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“不行,调成1080P。”秦昊说道。
“为什么?”解说疑惑道。
“调就行了,调了你就知道为什么能闪现躲大了。”秦昊用一种命令的口气说道。
解说也很想知道为什么能闪现躲掉女警的大招,命令投影师把清晰度调到了1080P。
投射在屏幕上的画面更加地清晰,所有人都屏息看着……
残血小丑被女警的大招锁定后,他并没有放弃,还是在跑,当他跑到蓝BUFF墙处的时候,女警大招的子弹也飞了过来。
突然……
小丑一个闪现!
然后所有人都脑袋一懵……
因为妖姬闪现之后,忽然身后出现了一团烟雾,但是这只是一瞬间,那团烟雾又消失了。
所有人好像看出点什么来……
“速度放慢两倍。”秦昊说道。
紧接着,投影师把速度调慢。
快进到刚才的那一幕,小丑在闪现的瞬间,身后出现了一个和他颜色不一样,却形态一模一样的小丑!
两个小丑!
但所有人都知道,出现在真正的小丑后的,是小丑大招的分身!
在上路的时候追杀螳螂打出的分身!
在分身出现在小丑本体重叠的地方时,忽然出现一个小幅度的走位。
砰!
一个分身,挡掉了一发致命的子弹……
“这……”解说也一怔。
密室中,两人抽着烟面面相觑,他们都从彼此的眼中看出了震惊……
全场鸦雀无声,留下的只有小丑的笑声。
这比赛的录像,无疑是打了倒霉熊战队五人一巴掌。
这个小丑,并没有作弊!
“好了,小丑并没有作弊,那……比赛继续。”解说缓过神来,说道。
比赛的OP又把比赛的暂停指令取消,游戏开始。
在比赛中,游戏是可以暂停的,但这只是OP的权限。
刚才倒霉熊战队的劫和女警都是震惊了,分身挡女警大招,那是多么快的反应速度?
如果让他们来到这个局势,他们一定是会惊慌失措,但是秦昊他做到了常人不可能做到的事情。
闪现躲大……
关于闪现这个神奇的技能,除了逃生追人,在很多地方是可以用得到的。
闪现给所有玩家带来的第一作用就是位移,而这个位移大多数用来追杀或者逃生,很少有人利用闪现做一个极限的控制先手,极限的控制就是在技能释放出来之前闪现,利用闪现后的英雄的新位置和技能的弹道改变做出出其不意的击中目标,除了一些比较普及的像瞎子的R闪,的E闪等等,闪现还可以用在很多英雄上面。
像狐狸的E,木木的Q妖姬的E,这种不可以无视格挡的控制,利用闪现,先手用技能,在技能尚未离开身体之前使用闪现避开格挡的小兵,从而进行出其不易的控制闪现方式如下路,从小兵身前先用E,然后一瞬间闪到侧面,同样的原理使用在很多英雄,像锤石的Q,机器人的Q,金克斯的W以及布隆的Q。
而还有一种玩法是在技能飞出去的时候改变原本的弹道,布隆丢出去Q技能在飞出去一半闪现就可以让技能完全转换成一个90°或者180°的改变,这招在对线期十分好用,通常敌方是反应不过来,是弹道性控制的绝佳配合。
还有一种是闪现可以取消技能前摇。试用各种距离较近施法动作较长的技能,如蛇女大,泰隆的W,就是在技能蓄力时就准备好,在施法的一瞬间闪现拉近距离,利用闪现强行突进造成瞬间的控制取消到施法动作,确保100%控制到敌方。
而且闪现还能重置普攻,看起来和瞎子的R闪差不多,但是瞎子的R闪是近身位移,而蛇女的大是先在远程释放利用闪现突进,原理相同但是释放方式不同,而且难度更大一些,不然很容易造成空大的尴尬局面。
最简单的比方就是泽拉斯的Q闪,泽拉斯的Q技能施法延迟较厉害,很容易被躲掉,而且逃跑时会减速很难做出极限的反手,但是如果在你释放Q技能的同时闪现改变位置,那么就能打敌方一个防不胜防,但是需要注意的是原本的释放弹道并无伤害,闪现后的位置会重新打出原本的弹道伤害,也就是说把Q技能做了一个平行位移,如果你玩泽拉斯同时领悟到第一种和第三周玩法,那么上王者指日可待锤石也是可以做出同样炫酷的Q闪。
像牛头的Q,木木的R,发条的R,先使用技能然后在闪现到敌人身边,无起手动作的控制,效果与瞎子R闪有着异曲同工之处,而且牛头可以在击飞时顶回敌人,确保Q技能的命中率。这是开团十分不错的先手技巧。
利用闪现改变原本的技能落地点,代表人物当然是小鱼人的E闪,在E落地的一瞬间利用闪现确保技能的命中率,是反杀的神技,这种闪现释放起来较为简单,鼠标放在你想闪现的位置即可,同理的像小炮的W瞎子的W扎克的E也可以在空中改变弹道。
利用闪现扩大技能的距离,比如皇子的Q闪现,EQ闪现,但是EQ闪是没有伤害的,酒桶的E闪。
但小丑刚才的闪现,不仅救了自己,还秀了别人……
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“不行,调成1080P。”秦昊说道。
“为什么?”解说疑惑道。
“调就行了,调了你就知道为什么能闪现躲大了。”秦昊用一种命令的口气说道。
解说也很想知道为什么能闪现躲掉女警的大招,命令投影师把清晰度调到了1080P。
投射在屏幕上的画面更加地清晰,所有人都屏息看着……
残血小丑被女警的大招锁定后,他并没有放弃,还是在跑,当他跑到蓝BUFF墙处的时候,女警大招的子弹也飞了过来。
突然……
小丑一个闪现!
