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lol所有冷门知识大全,我就不信你们都知道,
ez在即将被机器人q中时用e不会被抓走,只会在e后的地方晕一下,
龙龟的q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大,
小丑的分身会被狗熊的e恐惧到,
蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中,
剑姬开大躲草丛,可以打断,
小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄,
除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄,
卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他,
面对大团控阵容时不要轻易和开面开团,
炼金现在版本时光后然后转面具很恶心,
vn并不是最强adc,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念,
现在的先知药剂只能持续5分钟,
鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神,
有日女的组合下路前期基本可以打爆对面,
棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金,
ez放大时不可被打断,除非被打死,
稻草人恐惧的规律是,1,3,5级恐惧后朝自己方向跑,2,4级背对着自己跑,
ap剑圣可以打暴大部分中单,这个可以有,妖姬都熊了,
5ap的阵容在匹配里很牛叉,5adc的话,表示有个乌鸦更给力,
如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带,
,潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失,这个真碰到过一次,全图找不到,以为碰到鬼了,
船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识,
寡妇其实是处于无限隐身的状态,
,蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准,
如何敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体,
出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫,
逆风时的ez出魔宗流胜率几乎为零,
盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血,
2o级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送buff,然后被骂死,
雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高,
石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶,
玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾,
下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用,
凯南技能的ap加成都不高,所以ad凯南法术也是很厉害的,
玩光头不要第一大件大天使
一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
有能量的英雄是很难玩的,例如慎,瞎子
遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
人头比在1o个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
打野的多照顾一下铁男
火女小熊是有灼伤伤害的
豹女的q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高(现在不行,)
小炮的技能都是ap加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
阿卡利6级是一个爆发期,小心
裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人
卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之
皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟q的小范围击退都能把人撞出墙去
石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑q的必死
团战可以输,提莫必须死
你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
赵信的突进距离为6oo,这就意味着除女警外,一开始任何的adc在a人时都会吃上他的一套技能,要小心
努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的bug,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
猴子的分身可以挡掉诺克的大
玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩vn的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比vn大的多
韦鲁丝满级w叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
老版本剑姬的大并非无敌状态,剑圣的q才是无敌状态
己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
盖伦q可移除减速,以前是e可移除减速,现在e开起来是无视单位碰撞
冰鸟有俩条命,切记
上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的
狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去buff处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
大多时候,半肉起来了远远比adc起来了要恐怖的多
梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
技术不好的卡牌基本上连q都q不到人
卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如vn死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
辛德拉是不可能集?9个球来放大的
出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
rank并不能说明一切
玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
提亚马特最高溅射伤害为2oo,出5个是没用的
法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖,深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,
飞机的w在起飞时可以被打断
三相流的adc要比传统adc好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害
adc在出二大件后转春哥是最好的选择
锐雯的q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
开大的蛮王在对方泉水里会被打死
蛮王的w的效果是面向他时... -->>
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龙龟的q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大,
小丑的分身会被狗熊的e恐惧到,
蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中,
剑姬开大躲草丛,可以打断,
小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄,
除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄,
卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他,
面对大团控阵容时不要轻易和开面开团,
炼金现在版本时光后然后转面具很恶心,
vn并不是最强adc,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念,
现在的先知药剂只能持续5分钟,
鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神,
有日女的组合下路前期基本可以打爆对面,
棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金,
ez放大时不可被打断,除非被打死,
稻草人恐惧的规律是,1,3,5级恐惧后朝自己方向跑,2,4级背对着自己跑,
ap剑圣可以打暴大部分中单,这个可以有,妖姬都熊了,
5ap的阵容在匹配里很牛叉,5adc的话,表示有个乌鸦更给力,
如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带,
,潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失,这个真碰到过一次,全图找不到,以为碰到鬼了,
船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识,
寡妇其实是处于无限隐身的状态,
,蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准,
如何敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体,
出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫,
逆风时的ez出魔宗流胜率几乎为零,
盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血,
2o级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送buff,然后被骂死,
雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高,
石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶,
玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾,
下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用,
凯南技能的ap加成都不高,所以ad凯南法术也是很厉害的,
玩光头不要第一大件大天使
一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
有能量的英雄是很难玩的,例如慎,瞎子
遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
人头比在1o个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
打野的多照顾一下铁男
火女小熊是有灼伤伤害的
豹女的q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高(现在不行,)
小炮的技能都是ap加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
阿卡利6级是一个爆发期,小心
裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人
卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之
皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟q的小范围击退都能把人撞出墙去
石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑q的必死
团战可以输,提莫必须死
你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
赵信的突进距离为6oo,这就意味着除女警外,一开始任何的adc在a人时都会吃上他的一套技能,要小心
努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的bug,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
猴子的分身可以挡掉诺克的大
玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩vn的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比vn大的多
韦鲁丝满级w叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
老版本剑姬的大并非无敌状态,剑圣的q才是无敌状态
己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
盖伦q可移除减速,以前是e可移除减速,现在e开起来是无视单位碰撞
冰鸟有俩条命,切记
上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的
狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去buff处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
大多时候,半肉起来了远远比adc起来了要恐怖的多
梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
技术不好的卡牌基本上连q都q不到人
卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如vn死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
辛德拉是不可能集?9个球来放大的
出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
rank并不能说明一切
玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
提亚马特最高溅射伤害为2oo,出5个是没用的
法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖,深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,
飞机的w在起飞时可以被打断
三相流的adc要比传统adc好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害
adc在出二大件后转春哥是最好的选择
锐雯的q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
开大的蛮王在对方泉水里会被打死
蛮王的w的效果是面向他时... -->>
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