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在得到了两个增益效果之后,叶倚尘却并没有感到半分的轻松,因为,在他用武器挡下这屠刀螳螂的第一下攻击之后,他看到,二十多米外的那一群家伙居然全都停下了手头上的事情,迅速清理掉了自己正在打的怪物后,齐刷刷地转过脑袋,看向了叶倚尘这边。
即便是叶倚尘,这时候也是一脸苦涩了,心想这群家伙看来是要死磕到底了,这架势,分明是打算九个人抢两个人的怪了。
这屠刀螳螂的攻击力度相当的大,速度也不慢,在它的面前叶倚尘是真的不敢像之前那样只用普通攻击来对付并且还留技能来抢最后一下了,立时是所有手段全出,身影如鬼魅一般在这屠刀螳螂的旁边不断旋转跑动,手中的武器时不时地劈开它身上的甲壳,将它的血线不断下压。
殊不知叶倚尘这边不断地周旋,远处围观着的那群玩家却已经说不出话了。
叶倚尘的操作确实亮瞎了他们的眼。
这种屠刀螳螂的行动特性里有一个“力量压制”,看上去似乎没什么,但事实上,其带来的压迫力和伤害却是相当可怕的,如果正面招架攻击,不仅会被震退进入硬直的状态,同时也会对玩家的耐力值造成极大的损失。
但是叶倚尘到目前为止,<一~本>读>小说 .没有一次是正面挡技能的,手中的武器虽然时不时地和屠刀螳螂的两把巨型“镰刀”碰撞,但是却没有一次被它震飞出去,反而是在屠刀螳螂攻击动作的间隙之间不断地贴近它的身边,用匕首和袖剑在它的甲壳缝隙中不断穿插,附加上了不少流血和中毒效果。
而最让他们震惊的,是叶倚尘居然没有任何一次被屠刀螳螂正面击中,虽然生命值在战斗之中有着或多或少的流失,但是凭借着那女神术师“竹林不见”附加的状态和自己携带的血瓶,完全不成问题。
升级到了lv3的死亡跳跃的属性已经是大幅度上升了,在技能过程中造成的伤害多了一次不说,所附加的流血效果也更加的可怕了,不仅如此,叶倚尘使用这个技能的时候也将更加的迅捷快速。
凭借着“死亡跳跃”,叶倚尘迅速从屠刀螳螂的两片刀刃之间跳跃而出,在跳跃到这巨型螳螂的正上方的时候,动作突然一变一停,身体突然向下落去,居然是硬生生地中断了死亡跳跃的技能,转而直接打出了一个“钻心”。
如同跌停板的股票,屠刀螳螂的血量在多重的伤势引爆下一下子掉落了一大截,从百分之七十的健康血量掉落到了百分之三十五左右的位置。
“我靠,他开挂的?”
骂出声的却不是狂战士“头狼凶猛”,而是他队里的那个法师,也就是那位“酸液飞溅”,就是他刚刚提议让队里的人去抢叶倚尘两人的怪,而在被叶倚尘两人反打耳光之后,他们还以为是对方运气好,但是,在看到了叶倚尘现在的操作后,原本的想法可谓烟消云散。
很多在这款游戏里的玩家,都尝试过在技能施放的时候将其中断并接上其他的动作以形成爆发性的连击和灵活的应变操作,但是,不是每一个技能都能够像现实生活中的动作一样轻松做出来的,比如说叶倚尘的这个“死亡跳跃”,又或者像一些动作非常复杂,又或者咒语和手势非常复杂的法师技能,只有在某些特定的环节,才可以将其中断。
举个例子吧,以剑士的通用技能“重斩”为例,一个玩家无法在该技能施放的中间直接把它打断换成其他技能,但是,却可以在重斩技能施展到了末尾的时候,接上一个“直刺”类型的技能,将动作完美地衔接下去,同时消除掉技能本身的硬直。
当然,也有一种方式,可以避免“系统辅助”给玩家带来的束缚,那就是强行地关闭“系统辅助”的功能,从系统的动作引导中脱离出来。
说起来好像很容易,但实际上却是相当的困难,很多时候,退出了系统的辅助模式,施放技能所要求的动作和咒文手势也就无法流畅的完成,轻则导致技能效果变低,重则非但技能使用不成功,就连自己的本身的动作也会受到严重影响。
但是对于叶倚尘来说,自然不存在这样的问题,像这种看似酷炫的动作,即便是在现实中他也可以轻松地模仿出来,但是如果是为了实战,这游戏中的很多动作都是不必要的,叶倚尘这么做,... -->>
