4.4丧尸求生基地 (1/2)
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堡垒
在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况“平息下来,“地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
1.军事基地
陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒(“被记录的袭击“),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
2.监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的“肉山“,然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.
任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅“1960A.D.,Byelgoransk,苏联),或是面对墙外世界里的自由的风险,即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能的,充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话说,除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫,随时做好撒丫子的准备.
一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的“村落“,有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.
B.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯竭,深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之前,保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.
C.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
D.找到能源来源.在供电终止后,你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论,却应该足以保证小到中等规模的团队的所需,甚至有所盈余.
E.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原因,令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多大,永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增援,武装,并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区域,使你们的队伍得以休整并准备收复失地,或者选择明智地撤离.
F.保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的人,并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音乐,舞蹈,讲故事,喜剧——不管任何人们能做的事,不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚蠢,甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌乱,angy,失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人,他们就明白这么做的重要性.
G.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医学,机械学,建筑,园艺,以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失去,而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
3.海上钻油平台
在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮“蜡烛“的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.
食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非********十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
《丧尸生存手册》转:
不像监狱和军事基地,石油********会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的********抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进********上可以找到的技术
储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中心,这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设施,以及一个全力运转着的独立世界,整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油********是等着被引爆的海基炸弹;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入账,但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到的,这样做供应不了和主发电机同样多的电量,但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后,你要这么多电力来干什么?
大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油********如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.
研究已经表明Solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中.不要理财什么焚烧尸体会将Solannm通过烟云散播开来的谣言,尝试常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了.
它们至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我们在距离缩短到70,也许80米的时候开火了.我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去.我们的子弹击中了它们!它们继续逼近,它们依然在不断逼近!我看见它们中的一员被我的BXP打了个正着,我知道我轰断了它的脊椎,因为那个“男人“像一片树叶一样折下腰来.但它的双腿还在迈动,它依旧向我紧追不舍而来!只有20米了,我们启动了vektor,毫无用处!我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来.我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来.SS77是曾被生产的的最优秀的机枪,840米每秒的弹速,800发每分的射速,但它却什么效果也没有!我们投出的手雷只放倒了它们中的一个,只有一个!在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停![匿名]发射了他的RPG,那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标,霸气把其身后的石头炸开了花!最后,只剩5米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去!那些[请合法使用软件]像火把一样燃了起来却毫无停滞之意!它们中的一员抓住了[匿名],在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了... -->>
堡垒
在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况“平息下来,“地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
1.军事基地
陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒(“被记录的袭击“),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
2.监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
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一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的“村落“,有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.
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C.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
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在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮“蜡烛“的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.
食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非********十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
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不像监狱和军事基地,石油********会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的********抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进********上可以找到的技术
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大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油********如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.
研究已经表明Solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中.不要理财什么焚烧尸体会将Solannm通过烟云散播开来的谣言,尝试常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了.
它们至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我们在距离缩短到70,也许80米的时候开火了.我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去.我们的子弹击中了它们!它们继续逼近,它们依然在不断逼近!我看见它们中的一员被我的BXP打了个正着,我知道我轰断了它的脊椎,因为那个“男人“像一片树叶一样折下腰来.但它的双腿还在迈动,它依旧向我紧追不舍而来!只有20米了,我们启动了vektor,毫无用处!我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来.我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来.SS77是曾被生产的的最优秀的机枪,840米每秒的弹速,800发每分的射速,但它却什么效果也没有!我们投出的手雷只放倒了它们中的一个,只有一个!在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停![匿名]发射了他的RPG,那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标,霸气把其身后的石头炸开了花!最后,只剩5米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去!那些[请合法使用软件]像火把一样燃了起来却毫无停滞之意!它们中的一员抓住了[匿名],在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了... -->>
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