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位面分为五类
一:高等(至高位面)
一些古老的至高位面,如深渊位面,地狱位面,混沌位面,神圣位面,冥河位面(冥界),原生的神灵都远远强于安法隆。他们的神灵甚至能跨越位面传播信仰,从其他至高位面中获取信仰之力。不过这些位面的规则完善程度并不比安法隆高。神灵强大是因为他们存在时间太长,对规则的理解和信仰之力的积累要强于那些年轻至高位面的神灵。
至高位面的规则都是等同的,而在人类占主导的至高位面中安法隆最年轻,位面年轻神灵数目就相对较少,力量相对弱一些,所以选择了欺骗这个位面的神灵风险最小。
而且解析安法隆的世界力不亚于深渊,地狱,混沌,冥河,神圣天堂这些最古老的至高位面。
这里提一下,开篇的阿特兰主教信仰的就是神圣天堂的光明主神,虽然同为至高位面,但是安法隆诸神太过年轻,实力不够,对于异界的古老强大神灵伸手过来也是睁眼闭眼。毕竟只要不危害位面就行。而光明主神对此也把握分寸,不会将这些年轻的至高位面神灵激怒。
二:次等(完善位面)
位面规则已经基本完善,这种位面能产生传奇职业,因为有完善的规则给他们投射入冥想世界中。位面诸神也有能力屏蔽安法隆至高位面那些年轻神灵的力量。一些古老的次等位面中那些最原始的神灵甚至要比安法隆的某些末流神灵还强大。
主角在一个次等位面获得了第一个明确的安法隆解离计划的信息,最后也是在这里看到了计划者们的真面目。这里是主角的隐秘魔法塔所在。(主基地哦)
三:低等(不完善位面)
这种位面没有传奇职业,没法点燃神火,神灵是规则自然生成的强大生物,他们拥有残缺的神格,低等位面的神灵还不如至高位面的那些普通传奇职业者强大,不过利用操纵世界规则的优势,他们还是能有效屏蔽次等位面的神灵来分一杯羹。对于高等位面就无能为力了,天堂地狱这些最古老的位面可看不上这种地方,安法隆的神灵对这些地方却相当热衷。
在调查中主角会去一个低等位面,和神灵还有冲突
四:原始(新生位面)
新生位面中有智慧生物存在的位面都很少,本书中某些地方只是一笔略过。
五:破碎(死亡位面)
位面本源枯竭的那一刻,位面规则开始急速解离,整个世界塌陷,星辰和神国都坠落于位面上,位面上大地崩解万物死亡。但是一些强大存在可以毫发无损得逃到其他位面去,而由于其投射规则的位面已经死亡了,他的神火一点燃就是死路一条,没有地方给他成神。至于位面诸神,和位面同死大都没有悬念。(巴力是个例外)
主角会去巴力的故乡,一个完全破碎的位面。
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现在解释一下位面,世界,星辰,晶壁,神国的联系。
晶壁之外是扭曲虚空,之内就是世界。
在世界的中心则是位面,世界内的星辰和神国都围绕位面运行
我想说一下,传奇职业者的强弱差别比大法师跟凡人的差别还大,那些接近点燃神火的传奇施法者,神血快要生成神格的传奇血脉者,以及用欺骗的方式侍奉着数个至高位面古老强大神灵的神眷者,他们的力量和新晋传奇比起来天差地别。
这也是他们最逍遥的时候,不用受位面束缚,力量还差不多能接近诸神。可能神眷者不怎么逍遥,被侍奉的神发现他欺骗下场就悲惨了。
主角是晋级传奇后才有探索阴谋的能力。进阶传奇之后才可以自由的位面旅行。
传奇之前只是发现安法隆的不对劲,有很多疑惑,但是只能靠传送门出入异世界会让他破产。只去了一次低等位面就专心突破传奇了。
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位面分为五类
一:高等(至高位面)
一些古老的至高位面,如深渊位面,地狱位面,混沌位面,神圣位面,冥河位面(冥界),原生的神灵都远远强于安法隆。他们的神灵甚至能跨越位面传播信仰,从其他至高位面中获取信仰之力。不过这些位面的规则完善程度并不比安法隆高。神灵强大是因为他们存在时间太长,对规则的理解和信仰之力的积累要强于那些年轻至高位面的神灵。
至高位面的规则都是等同的,而在人类占主导的至高位面中安法隆最年轻,位面年轻神灵数目就相对较少,力量相对弱一些,所以选择了欺骗这个位面的神灵风险最小。
而且解析安法隆的世界力不亚于深渊,地狱,混沌,冥河,神圣天堂这些最古老的至高位面。
这里提一下,开篇的阿特兰主教信仰的就是神圣天堂的光明主神,虽然同为至高位面,但是安法隆诸神太过年轻,实力不够,对于异界的古老强大神灵伸手过来也是睁眼闭眼。毕竟只要不危害位面就行。而光明主神对此也把握分寸,不会将这些年轻的至高位面神灵激怒。
二:次等(完善位面)
位面规则已经基本完善,这种位面能产生传奇职业,因为有完善的规则给他们投射入冥想世界中。位面诸神也有能力屏蔽安法隆至高位面那些年轻神灵的力量。一些古老的次等位面中那些最原始的神灵甚至要比安法隆的某些末流神灵还强大。
主角在一个次等位面获得了第一个明确的安法隆解离计划的信息,最后也是在这里看到了计划者们的真面目。这里是主角的隐秘魔法塔所在。(主基地哦)
三:低等(不完善位面)
这种位面没有传奇职业,没法点燃神火,神灵是规则自然生成的强大生物,他们拥有残缺的神格,低等位面的神灵还不如至高位面的那些普通传奇职业者强大,不过利用操纵世界规则的优势,他们还是能有效屏蔽次等位面的神灵来分一杯羹。对于高等位面就无能为力了,天堂地狱这些最古老的位面可看不上这种地方,安法隆的神灵对这些地方却相当热衷。
在调查中主角会去一个低等位面,和神灵还有冲突
四:原始(新生位面)
新生位面中有智慧生物存在的位面都很少,本书中某些地方只是一笔略过。
五:破碎(死亡位面)
位面本源枯竭的那一刻,位面规则开始急速解离,整个世界塌陷,星辰和神国都坠落于位面上,位面上大地崩解万物死亡。但是一些强大存在可以毫发无损得逃到其他位面去,而由于其投射规则的位面已经死亡了,他的神火一点燃就是死路一条,没有地方给他成神。至于位面诸神,和位面同死大都没有悬念。(巴力是个例外)
主角会去巴力的故乡,一个完全破碎的位面。
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现在解释一下位面,世界,星辰,晶壁,神国的联系。
晶壁之外是扭曲虚空,之内就是世界。
在世界的中心则是位面,世界内的星辰和神国都围绕位面运行
我想说一下,传奇职业者的强弱差别比大法师跟凡人的差别还大,那些接近点燃神火的传奇施法者,神血快要生成神格的传奇血脉者,以及用欺骗的方式侍奉着数个至高位面古老强大神灵的神眷者,他们的力量和新晋传奇比起来天差地别。
这也是他们最逍遥的时候,不用受位面束缚,力量还差不多能接近诸神。可能神眷者不怎么逍遥,被侍奉的神发现他欺骗下场就悲惨了。
主角是晋级传奇后才有探索阴谋的能力。进阶传奇之后才可以自由的位面旅行。
传奇之前只是发现安法隆的不对劲,有很多疑惑,但是只能靠传送门出入异世界会让他破产。只去了一次低等位面就专心突破传奇了。