水平的高手真是体会不到。
但不管千机伞的攻速5和炎光双刃戟的攻速1是个什么样的小数状况,两者之间的攻速差距至少也在3点以上,这已经是绝大部分玩家可以察觉出的差距了。而两者的攻击力又是基本一样,千机伞凭攻速,却是要胜出一头。
而相比起炎光双刃戟附加的那一串属性,千机伞的矛形态这一次也终于不再是干巴巴的一个白板了。
35级的千机伞矛形态,攻击中有8%的机率使目标中毒,8%的机率使目标出血。
更新来啦,还有夜党在等吗????
个副本更高级点,但对于叶修而言也是若干年没有碰过,早忘个不离十了。自己的一些思路,还是需要进去验证一下。
切回游戏,也没直奔副本,而又是进了游戏的装备编辑器。千机伞全面提升的稀有材料虽然还不全,但是部分形态的提升却是已经可以完成。
一线峡谷那边所凑的材料,除了影刀客阿红的佩刀,橙武赤影狂刀尚没有取得外,其他都已经凑齐。
四十个沙蚕丝,用来替换千机伞的伞面,盾形态进化到了35级。
伞骨、伞面与伞柄三部分衔接处的重要部件,却是要用到极其珍贵的琥珀晶石,野图岩之浪人奥磐掉落的东西。
这个部件不起眼,但是却极其重要。在千机伞研制阶段,多少个试验品就是毁在了这一个部件上。这个小小的衔接部件需要足够的坚固。当时试用过的不少材料,制作成这衔接部件后,千机伞一变形立刻就散架。为了找到各等级阶段可用的这么一个小小的材料,可是煞费了不少功夫。
而现在叶修要做得却是那么的简单。只是将琥珀晶石拿模板打制一番,而后将千机伞拆开,替换掉原有的部件就是了。
35级,用琥珀晶石制成的部件,完全没有问题
再之后,叶修用到的同样是出自一线峡谷的赤蝎尾针和猩红毒针。
这两个材料各是八个。此时却是一起派上用场,将原本镶在伞骨尖端的八个白狼利齿给替换了下来。
新换好的伞骨尖端,漆黑的赤蝎尾针呈钩状倒扣下来,沿着钩背,那暗藏在一抹漆黑当中的一道细红像是一道血痕,却正是接在了伞骨上的猩红毒针。
八根伞骨都被这样替换完毕后,叶修却是将新编辑出的状态先行保存了一下,随即进入了游戏。
此时君莫笑尚在空积城,虽是安全区,但变变武器形态看看属性总是可以的。拿出新编辑过的千机伞后一抖,甩成了矛形态。那八根伞骨在伞柄的前端汇集后,伞骨尖端赤蝎尾针摆成的倒钩却不齐整,参差不齐的倒挂在顶。而那尖端,八根猩红毒针所露出的长度却是完全一致,八根集在一起,却是汇成一簇猩红的矛尖。
再看属性。
千机伞(矛形态),等级35。
重量2.3千克,耐久23,攻速5。
物理攻击470,法术攻击350。
35级银武,正是有着不输给40级橙武的攻击力。这个属性,倒是和唐柔新得的40级的橙矛炎光双刃戟的攻击差不多。然后,炎光双刃戟的攻速是1,而千机伞的攻速却是5。
攻速5和攻速1,并不是说攻速上就有5倍的差距。在攻速的属性这里,数字只是一个符号而已。早期的荣耀,这里并不以数字为符号,只是后来为了玩家方便理解一些装备中攻速加1加2的概念,索性以数为符号,方便加减法去理解。
否则真是攻速10就是攻速1的10倍,这边发出了十击,那边才一击的话,这个速度差距未免有太过头。事实上的10攻速和1攻速之间的差距,官方已经公布了准确数据。10攻速,是1攻速的1.25倍。
这个倍数看起来似乎很不起眼,但在游戏中却已经足够玩家一眼就可以感觉得到快慢。至于9和10的话,那差距就有点细微了,不是高水平的高手,很有可能都是体会不到。
除此官方还有一句很让人郁闷的补充设定,那就是攻速只以整数的形式显示。这意味着,攻速其实后边还是藏有小数点的,4.5,和5.4,因为四舍五入,最终显示出来的都是5,但是事实上4.也有了几乎是1点的攻速差距,这一点,在游戏中是完全会体现出来的,否则小数的存在也就没有必要了。
而这部分,完全就是高手研究的领域了。这太过细微的攻速差距,不是一定水平的高手真是体会不到。
但不管千机伞的攻速5和炎光双刃戟的攻速1是个什么样的小数状况,两者之间的攻速差距至少也在3点以上,这已经是绝大部分玩家可以察觉出的差距了。而两者的攻击力又是基本一样,千机伞凭攻速,却是要胜出一头。
而相比起炎光双刃戟附加的那一串属性,千机伞的矛形态这一次也终于不再是干巴巴的一个白板了。
35级的千机伞矛形态,攻击中有8%的机率使目标中毒,8%的机率使目标出血。
更新来啦,还有夜党在等吗????