然后所有人都脑袋一懵……
因为妖姬闪现之后,忽然身后出现了一团烟雾,但是这只是一瞬间,那团烟雾又消失了。
所有人好像看出点什么来……
“速度放慢两倍。”秦昊说道。
紧接着,投影师把速度调慢。
快进到刚才的那一幕,小丑在闪现的瞬间,身后出现了一个和他颜色不一样,却形态一模一样的小丑!
两个小丑!
但所有人都知道,出现在真正的小丑后的,是小丑大招的分身!
在上路的时候追杀螳螂打出的分身!
在分身出现在小丑本体重叠的地方时,忽然出现一个小幅度的走位。
砰!
一个分身,挡掉了一发致命的子弹……
“这……”解说也一怔。
密室中,两人抽着烟面面相觑,他们都从彼此的眼中看出了震惊……
全场鸦雀无声,留下的只有小丑的笑声。
这比赛的录像,无疑是打了倒霉熊战队五人一巴掌。
这个小丑,并没有作弊!
“好了,小丑并没有作弊,那……比赛继续。”解说缓过神来,说道。
比赛的OP又把比赛的暂停指令取消,游戏开始。
在比赛中,游戏是可以暂停的,但这只是OP的权限。
刚才倒霉熊战队的劫和女警都是震惊了,分身挡女警大招,那是多么快的反应速度?
如果让他们来到这个局势,他们一定是会惊慌失措,但是秦昊他做到了常人不可能做到的事情。
闪现躲大……
关于闪现这个神奇的技能,除了逃生追人,在很多地方是可以用得到的。
闪现给所有玩家带来的第一作用就是位移,而这个位移大多数用来追杀或者逃生,很少有人利用闪现做一个极限的控制先手,极限的控制就是在技能释放出来之前闪现,利用闪现后的英雄的新位置和技能的弹道改变做出出其不意的击中目标,除了一些比较普及的像瞎子的R闪,的E闪等等,闪现还可以用在很多英雄上面。
像狐狸的E,木木的Q妖姬的E,这种不可以无视格挡的控制,利用闪现,先手用技能,在技能尚未离开身体之前使用闪现避开格挡的小兵,从而进行出其不易的控制闪现方式如下路,从小兵身前先用E,然后一瞬间闪到侧面,同样的原理使用在很多英雄,像锤石的Q,机器人的Q,金克斯的W以及布隆的Q。
而还有一种玩法是在技能飞出去的时候改变原本的弹道,布隆丢出去Q技能在飞出去一半闪现就可以让技能完全转换成一个90°或者180°的改变,这招在对线期十分好用,通常敌方是反应不过来,是弹道性控制的绝佳配合。
还有一种是闪现可以取消技能前摇。试用各种距离较近施法动作较长的技能,如蛇女大,泰隆的W,就是在技能蓄力时就准备好,在施法的一瞬间闪现拉近距离,利用闪现强行突进造成瞬间的控制取消到施法动作,确保100%控制到敌方。
而且闪现还能重置普攻,看起来和瞎子的R闪差不多,但是瞎子的R闪是近身位移,而蛇女的大是先在远程释放利用闪现突进,原理相同但是释放方式不同,而且难度更大一些,不然很容易造成空大的尴尬局面。
最简单的比方就是泽拉斯的Q闪,泽拉斯的Q技能施法延迟较厉害,很容易被躲掉,而且逃跑时会减速很难做出极限的反手,但是如果在你释放Q技能的同时闪现改变位置,那么就能打敌方一个防不胜防,但是需要注意的是原本的释放弹道并无伤害,闪现后的位置会重新打出原本的弹道伤害,也就是说把Q技能做了一个平行位移,如果你玩泽拉斯同时领悟到第一种和第三周玩法,那么上王者指日可待锤石也是可以做出同样炫酷的Q闪。
像牛头的Q,木木的R,发条的R,先使用技能然后在闪现到敌人身边,无起手动作的控制,效果与瞎子R闪有着异曲同工之处,而且牛头可以在击飞时顶回敌人,确保Q技能的命中率。这是开团十分不错的先手技巧。
利用闪现改变原本的技能落地点,代表人物当然是小鱼人的E闪,在E落地的一瞬间利用闪现确保技能的命中率,是反杀的神技,这种闪现释放起来较为简单,鼠标放在你想闪现的位置即可,同理的像小炮的W瞎子的W扎克的E也可以在空中改变弹道。
利用闪现扩大技能的距离,比如皇子的Q闪现,EQ闪现,但是EQ闪是没有伤害的,酒桶的E闪。
但小丑刚才的闪现,不仅救了自己,还秀了别人……