在得到了两个增益效果之后,叶倚尘却并没有感到半分的轻松,因为,在他用武器挡下这屠刀螳螂的第一下攻击之后,他看到,二十多米外的那一群家伙居然全都停下了手头上的事情,迅速清理掉了自己正在打的怪物后,齐刷刷地转过脑袋,看向了叶倚尘这边。
即便是叶倚尘,这时候也是一脸苦涩了,心想这群家伙看来是要死磕到底了,这架势,分明是打算九个人抢两个人的怪了。
这屠刀螳螂的攻击力度相当的大,速度也不慢,在它的面前叶倚尘是真的不敢像之前那样只用普通攻击来对付并且还留技能来抢最后一下了,立时是所有手段全出,身影如鬼魅一般在这屠刀螳螂的旁边不断旋转跑动,手中的武器时不时地劈开它身上的甲壳,将它的血线不断下压。
殊不知叶倚尘这边不断地周旋,远处围观着的那群玩家却已经说不出话了。
叶倚尘的操作确实亮瞎了他们的眼。
这种屠刀螳螂的行动特性里有一个“力量压制”,看上去似乎没什么,但事实上,其带来的压迫力和伤害却是相当可怕的,如果正面招架攻击,不仅会被震退进入硬直的状态,同时也会对玩家的耐力值造成极大的损失。
但是叶倚尘到目前为止,<一~本>读>小说 .没有一次是正面挡技能的,手中的武器虽然时不时地和屠刀螳螂的两把巨型“镰刀”碰撞,但是却没有一次被它震飞出去,反而是在屠刀螳螂攻击动作的间隙之间不断地贴近它的身边,用匕首和袖剑在它的甲壳缝隙中不断穿插,附加上了不少流血和中毒效果。
而最让他们震惊的,是叶倚尘居然没有任何一次被屠刀螳螂正面击中,虽然生命值在战斗之中有着或多或少的流失,但是凭借着那女神术师“竹林不见”附加的状态和自己携带的血瓶,完全不成问题。
升级到了lv3的死亡跳跃的属性已经是大幅度上升了,在技能过程中造成的伤害多了一次不说,所附加的流血效果也更加的可怕了,不仅如此,叶倚尘使用这个技能的时候也将更加的迅捷快速。
凭借着“死亡跳跃”,叶倚尘迅速从屠刀螳螂的两片刀刃之间跳跃而出,在跳跃到这巨型螳螂的正上方的时候,动作突然一变一停,身体突然向下落去,居然是硬生生地中断了死亡跳跃的技能,转而直接打出了一个“钻心”。
如同跌停板的股票,屠刀螳螂的血量在多重的伤势引爆下一下子掉落了一大截,从百分之七十的健康血量掉落到了百分之三十五左右的位置。
“我靠,他开挂的?”
骂出声的却不是狂战士“头狼凶猛”,而是他队里的那个法师,也就是那位“酸液飞溅”,就是他刚刚提议让队里的人去抢叶倚尘两人的怪,而在被叶倚尘两人反打耳光之后,他们还以为是对方运气好,但是,在看到了叶倚尘现在的操作后,原本的想法可谓烟消云散。
很多在这款游戏里的玩家,都尝试过在技能施放的时候将其中断并接上其他的动作以形成爆发性的连击和灵活的应变操作,但是,不是每一个技能都能够像现实生活中的动作一样轻松做出来的,比如说叶倚尘的这个“死亡跳跃”,又或者像一些动作非常复杂,又或者咒语和手势非常复杂的法师技能,只有在某些特定的环节,才可以将其中断。
举个例子吧,以剑士的通用技能“重斩”为例,一个玩家无法在该技能施放的中间直接把它打断换成其他技能,但是,却可以在重斩技能施展到了末尾的时候,接上一个“直刺”类型的技能,将动作完美地衔接下去,同时消除掉技能本身的硬直。
当然,也有一种方式,可以避免“系统辅助”给玩家带来的束缚,那就是强行地关闭“系统辅助”的功能,从系统的动作引导中脱离出来。
说起来好像很容易,但实际上却是相当的困难,很多时候,退出了系统的辅助模式,施放技能所要求的动作和咒文手势也就无法流畅的完成,轻则导致技能效果变低,重则非但技能使用不成功,就连自己的本身的动作也会受到严重影响。
但是对于叶倚尘来说,自然不存在这样的问题,像这种看似酷炫的动作,即便是在现实中他也可以轻松地模仿出来,但是如果是为了实战,这游戏中的很多动作都是不必要的,叶倚尘这么做,... -->>
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