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因此,心思复杂的韩灵儿,听了谢十三娘和冯远的话,心思也变的更加复杂起来。顷刻之间,也不知应该是希望于初取胜好,还是应该希望于初失败好。
于初取胜,对她而言,当然是好事,于初胜了,对于于初自己来说,于初便不必死,非但不用死,还能够加入封魔谷。
对于韩灵儿来说,于初取胜,韩灵儿自己也不会再有事了。至少在短时间内,就算冯远有什么不好的心思,也不敢对自己使用出来。
至于陈老三,当然就更加不会了。先不说这人会不会有什么心思,就算有什么心思,在刚败在于初手下,并且受了不轻的伤的情况下,他也起不了也不能起其他心思。
因此想到这儿,韩灵儿矛盾的心情似乎又有所变化,期待起于初能够取胜来。
于初的情况,显然又发生了变化,对准陈老三的倾力一击,打出一记奔雷闪电拳之后,那记奔雷闪电拳,显然也无法挡住陈老三的倾力一击,但虽然挡不住,奔雷闪电拳毕竟是上品秘术。上品秘术撞上陈老三的倾力一击,在奔雷闪电拳被击溃的同时,倾力一击的威力,也再次被削弱了几分。
而这个时候,但听得陈老三冷笑道:“于初,你还有什么手段,统统使出来吧,如果只有这一套奔雷闪电拳,哼,我倾力一击剩下的威力,你绝对抵挡不住,抵挡不住。就只有重伤而死的下场。”
“是么?陈老三,你如此嚣张,焉知我没有其它手段。”于初冷冷的回应道。
“哦!我倒要看看。你还有什么手段。”陈老三丝毫也不示弱的,再次对于初回了一句,目光紧盯着于初,眼神里射出冰冷之色。他虽然受伤颇重,一击之下,精力全部耗竭。甚至自己内心当中,同样深知如果这一击伤不到于初。在于初全力反击之下,最终受伤的肯定只会是自己。然而陈老三担忧归担忧,对于于初的神色。依旧没有什么改变。
他毕竟是先天五重的修仙者,从大风大浪中走过来的人物,经历的多了,人也会变的更加镇定。这种面临危险的镇定。让他虽然在刚刚接触到危险的时候。由于危险的突发性还会震惊一下,然而震惊过后,很快就能够平静下来。
这就是心态的问题了,这种心态,粗说起来似乎不算什么,但如果不是真正经历过大生死,大患难的人物,根本都不可能拥有这样的心思。陈老三就是这样的人物之一。
毕竟。封魔谷虽然是恶人聚集地,谷中的每一个人。都不是什么好人。但正因为不是什么好人,所以在加入封魔谷之前,必然也是处处惹祸,正因为处处惹祸,所以才会时刻面临危险。时刻面临危险,危险面临的多了,当再次面临生死的时候,也会习以为常。
陈老三基本上就已经习以为常了,在这一方面,单说他的心态,绝对要比于初好上不少。
当然,于初在前世的经历,也同样可以弥补某些方面的不足。尤其是前世各种对战类的游戏,让他很轻松的在遇到危机的时候,找到切入点。切入点这个东西,看起来似乎没什么重要性,而且又似乎十分简单。
但要知道,什么才叫做切入点。所谓切入点,切入,切入,就是为了切入之用,它的字面意思是十分简单的。如果再举一个详细的例子来说,就比如庖丁解牛。
庖丁解牛,之所以能够做到游刃有余,就是因为能够找到切入点的问题。世事就是这样,通常事情发生的时候,都是一团乱麻,如果不能找到一个切入点,剥茧抽丝,进行解决的话,处理起这样事情来,是十分复杂而麻烦的。
很有可能事情跟本就做不好,又或者做不对。比如一台机器,如果让一个不熟悉机器性能的人把机器拆开,很有可能一不小心就会弄坏机器的某个部件,或者有螺丝遗漏了不知道拆卸,最终导致这台机器再被拆开的时候,破费掉。这就是没有找到切入点的问题了。
有些时候,在战斗的时候,战局陷入胶着,一直拖延下去,进攻的一面攻不下来,防守的一面没有办法反击。这也是切入点的问题。
如果找到了正确的切入点,进攻的一方直接进攻无法把城池攻破,结果从别的地方引了河水过来,灌进城中,河水入城,城池很有可能立时就被攻破。
