赞美中文网 www.zmzw.net,刀剑神域之夜色刺客无错无删减全文免费阅读!
不得不说,国内业界跟日本还是有不小的差距,叶迟一路上不断的被震撼着。
如果这不是死亡游戏多好……
他狠狠的甩甩头,把这个念头赶出脑海,总是抱有幻想,在这个世界,是真的会出人命的。
俯瞰着虚拟的原野,他仔细回忆着自己的知识,可悲的是他对于那些简单粗暴,带着血味的技术,仅起于“我好像会了”止于“我感觉我优势很大”……
然而这个优势,仅在于熊孩子之间的互殴和平时应付小混混上……
而且关于隐秘行动之类的概念完全无法接受啊……这就不是一个喜欢刺杀的人,游戏里一般只要不要求“不得被发现”这货就是一副“老子要打十个”的架势,完全是狂战士信条……
“船到桥头自然直……反正,能活下来就再好不过了,要什么自行车呢?”
他再次确认了短刀的位置以便随时拔刀,向着远方走去。
然后他遭遇了一只野猪。
蓝色的,名称为蓝色山猪……
他心中一万头神兽奔驰而过……说好的兔子呢?这是lv3的怪物吧?
然而没有吐槽的时间了,他拾起一块石头,摆了个姿势,却发现石头是罩上一层晶莹的蓝光,这把他吓了一跳,手在一种不知名的引导下投出了石头,砸中了野猪。
那头野猪发现他了,其简单的算法认定了眼前的这个活动单位是自己的敌人,低头,刨地,之后冲锋!
叶迟有些手足无措,反手拔出刀子,不知道该做些什么。
渐渐地,眼前的野猪与冲锋而来的骑兵重合了,本来很简单的事——
以他的身手,在马路上给汽车穿孔问题都不打,区区野猪……
他自信的左移一步,伸出了自己的刀子,凭感觉在野猪脖子上来了一刀。
手感很实在,估计是插牢了……
他还没高兴,手上巨力传来,然后他就飞了……
简单来说,他的刀刃是竖着插进去的,不飞才怪啊……
勉强受身在地上站定,叶迟看着歪倒在一边的野猪脖子上出现了一道判定线,里面露出类似三维建模线一样的内在……
这回它是死定了……叶迟刚这么想着,然后他身体一轻,又飞了……
“这尼玛是什么!”这次叶迟不好受,hp条结结实实的少了一节,而且背后遭袭,没那么容易受身,摔得灰头土脸。
再站起来发现那头野猪仍然好好地站在那,这时叶迟才发现它也是有hp条的……
叶迟被激怒了,反手把刀子回鞘,侧身,迎着野猪的冲锋,同时冲过去!
与野猪交锋的前一刻,横移,吐气开声,旋身,错身的瞬间再野猪的身上留下了一条长长的判定线——从脖子一直延伸到尾部……
野猪的动作停顿了,像是卡带一样影像颤动一下,然后爆碎成多边形的闪光碎片。
之后出现一个小框,显示他获得金钱和经验值若干……
之后就是简单的重复动作了,用投剑技能——他实在不愿意把这玩意叫剑技——开怪,然后反向冲锋,反手居合!
基本上是秒杀,因为sao的伤害判定很复杂,相对速度,防具种类,攻击落点,武器锋锐都有一套复杂的运算,所以野猪的冲锋反而使它短命了……
接下来的几个小时就在疯狂的杀戮中度过了,几个小时下来死在他手中的野猪已经是一个恐怖的数字,等级也升到了二级,所获得的自由属性点按照力量和敏捷并重但偏向敏捷的方式添加了。
虚拟的夕阳斜照将这片天地镀上了一片暖色,然而其反映出来的,却是彻骨的森寒。
时间接近下午六时,也差不多是时候回去了,野猪也已经杀腻了……虽然效率可观但也没有什么太大意义,毕竟想要适应这片虚拟天地,就得和更强大的对手兵刃相接,屠戮低级怪物是没有意义的。
虽然是等级制rpg,但是在vr的世界中,单单是数值的提升意义不大,技巧甚至可以一定程度上抵消数值的差距。
叶迟决定结束今天的狩猎,踏上归途——同样注定是充满杀戮的。
当他轻描淡写的再杀掉一只野猪后,lv3的升级光环已经套在了他的身上。
这是死亡游戏开始的第一天,下午六点40分,第一个死者出现后的2小时40之后。
叶迟达到lv3,第一层未攻略,连第一条街道都未曾抵达。
不得不说,国内业界跟日本还是有不小的差距,叶迟一路上不断的被震撼着。
如果这不是死亡游戏多好……
他狠狠的甩甩头,把这个念头赶出脑海,总是抱有幻想,在这个世界,是真的会出人命的。
俯瞰着虚拟的原野,他仔细回忆着自己的知识,可悲的是他对于那些简单粗暴,带着血味的技术,仅起于“我好像会了”止于“我感觉我优势很大”……
然而这个优势,仅在于熊孩子之间的互殴和平时应付小混混上……
而且关于隐秘行动之类的概念完全无法接受啊……这就不是一个喜欢刺杀的人,游戏里一般只要不要求“不得被发现”这货就是一副“老子要打十个”的架势,完全是狂战士信条……
“船到桥头自然直……反正,能活下来就再好不过了,要什么自行车呢?”
