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如果路线错误,知识越多越反动。自从太田顺也投身哲♂学事业以来,这句至理名言又一次得到了正面的印证。
无论程序、美工还是音乐,都能够一手包办的太田顺也,俨然成为了哲♂学运动的一面大旗,每当他放出一部新做的视频,就会在《U!》玩家中引发一场血雨腥风的斗争。
当然游戏这项老本行,太田顺也也没有拉下,东方系列的华丽弹幕为游戏带来了不少拥趸,而开放同人授权的举动,更是让系列作品人气大增,隐隐有取代已经商业化的型月社和妄想工作室,成为同人界新旗帜的迹象。
想要达成这一目标,仅靠一部《东方红魔乡》是不够的,由于平台和完成度等原因,系列的前五作已经沦为黑历史,并不能在拓展影响力方面帮上什么忙。于是太田顺也很自然地开始了新游戏的制作,或许是受了哲♂学的影响,这部作品被他命名为《东方yy梦》。(注1)
虽然太田顺也专注于游戏的制作,无暇推出新的哲♂学作品,但这并不代表哲♂学在《U!》的势力就此消失。已经初步领略到哲♂学魅力的玩家们,开始自力更生地制作更多的视频。一时之间,《U!》的排行榜上群魔乱舞,哲♂学大有一统天下的态势。
《U!》似乎正在向奇怪的方向发展。对于这一点,周游也有些无可奈何,当初决定在《U!》中加入弹幕功能开始,惹上版权纠纷就已经是不可避免的了。动画因为版权问题不能播,商业音乐因为版权问题不能放,那么除了从鞭长莫及的美国**公司那里获取素材,可怜的日本人民还能做什么呢?
本来在周游的计划中,这种弹幕功能应该通过视频网站来实现,只要把网站服务器放在伟大的祖国境内,什么版权纠纷都用不着理会。要是日本公司胆敢威胁国内公司删除动画视频,那么周游也可以狐假虎威地大吼一声:“再向前一步就是我们中华联邦的领土”(注2)
但眼下对于视频网站至关重要的FLV格式尚未出现,当前主流电脑的性能,也无法做到一边在网页上播放视频,一边处理前端飞过的字幕。因此,执行效率更高的《U!》,自然成为了理想的替代品。为此惹上一些麻烦,也是在所难免的。
比如死要钱的音乐著作权协会就一直盯着《U!》不放。连几家咖啡厅放音乐调节气氛,都敢索赔几百万日元的音乐著作权协会,这次对《U!》自然也是狮子大开口。还好周游早就预见到了这种情况,《U!》从一开始就以原创的同人音乐为主,版权作品没有一部能通过审核,音乐著作权协会也没有太多借题发挥的理由。
因而《U!》的在线人数,并没有受到这些风波的影响,还在稳步提升。玩家们已经习惯了成天开着《U!》,用游戏自带的下载功能拖视频。在等待期间,还能把《U!》当成音乐播放器。只不过偶尔会跳到哲♂学视频,播放一些奇怪的呻吟声……
————————
除了一年一度的东方正作,太田顺也还接到了妄想工作室的委托。在设计伊吹萃香的形象之外,另有一部格斗游戏的企划。
“弹幕格斗?”太田顺也有些想不通,弹幕怎么跟格斗游戏扯上关系。虽然东方系列正作设计得无比华丽,高难度下在满屏的弹幕中辗转腾挪是件很有成就感的事情,但实际上这是在判定范围方面投机取巧了。
东方之前的射击游戏,譬如《1945》,中弹判定是整个机身,自然要留出足够的空间让玩家闪避,所以相比东方系列,这些传统作品的弹幕只能用稀疏来形容。而东方系列的判定点就只有人物菊花附近的一小块(注3),奇形怪状的子弹通常也只有中心部分有杀伤力,在这样的设定之下,各种华丽的弹幕才能相继出炉。
可是这样的设置,如何应用到格斗游戏当中去呢?难道打其他地方都不会造成伤害,一定要瞄准菊花出招?抱着这样的疑惑,太田顺也没有计较妄想工作室把他当成编外员工使用这件小事,完成了酒鬼**伊吹萃香的初步设定之后,就带着人设图直奔妄想工作室。