对于防守的一方来说,同样是这样,因为找不到切入点,所以被攻城的一方死死的围在城里,然后突不出去。
如果想要出去,那就需要寻找切入点,因为已经被包围了,并且从处于放手姿态来看,显然实力不如对方。这种情况下,直接硬碰硬的突围,显然是不现实的,硬碰硬的突围,只会让自己伤亡更加惨重。这个时候寻找切入点,很有可能挖个地道,一直挖出城外,顺着地道,就可以逃出去。又或者顺着地道,去烧地方的粮草库,一旦烧了地方的粮草库,同样可以反败为胜。这也是切入点。
找到正确的切入点,便是找到正确的解决问题的办法之一。前世的于初玩一款对战类游戏,当战局陷入胶着的时候,攻到对方营地,对方防的紧密,队员聚在一起,让他们没有办法寻找机会,各个击破。这种时候,就需要寻找切入点的问题了。
没有切入点,无法攻破,找到切入点之后,很有可能就立即可以攻破。这种情况下,最好的办法,当然是寻找对方的破绽,趁着对方的某个成员落单的时候袭杀。一旦将对方落单的成员袭杀,那就形成多打一。很好的打开僵局。打开僵局之后,多打一的情况下,极大的可能就会将僵局变成胜局。
所以。不管是游戏也好,现实也好,合适的切入点都是十分重要的,有了合适的切入点之后,就可以更加容易的解决事情。更加容易的解决事情,就可以起到四两拨千斤的作用,甚至以小胜大。以弱胜强。于初正是这种对战类游戏玩的多了,再加上自己经常思考,所以对于切入点的把握是十分准确的。这也是为什么。他实力明显不如对方,却经常反败为胜的原因。
现在面对陈老三,于初的实力,同样是不如对方。然而一个好的切入点。却给他创造了一次又一次的有利优势。
比如他的月光步,这就是一个切入点,依靠月光步,隐身之后,进行偷袭,就给自己创造了良好的条件。这种条件,导致于初顺利的靠近了陈老三,而陈老三还不知道。
也正是这种月光步。在于初靠近了陈老三之后,突然使用锁仙环。将陈老三锁定起来,锁定之后,让陈老三的其它各种利害手段都使不出来,最终才将陈老三打成重伤,最后逼得陈老三使出倾力一击。
而如果于初没有找到切入点,或者找不准切入点的话,其后果是难以想象的。不知道利用月光步偷袭,或者直接和陈老三硬拼。
这种情况,叫做以己之弱,攻敌之强。其后果是十分可怕的。如果于初真的那么做的话,不要说击伤陈老三,并且将其困住,或许早就被陈老三击伤或许杀死了也不一定。
正因为于初这么做了,才困住了陈老三,最终将其击伤。
对于切入点的把握,当然不止这么一种方式。或许利用其它的方式,于初也能够胜过陈老三。但现在这种,利用月光步隐身,同时利用锁仙环偷袭对手的方式,乃是于初能够想到的一种极好的方式之一。其它的方式或许同样很好,但于初没有想到。但就算他没有想到,也不能证明其它的方式,就比现在的方式差,或许于初用出来之后,效果更佳,更容易击伤陈老三。
当然,那些都是假设而已。不管怎么说,于初依靠着对于切入点的把握,最终终于胜过了陈老三,将其困住并最终将其击伤。
而在受伤之下的陈老三,却又使出了倾力一击。倾力一击,对于陈老三来说,也是切入点,他依靠着这个切入点,想要反败为胜。
至于这个切入点是不是真的很好,暂且先不说它,至少在那个时候,陈老三能够想到的最好的切入点,就是这个点了。
这个点找到之后,立即就使出倾力一击。倾力一击打出之后,连于初都不敢硬接。硬接之下,必然是一击必死。
而陈老三之所以使出倾力一击,肯定也是因为对于自己选择的这个切入点极为自信。自信这一记倾力一击打出去之后,以于初的能力,绝对没有办法轻易接下。也正是因为这种自信,陈老三打出倾力一击的时候,根本没有给自己留下任何后手。
非但没有留下任何后手,而且还做好了受伤的打算。这种打算,叫做置之死地而后生。当然,在陈老三这么做之前,肯... -->>
