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    升6级所需要的经验是1600,而等级相差一级后,疯狂哥布林给的经验是60,虽然一下子降低了十点,不过还是非常可观的,最主要的是杀怪效率非常不错,基本保持在三十秒一只怪,而且是零消耗。

    两个小时候,陈星终于如愿以偿达到了7级,期间还打出一件哥布林护腿,+3防御,铜币也已经积累到70个,很快就能凑够一个银币了。

    又是一个疯狂哥布林倒下,陈星捡起地上的铜币,看了眼系统提示不由皱起眉头:“才40点经验,升8级需要6400经验,照这样算要160只哥布林才能升级。”

    他转头看了看周围,这里的疯狂哥布林虽然不算密集可也不少,初步估计能有一千多个,大好的经验摆在眼前不收实在是有点浪费,首先打开属性栏。

    万岁爷:等级7剩余生命:113进化等级:0/100

    hp:10+10*9=100mp:10+10*7=80

    物理攻击力:32——36魔法攻击力:4

    物理防御:9+26/2+5=27魔法防御:7+7/2=10。5

    力量:28智力:7

    体力:9精神:7

    敏捷:19

    攻击速度:1移动速度:1+19%

    幸运:1魅力:1

    声望:1技能点:0

    精铁匕首(铁器):穿戴等级0,物理攻击5—9,耐久8/10。

    哥布林皮甲(白装):皮甲,穿戴等级:5级,物理防御+5。

    哥布林护腿(白装):皮甲,穿戴等级:5级,物理防御+3

    “防御和攻击都在疯狂哥布林之上,加上等级压制,平均四刀就能干掉一个哥布林,这种优势不能浪费,虽然经验低一点,不过可以用数量弥补,这样算下来一分钟能得400多经验,要是杀等级高的怪物,一分钟最多能干掉一两只,经验值顶天也就是二百几十点,相差了一倍还多,不划算。”陈星在心理简单计算了下,游戏初期等级最重要,没必要一味追求杀高级怪,经验才是王道。

    其实这种情况的出现还是因为游戏刚开始,玩家连一个白板装备都没有,更别说越级挑战了,所以才有了杀低级怪升级快过杀高级怪,而陈星因为有前世的记忆完成任务获得了一把铁器匕首,这才在攻击上与普通玩家拉开距离,而且是在没有人和他抢怪的情况下快速升级,可以说他有现在的等级,精铁匕首居功至伟。

    有了打算,陈星立即开动,直接冲向一个疯狂哥布林,凭着现在的等级和防御基本不闪躲,于是出现了这样一幕,一个身材瘦小扛着斧头,一个身材相对高大却拿着匕首的两个人影开始轮流互砍-

    37……-10……-41……-11……

    五秒钟后,疯狂哥布林倒地,陈星仅仅掉了三十多点血,相当于30%的血量。

    “这才是男人间的战斗。”陈星满脸兴奋,这种以血搏血的对砍仿佛现实中跟几个小混混干仗一样,让人热血沸腾,唯一的目标就是先一步杀死对方。

    捡起地上的铜币,陈星再次冲向下一个目标,依旧是不闪不避毫无技巧的杀法,这样做唯一的好处就是省时间,毕竟现在时间就是生命,且不说他所剩时间只有十几天,单单是游戏初期这个关键时刻,就已经决定必须要争取先机。

    举个简单的例子,现在绝大多数玩家是三到四级,那么他们就只能挤在四级区或者是五级怪物区和大量的竞争者抢怪,如此不但浪费了大量时间,还没有多少经验可拿,而陈星却可以去更高级的怪物区,在无人竞争的情况下杀怪。

    如此两者的优劣不需要多说,需要说的是一增一减,差距将越来越大。

    这还仅仅是一方面,还有什么杀boss的竞争小、怪物第一次死亡的爆率高等等因素,都决定玩家必须在游戏初期争取每一分每一秒,进而获得更大利益。

    第二只疯狂哥布林倒下,陈星还剩下30%的血量,基于这种情况,他只能再次走位卡位,靠着玩家自动回血的特性将血量回满,然后又是肉搏战。

    如此反反复复,当一片片疯狂哥布林倒下,陈星终于升到八级,不但如此,还得到了三件装备以及一百多个铜币,全部家产共计2个银币零18个铜币。

    三件装备全部是白装,两件下衣,一双鞋,分别加4防御3防御。陈星把鞋和下衣装备上,剩下一件下衣扔到背包里,准备回去换点零花钱。

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