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神器,要鉴定,无色别,华丽,打孔加宝石,培养进阶,祝福,化形,追加属性,有附件,可成套。成套后有套装共鸣属性。8000级使用。
上神器,在神器属性基础上,属性更加霸道,克制某种元素,可以培养一种元素专伤,比较有针对性。比如培养风元素专伤,就风属性专长,攻击对象被风元素杀伤,别的风元素武器对主人攻击无效,只算物理攻击。要是风系法师的话,就是完克,只有被虐的份。15000级使用。
主神器,上神器之上,传说中的武器,我决定不出,只是放出消息,可以有,但是玩家没有达到上位神的时候,我是不会出的。太逆天了!3万级使用。
所有可以培养的武器装备,都可以在不断培养和升级或者进阶到一定的程度时候,就会升级成下一级别的武器装备,然后重头开始再次培养,武器装备升级后的初始属性会自动成为本级别的基础属性,追加的,打孔的,祝福的属性也自动并入基础属性,重新开始培养,打孔,祝福。所以草根玩家可以不花钱,只要认真培养的话,也能自己得到神器的,只是时间长了点罢了。
培养的装备到准神器的时候,需要认主,不然不能使用。要是有的玩家缺钱的话,就可以挂出来卖掉换钱。
一旦认主,就不能出售了,除非自己钱多了,花费几十万金币炼制晓灵卷轴,晓灵卷轴是一种废除契约的卷轴,可以废除一些自己不要的属性或者低级装备,或者绑定装备。认主就是一种更紧促的契约,所以晓灵卷轴需要等级非常高,还不一定能成功。
晓灵卷轴制作需要很多名贵材料,所以成本非常高。每一个一般的晓灵卷轴成本都在1万金币左右,这还是低级的,高级的要6个低级合成,运气好一次合成,运气不好直接飞灰,啥也没有。
晓灵卷轴分7级,最高级的可以解除主神器契约,不过估计没有**这么干的,那要多少钱,还不保证能成功。
玩家到了后期升级很麻烦,就显示了我这个游戏的特点,那就是统御。
后期的玩家基本都不是亲自练级了,可以带着一帮跟随者修炼,跟随者杀怪玩家有加成,比如跟随者得了1000经验,玩家也能同时得100点。所以后期玩家升级主要看的是统御能力。你可以不去练级,但你绝对要培养好自己和手下跟随者的关系,他们喜欢你,就会给你卖命,不喜欢你,你就惨了,消极怠工是给你面子,直接走人炒你鱿鱼最常见,更极品的会攻击或者杀了你,然后逃走。所以后期的玩家拼的就是脑子,活泛的聪明人会不断的收拢手下人心,**类型的会不断的榨取跟随者的劳动成果。
后期玩家跟随者的重要性越来越明显,但是要更多的跟随者,就需要足够多的钱才,美食,娱乐。所以玩家就要经商,或者出售得来的宝物,这样得来的钱财就能养活跟随者。当然,你要冲土豪也可以,只要你有足够的钱充值。1元人民币兑换1金币,看你多有钱。
后期随便一个玩家基本都能代几百个跟随者,挖矿,炼药,买宝物都是赚钱的法门。制器,阵法,卷轴,工匠等也能赚钱。厨子,医生,牧师,商人,赚钱的门路多了去了。
我设定的1小时1天游戏时间,所以每小时现实时间跟给随者计算一次工钱,100级一下,1个铜板。100-200级两个铜板,200-300级4个铜板。300-400级8个铜板。400-500级16个铜板。500-600级32铜板每小时。600-700级,64铜板,700-800级,算1个金币。800-1000级,2个金币。1000-1200级,4个金币。1200-1500级,3个金币。1500-2000级4个金币,2000级以上,那就不说了,10个金币是少的,还要看你和人家的关系好不好。
这些只是1个游戏天时间的工钱,现实是1小时消耗的,你要按照每天8小时算钱,那就每个工钱数字乘以8,这样才算一个现实一天时间,这只是1个跟随者的工钱,你能想象后期多么的费钱。这还不算有的跟随者闹了病,或者跟随者的家人生病,你要用钱打发人家回去疗养,病假你照样要算钱,除非你不要人家了。
当然,别的跟随者看到你冷血的一面,对你生了恶感,那你就惨了,工钱翻倍一个月时间。这些只是工资,吃喝拉撒睡都没算,都是玩家掏腰包,当然,打怪吃肉可以很省饭钱,可你总要改善生活给大家吧,不然一样有随时跑路的。
游戏初期大家都不是很了解统御力,除了个别玩家对自己的跟随者很好,大部分都把这些低级跟随者当苦力使唤。我就看到一个例子,一个玩家得到了1个村民,就是游戏原住民的信赖,他指挥人家帮他般东西,吃饭的时候... -->>