因此,心思复杂的韩灵儿,听了谢十三娘和冯远的话,心思也变的更加复杂起来。顷刻之间,也不知应该是希望于初取胜好,还是应该希望于初失败好。
于初取胜,对她而言,当然是好事,于初胜了,对于于初自己来说,于初便不必死,非但不用死,还能够加入封魔谷。
对于韩灵儿来说,于初取胜,韩灵儿自己也不会再有事了。至少在短时间内,就算冯远有什么不好的心思,也不敢对自己使用出来。
至于陈老三,当然就更加不会了。先不说这人会不会有什么心思,就算有什么心思,在刚败在于初手下,并且受了不轻的伤的情况下,他也起不了也不能起其他心思。
因此想到这儿,韩灵儿矛盾的心情似乎又有所变化,期待起于初能够取胜来。
于初的情况,显然又发生了变化,对准陈老三的倾力一击,打出一记奔雷闪电拳之后,那记奔雷闪电拳,显然也无法挡住陈老三的倾力一击,但虽然挡不住,奔雷闪电拳毕竟是上品秘术。上品秘术撞上陈老三的倾力一击,在奔雷闪电拳被击溃的同时,倾力一击的威力,也再次被削弱了几分。
而这个时候,但听得陈老三冷笑道:“于初,你还有什么手段,统统使出来吧,如果只有这一套奔雷闪电拳,哼,我倾力一击剩下的威力,你绝对抵挡不住,抵挡不住。就只有重伤而死的下场。”
“是么?陈老三,你如此嚣张,焉知我没有其它手段。”于初冷冷的回应道。
“哦!我倒要看看。你还有什么手段。”陈老三丝毫也不示弱的,再次对于初回了一句,目光紧盯着于初,眼神里射出冰冷之色。他虽然受伤颇重,一击之下,精力全部耗竭。甚至自己内心当中,同样深知如果这一击伤不到于初。在于初全力反击之下,最终受伤的肯定只会是自己。然而陈老三担忧归担忧,对于于初的神色。依旧没有什么改变。
他毕竟是先天五重的修仙者,从大风大浪中走过来的人物,经历的多了,人也会变的更加镇定。这种面临危险的镇定。让他虽然在刚刚接触到危险的时候。由于危险的突发性还会震惊一下,然而震惊过后,很快就能够平静下来。
这就是心态的问题了,这种心态,粗说起来似乎不算什么,但如果不是真正经历过大生死,大患难的人物,根本都不可能拥有这样的心思。陈老三就是这样的人物之一。
毕竟。封魔谷虽然是恶人聚集地,谷中的每一个人。都不是什么好人。但正因为不是什么好人,所以在加入封魔谷之前,必然也是处处惹祸,正因为处处惹祸,所以才会时刻面临危险。时刻面临危险,危险面临的多了,当再次面临生死的时候,也会习以为常。
陈老三基本上就已经习以为常了,在这一方面,单说他的心态,绝对要比于初好上不少。
当然,于初在前世的经历,也同样可以弥补某些方面的不足。尤其是前世各种对战类的游戏,让他很轻松的在遇到危机的时候,找到切入点。切入点这个东西,看起来似乎没什么重要性,而且又似乎十分简单。
但要知道,什么才叫做切入点。所谓切入点,切入,切入,就是为了切入之用,它的字面意思是十分简单的。如果再举一个详细的例子来说,就比如庖丁解牛。
庖丁解牛,之所以能够做到游刃有余,就是因为能够找到切入点的问题。世事就是这样,通常事情发生的时候,都是一团乱麻,如果不能找到一个切入点,剥茧抽丝,进行解决的话,处理起这样事情来,是十分复杂而麻烦的。
很有可能事情跟本就做不好,又或者做不对。比如一台机器,如果让一个不熟悉机器性能的人把机器拆开,很有可能一不小心就会弄坏机器的某个部件,或者有螺丝遗漏了不知道拆卸,最终导致这台机器再被拆开的时候,破费掉。这就是没有找到切入点的问题了。
有些时候,在战斗的时候,战局陷入胶着,一直拖延下去,进攻的一面攻不下来,防守的一面没有办法反击。这也是切入点的问题。
如果找到了正确的切入点,进攻的一方直接进攻无法把城池攻破,结果从别的地方引了河水过来,灌进城中,河水入城,城池很有可能立时就被攻破。
对于防守的一方来说,同样是这样,因为找不到切入点,所以被攻城的一方死死的围在城里,然后突不出去。