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如果路线错误,知识越多越反动。自从太田顺也投身哲♂学事业以来,这句至理名言又一次得到了正面的印证。
无论程序、美工还是音乐,都能够一手包办的太田顺也,俨然成为了哲♂学运动的一面大旗,每当他放出一部新做的视频,就会在《U!》玩家中引发一场血雨腥风的斗争。
当然游戏这项老本行,太田顺也也没有拉下,东方系列的华丽弹幕为游戏带来了不少拥趸,而开放同人授权的举动,更是让系列作品人气大增,隐隐有取代已经商业化的型月社和妄想工作室,成为同人界新旗帜的迹象。
想要达成这一目标,仅靠一部《东方红魔乡》是不够的,由于平台和完成度等原因,系列的前五作已经沦为黑历史,并不能在拓展影响力方面帮上什么忙。于是太田顺也很自然地开始了新游戏的制作,或许是受了哲♂学的影响,这部作品被他命名为《东方yy梦》。(注1)
虽然太田顺也专注于游戏的制作,无暇推出新的哲♂学作品,但这并不代表哲♂学在《U!》的势力就此消失。已经初步领略到哲♂学魅力的玩家们,开始自力更生地制作更多的视频。一时之间,《U!》的排行榜上群魔乱舞,哲♂学大有一统天下的态势。
《U!》似乎正在向奇怪的方向发展。对于这一点,周游也有些无可奈何,当初决定在《U!》中加入弹幕功能开始,惹上版权纠纷就已经是不可避免的了。动画因为版权问题不能播,商业音乐因为版权问题不能放,那么除了从鞭长莫及的美国**公司那里获取素材,可怜的日本人民还能做什么呢?
本来在周游的计划中,这种弹幕功能应该通过视频网站来实现,只要把网站服务器放在伟大的祖国境内,什么版权纠纷都用不着理会。要是日本公司胆敢威胁国内公司删除动画视频,那么周游也可以狐假虎威地大吼一声:“再向前一步就是我们中华联邦的领土”(注2)
但眼下对于视频网站至关重要的FLV格式尚未出现,当前主流电脑的性能,也无法做到一边在网页上播放视频,一边处理前端飞过的字幕。因此,执行效率更高的《U!》,自然成为了理想的替代品。为此惹上一些麻烦,也是在所难免的。
比如死要钱的音乐著作权协会就一直盯着《U!》不放。连几家咖啡厅放音乐调节气氛,都敢索赔几百万日元的音乐著作权协会,这次对《U!》自然也是狮子大开口。还好周游早就预见到了这种情况,《U!》从一开始就以原创的同人音乐为主,版权作品没有一部能通过审核,音乐著作权协会也没有太多借题发挥的理由。
因而《U!》的在线人数,并没有受到这些风波的影响,还在稳步提升。玩家们已经习惯了成天开着《U!》,用游戏自带的下载功能拖视频。在等待期间,还能把《U!》当成音乐播放器。只不过偶尔会跳到哲♂学视频,播放一些奇怪的呻吟声……
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除了一年一度的东方正作,太田顺也还接到了妄想工作室的委托。在设计伊吹萃香的形象之外,另有一部格斗游戏的企划。
“弹幕格斗?”太田顺也有些想不通,弹幕怎么跟格斗游戏扯上关系。虽然东方系列正作设计得无比华丽,高难度下在满屏的弹幕中辗转腾挪是件很有成就感的事情,但实际上这是在判定范围方面投机取巧了。
东方之前的射击游戏,譬如《1945》,中弹判定是整个机身,自然要留出足够的空间让玩家闪避,所以相比东方系列,这些传统作品的弹幕只能用稀疏来形容。而东方系列的判定点就只有人物菊花附近的一小块(注3),奇形怪状的子弹通常也只有中心部分有杀伤力,在这样的设定之下,各种华丽的弹幕才能相继出炉。
可是这样的设置,如何应用到格斗游戏当中去呢?难道打其他地方都不会造成伤害,一定要瞄准菊花出招?抱着这样的疑惑,太田顺也没有计较妄想工作室把他当成编外员工使用这件小事,完成了酒鬼**伊吹萃香的初步设定之后,就带着人设图直奔妄想工作室。
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