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昨天在书评区看到西瓜星书友的评论:“英雄无敌的看点是兵种是战役,带几个宠物那不叫英雄无敌!”越想越觉得兄弟提醒得有道理。 决心将离开新手村后的战斗全部重写。至于新手村期间的战斗,本就是让玩家熟悉战斗操作模式的,就不改了。再次感谢。
吴狄心中暗叹:看来自己短期内确实不再适合打高水平的比赛。再看看时间已经是晚上12点多了,从游戏开始到现在已经过去了4个多小时,自己确实也应该休息了。
刘雨婷等8位美女也都还在游戏中奋战,也不知是听了自己的话后受了刺激,赌气般的玩命熬夜做给自己看;还是真的被游戏所吸引,为自己立下的职业目标而奋斗。但是不管怎么样,蓝色天空工作室的这些事情,到目前为止与自己的没有什么关系,无论她们是否愿意熬夜打拼。
灭掉食人魔王之后,蓝色牧师就进入了村后的宝库,不仅取得了活力圣瓶,而且还弄到了一批铁矿,食材,木料等常见资源,少量宝石,珍珠等稀有资源,以及5oo金币。然后就离开了副本,回到了新手村。副本杀给予的丰厚经验,尤其是费了半天劲才杀掉的食人魔王给予了非常丰厚的经验,使得蓝色牧师和农民都升了两级,蓝色牧师13级,农民部队达到了二阶三级。
回到新手村之后,吴狄先让蓝色牧师去找附魔师,将三组件合成神圣血瓶。从副本中获得的宝石珍珠等稀有资源,已经吴狄忙碌这么久挣下的金币,几乎都被附魔师搜刮一空。然后附魔师通知吴狄1o个小时之后来取神圣血瓶(体验版)。
随后吴狄来到铁匠铺,将自己的农民部队全部转职为铁匠学徒。转职后的农民就不是吴狄的直属部队了,要想再雇用他们打仗,就得看他们愿不愿意接受了。
在这里需要说明一下英雄天下的忠诚度系统。玩家从系统招募的任何兵种,忠诚度都只有6o。然后每打一次胜仗忠诚度加1,每一次完美胜利忠诚度加2,只要英雄在线,其直属部队忠诚度每小时加1。如果英雄打了败仗逃跑忠诚度减2o;玩家之间相互交换士兵,所交换的部队每次忠诚度减2o;玩家无论是因为什么原因将部队与英雄分离,每次忠诚度减2o。
忠诚度决定着英雄战败逃亡后能够重新招回的直属部队数量。忠诚度为1oo的部队,如果英雄战败逃跑,能够将所有部队全部重新招回;忠诚度为6o的部队,如果英雄战败逃跑,只能够招回所有部队的6o%。
忠诚度还决定着英雄所属的生活职业者自行逃亡,或是被其他玩家招走的可能性。比如蓝色牧师辛辛苦苦升级的农民们,忠诚度早就达到了1oo,但是转职为铁匠学徒后,农民们就离开了蓝色牧师开始了新的生活,忠诚度减少2o降到8o。这时如果有其他人试图招募这些农民,就有2o%的成功可能性。另外,即使没有其他人招募,这些农民还有2o%的可能性自行逃亡。
所以蓝色牧师虽然将农民全部转职成为铁匠学徒,但他并不能一走了之,还得像转职之前带兵那样,一直把这些铁匠学徒放在自己的麾下,防止农民的逃亡和其他人的招募,同时增加忠诚度。成为铁匠学徒之后,这1o个农民就可以打造兵器了,只不过成功率低而且品质差。但是没... -->>
昨天在书评区看到西瓜星书友的评论:“英雄无敌的看点是兵种是战役,带几个宠物那不叫英雄无敌!”越想越觉得兄弟提醒得有道理。 决心将离开新手村后的战斗全部重写。至于新手村期间的战斗,本就是让玩家熟悉战斗操作模式的,就不改了。再次感谢。
吴狄心中暗叹:看来自己短期内确实不再适合打高水平的比赛。再看看时间已经是晚上12点多了,从游戏开始到现在已经过去了4个多小时,自己确实也应该休息了。
刘雨婷等8位美女也都还在游戏中奋战,也不知是听了自己的话后受了刺激,赌气般的玩命熬夜做给自己看;还是真的被游戏所吸引,为自己立下的职业目标而奋斗。但是不管怎么样,蓝色天空工作室的这些事情,到目前为止与自己的没有什么关系,无论她们是否愿意熬夜打拼。
灭掉食人魔王之后,蓝色牧师就进入了村后的宝库,不仅取得了活力圣瓶,而且还弄到了一批铁矿,食材,木料等常见资源,少量宝石,珍珠等稀有资源,以及5oo金币。然后就离开了副本,回到了新手村。副本杀给予的丰厚经验,尤其是费了半天劲才杀掉的食人魔王给予了非常丰厚的经验,使得蓝色牧师和农民都升了两级,蓝色牧师13级,农民部队达到了二阶三级。
回到新手村之后,吴狄先让蓝色牧师去找附魔师,将三组件合成神圣血瓶。从副本中获得的宝石珍珠等稀有资源,已经吴狄忙碌这么久挣下的金币,几乎都被附魔师搜刮一空。然后附魔师通知吴狄1o个小时之后来取神圣血瓶(体验版)。
随后吴狄来到铁匠铺,将自己的农民部队全部转职为铁匠学徒。转职后的农民就不是吴狄的直属部队了,要想再雇用他们打仗,就得看他们愿不愿意接受了。
在这里需要说明一下英雄天下的忠诚度系统。玩家从系统招募的任何兵种,忠诚度都只有6o。然后每打一次胜仗忠诚度加1,每一次完美胜利忠诚度加2,只要英雄在线,其直属部队忠诚度每小时加1。如果英雄打了败仗逃跑忠诚度减2o;玩家之间相互交换士兵,所交换的部队每次忠诚度减2o;玩家无论是因为什么原因将部队与英雄分离,每次忠诚度减2o。
忠诚度决定着英雄战败逃亡后能够重新招回的直属部队数量。忠诚度为1oo的部队,如果英雄战败逃跑,能够将所有部队全部重新招回;忠诚度为6o的部队,如果英雄战败逃跑,只能够招回所有部队的6o%。
忠诚度还决定着英雄所属的生活职业者自行逃亡,或是被其他玩家招走的可能性。比如蓝色牧师辛辛苦苦升级的农民们,忠诚度早就达到了1oo,但是转职为铁匠学徒后,农民们就离开了蓝色牧师开始了新的生活,忠诚度减少2o降到8o。这时如果有其他人试图招募这些农民,就有2o%的成功可能性。另外,即使没有其他人招募,这些农民还有2o%的可能性自行逃亡。
所以蓝色牧师虽然将农民全部转职成为铁匠学徒,但他并不能一走了之,还得像转职之前带兵那样,一直把这些铁匠学徒放在自己的麾下,防止农民的逃亡和其他人的招募,同时增加忠诚度。成为铁匠学徒之后,这1o个农民就可以打造兵器了,只不过成功率低而且品质差。但是没... -->>
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