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“借徽章的信息网络与光球沟通看看。”
耳边传来王越的声音,小蝴蝶意识往徽章一沉,借网络选定了与广场中间形状一般无二的光球,选择…打开,随即三个漆黑的门户出现在她面前,门户上皆有一棵古老而神秘的树形浮刻,看似一模一样,但门的正上方文字却有不同。
左侧的大门上写着“文明”,一眼望过去,刹那间仿佛看到了人类由猿而人,汇成部落、掌握工具、点燃火把、铸炼青铜、刀耕火种、建造国家一步步向前不可阻挡发展的文明画面扑面而来。
中间写着“传奇”。
传递出的却非是先前文明的画卷,而是一个个不同时代于文明中留下印记的英雄与王者史诗。
右侧的大门上写着“神话”。
意识往里渗透,显示的却是一片空白,但一念之间,又觉内里似乎有个庞大的世界,一道信息自然从门内直入小蝴蝶的脑海:“大勇气、大毅力、大智慧谱写~我~的神话。”
“让我们先推开第一扇门…文明。”
王越牵着小蝴蝶,将大门徐徐推开,进入其中…构成周围虚实幻象的神力,顿如梦幻重组,显现在两人面前的却是一片极小的天地,小蝴蝶身处其中都仿佛巨人。
此方天地…却是王越结合各类战略游戏编制,由阵势力量自然推演而出的文明游戏。
一个由神力构筑出近乎真实的梦境,小蝴蝶身为第一个玩家,当在“王越”发布的一个个任务过程中,了解学习文明发展相关的各类知识以及王越的文明理念,并指挥天地中属于她的那个族内从无到有发展起一个走出星球的文明,但毕竟只是个游戏…相对真实却简单许多。
玩此游戏,既可以学习一些文明、科技常识,也可叫小蝴蝶前所未有的站于文明视角上俯瞰。
这是属于神的视角。
带小蝴蝶在天地中,王越为她略微介绍,教授她基本的操作,小蝴蝶两眼便几放出光来。
不过王越很快便带她到达第二扇门“传奇”。
此扇门同样是游戏,却是角色扮演游戏,没了第一扇门的宏大视角,而是缩于一个个不同文明、不同时代的史诗、传奇英雄个人,叫小蝴蝶扮演她们,在游戏过程中可大略体验她们不同的英雄人生和却又相同的种种能着于灵魂层面的高贵品质,至于为何是她们…小蝴蝶是女的,王越也自将许多英雄女性化,部分须自设、自改,但有些现代游戏中直接抄过来就可,像阿尔托莉雅?潘多拉贡等等。
第三扇门却是个名为《大奥术时代》的游戏。
入此门中小蝴蝶身为玩家以一位普通的巫师学徒出场,须在贯彻了他部分理念的奥术帝国,不断学习知识,由低到高经历与奥术帝国一个个强大敌人的战斗,完成一场场以晋级为目的试炼,最终目标直指成为奥术帝国强大足与神比肩的大奥术师。
和前两个单纯学习、体验模式的“游戏”相比,第三个游戏难度极高。
不仅仅是学习,更带有磨砺、锻炼、修行性质。
游戏中巫师们的法术,每一个都涉及科学世界认知,涉及到物理、化学各类变化,学习法术就是学习知识、增长智慧,近乎完全真实的战斗和种种针对性的试炼副本,如能度过更增勇气与坚韧。
智慧、勇气、毅力三者皆是涉及精神意志凝聚升华的要素,再加上锤炼精神的种种冥想法,玩家的精神自可提升,在游戏中体现就是“升级”。
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“借徽章的信息网络与光球沟通看看。”
耳边传来王越的声音,小蝴蝶意识往徽章一沉,借网络选定了与广场中间形状一般无二的光球,选择…打开,随即三个漆黑的门户出现在她面前,门户上皆有一棵古老而神秘的树形浮刻,看似一模一样,但门的正上方文字却有不同。
左侧的大门上写着“文明”,一眼望过去,刹那间仿佛看到了人类由猿而人,汇成部落、掌握工具、点燃火把、铸炼青铜、刀耕火种、建造国家一步步向前不可阻挡发展的文明画面扑面而来。
中间写着“传奇”。
传递出的却非是先前文明的画卷,而是一个个不同时代于文明中留下印记的英雄与王者史诗。
右侧的大门上写着“神话”。
意识往里渗透,显示的却是一片空白,但一念之间,又觉内里似乎有个庞大的世界,一道信息自然从门内直入小蝴蝶的脑海:“大勇气、大毅力、大智慧谱写~我~的神话。”
“让我们先推开第一扇门…文明。”
王越牵着小蝴蝶,将大门徐徐推开,进入其中…构成周围虚实幻象的神力,顿如梦幻重组,显现在两人面前的却是一片极小的天地,小蝴蝶身处其中都仿佛巨人。
此方天地…却是王越结合各类战略游戏编制,由阵势力量自然推演而出的文明游戏。
一个由神力构筑出近乎真实的梦境,小蝴蝶身为第一个玩家,当在“王越”发布的一个个任务过程中,了解学习文明发展相关的各类知识以及王越的文明理念,并指挥天地中属于她的那个族内从无到有发展起一个走出星球的文明,但毕竟只是个游戏…相对真实却简单许多。
玩此游戏,既可以学习一些文明、科技常识,也可叫小蝴蝶前所未有的站于文明视角上俯瞰。
这是属于神的视角。
带小蝴蝶在天地中,王越为她略微介绍,教授她基本的操作,小蝴蝶两眼便几放出光来。
不过王越很快便带她到达第二扇门“传奇”。
此扇门同样是游戏,却是角色扮演游戏,没了第一扇门的宏大视角,而是缩于一个个不同文明、不同时代的史诗、传奇英雄个人,叫小蝴蝶扮演她们,在游戏过程中可大略体验她们不同的英雄人生和却又相同的种种能着于灵魂层面的高贵品质,至于为何是她们…小蝴蝶是女的,王越也自将许多英雄女性化,部分须自设、自改,但有些现代游戏中直接抄过来就可,像阿尔托莉雅?潘多拉贡等等。
第三扇门却是个名为《大奥术时代》的游戏。
入此门中小蝴蝶身为玩家以一位普通的巫师学徒出场,须在贯彻了他部分理念的奥术帝国,不断学习知识,由低到高经历与奥术帝国一个个强大敌人的战斗,完成一场场以晋级为目的试炼,最终目标直指成为奥术帝国强大足与神比肩的大奥术师。
和前两个单纯学习、体验模式的“游戏”相比,第三个游戏难度极高。
不仅仅是学习,更带有磨砺、锻炼、修行性质。
游戏中巫师们的法术,每一个都涉及科学世界认知,涉及到物理、化学各类变化,学习法术就是学习知识、增长智慧,近乎完全真实的战斗和种种针对性的试炼副本,如能度过更增勇气与坚韧。
智慧、勇气、毅力三者皆是涉及精神意志凝聚升华的要素,再加上锤炼精神的种种冥想法,玩家的精神自可提升,在游戏中体现就是“升级”。
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