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; Q技能,慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(XAP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。
这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
Q技能是召唤一次灵剑,和原来的Q技能一样可以远距离施法,但是属于指向性技能,有两个状态效果,一是灵剑召唤在没有敌方英雄的敌方,慎会强化他接下来的3次普通攻击,附带生命百分比的魔法伤害,如果灵剑在移动种触碰到敌人则对敌方造成伤害和减速,并强化慎的攻速,前者用来换血效果明显,后者用来追杀和逃跑都是不错的选择,灵剑对于小兵单位还会拥有额外的伤害,那么新版本慎在野区的表现肯定也是不错的。
W技能,慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
继波比W保C神技之后,慎的W技能效果要比波比还bug,虽然说只有短短的1.75S效果,谁手速会有那么快,可能要保护的英雄已经残血,才开始释放技能,但是触发条件完美弥补了这点缺陷,W技能开启之后,2S内范围内没有友方英雄是不会触发防御空间,2S后自动触发,这段时间就要看队友的配合了。
E技能,被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+X额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。
移除了原来技能的减伤效果,功能还是原来一样,嘲讽敌人并造成伤害,伤害加成是由额外生命值而决定的,减伤没有了,技能伤害加成方式改变,新版本慎应该会优先选择那些血量加成较高的装备,QE技能能够造成伤害都能够回复能量值,这一点改变使得慎不再会像之前版本中那样放几个技能之后就得不到能量的补充了。
慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+XAP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。
解析:大招就没有什么改变,还是原来的那个全屏支援与传送,要是改成其他的那就不叫增强了。
从技能效果来看我们会选择主Q,副E,前期加一点W,有R点R。
Q技能作为伤害最高的基础技能我们会优先点满,保持慎前期稳定的输出,E技能在中期一定装备的支撑下伤害也是非常客观的,W技能作为一个格挡伤害的技能,但是却没有其他的属性加成,前期加一点过渡就好。
现在劫三级,慎二级,这个版本慎加强了很多,基本在上单都是碾压的状态。
但是现在玩的是中单,中单是的劫和慎,前期是劫的天下,只要劫的操作不失误,抢6完全可以单杀慎!
几分钟之后,劫抢先6级,开启大招禁奥义,瞬狱影杀阵!
劫赶紧开启了W技能免疫平A伤害,等劫落地之后开启Q技能,配合W技能的双重护盾开启!
劫没管他,直接给了慎一个虚弱!
“卧槽!他带是虚弱!”另一个训练营中传出了怪叫声,“打野快来!”
“来不及了!”另一个声音响起。
影奥义!诸刃!
影奥义鬼斩!
在劫开启大招的时候早就原地放了一个分身,此时的三个Q和三个E技能全部命中了慎,慎的血量往下掉,只能E技能逃走!
秦昊一个回旋走位躲开,闪现追了上去重置普攻,又一段平A下去,触发被动影忍法,灭魂劫!
慎身上出现了一个数字,暴击加被动的伤害,直接被秒!
; Q技能,慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(XAP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。
这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
Q技能是召唤一次灵剑,和原来的Q技能一样可以远距离施法,但是属于指向性技能,有两个状态效果,一是灵剑召唤在没有敌方英雄的敌方,慎会强化他接下来的3次普通攻击,附带生命百分比的魔法伤害,如果灵剑在移动种触碰到敌人则对敌方造成伤害和减速,并强化慎的攻速,前者用来换血效果明显,后者用来追杀和逃跑都是不错的选择,灵剑对于小兵单位还会拥有额外的伤害,那么新版本慎在野区的表现肯定也是不错的。
W技能,慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
继波比W保C神技之后,慎的W技能效果要比波比还bug,虽然说只有短短的1.75S效果,谁手速会有那么快,可能要保护的英雄已经残血,才开始释放技能,但是触发条件完美弥补了这点缺陷,W技能开启之后,2S内范围内没有友方英雄是不会触发防御空间,2S后自动触发,这段时间就要看队友的配合了。
E技能,被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+X额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。
移除了原来技能的减伤效果,功能还是原来一样,嘲讽敌人并造成伤害,伤害加成是由额外生命值而决定的,减伤没有了,技能伤害加成方式改变,新版本慎应该会优先选择那些血量加成较高的装备,QE技能能够造成伤害都能够回复能量值,这一点改变使得慎不再会像之前版本中那样放几个技能之后就得不到能量的补充了。
慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+XAP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。
解析:大招就没有什么改变,还是原来的那个全屏支援与传送,要是改成其他的那就不叫增强了。
从技能效果来看我们会选择主Q,副E,前期加一点W,有R点R。
Q技能作为伤害最高的基础技能我们会优先点满,保持慎前期稳定的输出,E技能在中期一定装备的支撑下伤害也是非常客观的,W技能作为一个格挡伤害的技能,但是却没有其他的属性加成,前期加一点过渡就好。
现在劫三级,慎二级,这个版本慎加强了很多,基本在上单都是碾压的状态。
但是现在玩的是中单,中单是的劫和慎,前期是劫的天下,只要劫的操作不失误,抢6完全可以单杀慎!
几分钟之后,劫抢先6级,开启大招禁奥义,瞬狱影杀阵!
劫赶紧开启了W技能免疫平A伤害,等劫落地之后开启Q技能,配合W技能的双重护盾开启!
劫没管他,直接给了慎一个虚弱!
“卧槽!他带是虚弱!”另一个训练营中传出了怪叫声,“打野快来!”
“来不及了!”另一个声音响起。
影奥义!诸刃!
影奥义鬼斩!
在劫开启大招的时候早就原地放了一个分身,此时的三个Q和三个E技能全部命中了慎,慎的血量往下掉,只能E技能逃走!
秦昊一个回旋走位躲开,闪现追了上去重置普攻,又一段平A下去,触发被动影忍法,灭魂劫!
慎身上出现了一个数字,暴击加被动的伤害,直接被秒!