神器,要鉴定,无色别,华丽,打孔加宝石,培养进阶,祝福,化形,追加属性,有附件,可成套。成套后有套装共鸣属性。8000级使用。
上神器,在神器属性基础上,属性更加霸道,克制某种元素,可以培养一种元素专伤,比较有针对性。比如培养风元素专伤,就风属性专长,攻击对象被风元素杀伤,别的风元素武器对主人攻击无效,只算物理攻击。要是风系法师的话,就是完克,只有被虐的份。15000级使用。
主神器,上神器之上,传说中的武器,我决定不出,只是放出消息,可以有,但是玩家没有达到上位神的时候,我是不会出的。太逆天了!3万级使用。
所有可以培养的武器装备,都可以在不断培养和升级或者进阶到一定的程度时候,就会升级成下一级别的武器装备,然后重头开始再次培养,武器装备升级后的初始属性会自动成为本级别的基础属性,追加的,打孔的,祝福的属性也自动并入基础属性,重新开始培养,打孔,祝福。所以草根玩家可以不花钱,只要认真培养的话,也能自己得到神器的,只是时间长了点罢了。
培养的装备到准神器的时候,需要认主,不然不能使用。要是有的玩家缺钱的话,就可以挂出来卖掉换钱。
一旦认主,就不能出售了,除非自己钱多了,花费几十万金币炼制晓灵卷轴,晓灵卷轴是一种废除契约的卷轴,可以废除一些自己不要的属性或者低级装备,或者绑定装备。认主就是一种更紧促的契约,所以晓灵卷轴需要等级非常高,还不一定能成功。
晓灵卷轴制作需要很多名贵材料,所以成本非常高。每一个一般的晓灵卷轴成本都在1万金币左右,这还是低级的,高级的要6个低级合成,运气好一次合成,运气不好直接飞灰,啥也没有。
晓灵卷轴分7级,最高级的可以解除主神器契约,不过估计没有**这么干的,那要多少钱,还不保证能成功。
玩家到了后期升级很麻烦,就显示了我这个游戏的特点,那就是统御。
后期的玩家基本都不是亲自练级了,可以带着一帮跟随者修炼,跟随者杀怪玩家有加成,比如跟随者得了1000经验,玩家也能同时得100点。所以后期玩家升级主要看的是统御能力。你可以不去练级,但你绝对要培养好自己和手下跟随者的关系,他们喜欢你,就会给你卖命,不喜欢你,你就惨了,消极怠工是给你面子,直接走人炒你鱿鱼最常见,更极品的会攻击或者杀了你,然后逃走。所以后期的玩家拼的就是脑子,活泛的聪明人会不断的收拢手下人心,**类型的会不断的榨取跟随者的劳动成果。
后期玩家跟随者的重要性越来越明显,但是要更多的跟随者,就需要足够多的钱才,美食,娱乐。所以玩家就要经商,或者出售得来的宝物,这样得来的钱财就能养活跟随者。当然,你要冲土豪也可以,只要你有足够的钱充值。1元人民币兑换1金币,看你多有钱。
后期随便一个玩家基本都能代几百个跟随者,挖矿,炼药,买宝物都是赚钱的法门。制器,阵法,卷轴,工匠等也能赚钱。厨子,医生,牧师,商人,赚钱的门路多了去了。
我设定的1小时1天游戏时间,所以每小时现实时间跟给随者计算一次工钱,100级一下,1个铜板。100-200级两个铜板,200-300级4个铜板。300-400级8个铜板。400-500级16个铜板。500-600级32铜板每小时。600-700级,64铜板,700-800级,算1个金币。800-1000级,2个金币。1000-1200级,4个金币。1200-1500级,3个金币。1500-2000级4个金币,2000级以上,那就不说了,10个金币是少的,还要看你和人家的关系好不好。
这些只是1个游戏天时间的工钱,现实是1小时消耗的,你要按照每天8小时算钱,那就每个工钱数字乘以8,这样才算一个现实一天时间,这只是1个跟随者的工钱,你能想象后期多么的费钱。这还不算有的跟随者闹了病,或者跟随者的家人生病,你要用钱打发人家回去疗养,病假你照样要算钱,除非你不要人家了。
当然,别的跟随者看到你冷血的一面,对你生了恶感,那你就惨了,工钱翻倍一个月时间。这些只是工资,吃喝拉撒睡都没算,都是玩家掏腰包,当然,打怪吃肉可以很省饭钱,可你总要改善生活给大家吧,不然一样有随时跑路的。
游戏初期大家都不是很了解统御力,除了个别玩家对自己的跟随者很好,大部分都把这些低级跟随者当苦力使唤。我就看到一个例子,一个玩家得到了1个村民,就是游戏原住民的信赖,他指挥人家帮他般东西,吃饭的时候... -->>
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