如果想要出去,那就需要寻找切入点,因为已经被包围了,并且从处于放手姿态来看,显然实力不如对方。这种情况下,直接硬碰硬的突围,显然是不现实的,硬碰硬的突围,只会让自己伤亡更加惨重。这个时候寻找切入点,很有可能挖个地道,一直挖出城外,顺着地道,就可以逃出去。又或者顺着地道,去烧地方的粮草库,一旦烧了地方的粮草库,同样可以反败为胜。这也是切入点。
找到正确的切入点,便是找到正确的解决问题的办法之一。前世的于初玩一款对战类游戏,当战局陷入胶着的时候,攻到对方营地,对方防的紧密,队员聚在一起,让他们没有办法寻找机会,各个击破。这种时候,就需要寻找切入点的问题了。
没有切入点,无法攻破,找到切入点之后,很有可能就立即可以攻破。这种情况下,最好的办法,当然是寻找对方的破绽,趁着对方的某个成员落单的时候袭杀。一旦将对方落单的成员袭杀,那就形成多打一。很好的打开僵局。打开僵局之后,多打一的情况下,极大的可能就会将僵局变成胜局。
所以。不管是游戏也好,现实也好,合适的切入点都是十分重要的,有了合适的切入点之后,就可以更加容易的解决事情。更加容易的解决事情,就可以起到四两拨千斤的作用,甚至以小胜大。以弱胜强。于初正是这种对战类游戏玩的多了,再加上自己经常思考,所以对于切入点的把握是十分准确的。这也是为什么。他实力明显不如对方,却经常反败为胜的原因。
现在面对陈老三,于初的实力,同样是不如对方。然而一个好的切入点。却给他创造了一次又一次的有利优势。
比如他的月光步,这就是一个切入点,依靠月光步,隐身之后,进行偷袭,就给自己创造了良好的条件。这种条件,导致于初顺利的靠近了陈老三,而陈老三还不知道。
也正是这种月光步。在于初靠近了陈老三之后,突然使用锁仙环。将陈老三锁定起来,锁定之后,让陈老三的其它各种利害手段都使不出来,最终才将陈老三打成重伤,最后逼得陈老三使出倾力一击。
而如果于初没有找到切入点,或者找不准切入点的话,其后果是难以想象的。不知道利用月光步偷袭,或者直接和陈老三硬拼。
这种情况,叫做以己之弱,攻敌之强。其后果是十分可怕的。如果于初真的那么做的话,不要说击伤陈老三,并且将其困住,或许早就被陈老三击伤或许杀死了也不一定。
正因为于初这么做了,才困住了陈老三,最终将其击伤。
对于切入点的把握,当然不止这么一种方式。或许利用其它的方式,于初也能够胜过陈老三。但现在这种,利用月光步隐身,同时利用锁仙环偷袭对手的方式,乃是于初能够想到的一种极好的方式之一。其它的方式或许同样很好,但于初没有想到。但就算他没有想到,也不能证明其它的方式,就比现在的方式差,或许于初用出来之后,效果更佳,更容易击伤陈老三。
当然,那些都是假设而已。不管怎么说,于初依靠着对于切入点的把握,最终终于胜过了陈老三,将其困住并最终将其击伤。
而在受伤之下的陈老三,却又使出了倾力一击。倾力一击,对于陈老三来说,也是切入点,他依靠着这个切入点,想要反败为胜。
至于这个切入点是不是真的很好,暂且先不说它,至少在那个时候,陈老三能够想到的最好的切入点,就是这个点了。
这个点找到之后,立即就使出倾力一击。倾力一击打出之后,连于初都不敢硬接。硬接之下,必然是一击必死。
而陈老三之所以使出倾力一击,肯定也是因为对于自己选择的这个切入点极为自信。自信这一记倾力一击打出去之后,以于初的能力,绝对没有办法轻易接下。也正是因为这种自信,陈老三打出倾力一击的时候,根本没有给自己留下任何后手。
非但没有留下任何后手,而且还做好了受伤的打算。这种打算,叫做置之死地而后生。当然,在陈老三这么做之前,肯... -->>
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