他再次确认了短刀的位置以便随时拔刀,向着远方走去。
然后他遭遇了一只野猪。
蓝色的,名称为蓝色山猪……
他心中一万头神兽奔驰而过……说好的兔子呢?这是lv3的怪物吧?
然而没有吐槽的时间了,他拾起一块石头,摆了个姿势,却发现石头是罩上一层晶莹的蓝光,这把他吓了一跳,手在一种不知名的引导下投出了石头,砸中了野猪。
那头野猪发现他了,其简单的算法认定了眼前的这个活动单位是自己的敌人,低头,刨地,之后冲锋!
叶迟有些手足无措,反手拔出刀子,不知道该做些什么。
渐渐地,眼前的野猪与冲锋而来的骑兵重合了,本来很简单的事——
以他的身手,在马路上给汽车穿孔问题都不打,区区野猪……
他自信的左移一步,伸出了自己的刀子,凭感觉在野猪脖子上来了一刀。
手感很实在,估计是插牢了……
他还没高兴,手上巨力传来,然后他就飞了……
简单来说,他的刀刃是竖着插进去的,不飞才怪啊……
勉强受身在地上站定,叶迟看着歪倒在一边的野猪脖子上出现了一道判定线,里面露出类似三维建模线一样的内在……
这回它是死定了……叶迟刚这么想着,然后他身体一轻,又飞了……
“这尼玛是什么!”这次叶迟不好受,hp条结结实实的少了一节,而且背后遭袭,没那么容易受身,摔得灰头土脸。
再站起来发现那头野猪仍然好好地站在那,这时叶迟才发现它也是有hp条的……
叶迟被激怒了,反手把刀子回鞘,侧身,迎着野猪的冲锋,同时冲过去!
与野猪交锋的前一刻,横移,吐气开声,旋身,错身的瞬间再野猪的身上留下了一条长长的判定线——从脖子一直延伸到尾部……
野猪的动作停顿了,像是卡带一样影像颤动一下,然后爆碎成多边形的闪光碎片。
之后出现一个小框,显示他获得金钱和经验值若干……
之后就是简单的重复动作了,用投剑技能——他实在不愿意把这玩意叫剑技——开怪,然后反向冲锋,反手居合!
基本上是秒杀,因为sao的伤害判定很复杂,相对速度,防具种类,攻击落点,武器锋锐都有一套复杂的运算,所以野猪的冲锋反而使它短命了……
接下来的几个小时就在疯狂的杀戮中度过了,几个小时下来死在他手中的野猪已经是一个恐怖的数字,等级也升到了二级,所获得的自由属性点按照力量和敏捷并重但偏向敏捷的方式添加了。
虚拟的夕阳斜照将这片天地镀上了一片暖色,然而其反映出来的,却是彻骨的森寒。
时间接近下午六时,也差不多是时候回去了,野猪也已经杀腻了……虽然效率可观但也没有什么太大意义,毕竟想要适应这片虚拟天地,就得和更强大的对手兵刃相接,屠戮低级怪物是没有意义的。
虽然是等级制rpg,但是在vr的世界中,单单是数值的提升意义不大,技巧甚至可以一定程度上抵消数值的差距。
叶迟决定结束今天的狩猎,踏上归途——同样注定是充满杀戮的。
当他轻描淡写的再杀掉一只野猪后,lv3的升级光环已经套在了他的身上。
这是死亡游戏开始的第一天,下午六点40分,第一个死者出现后的2小时40之后。
叶迟达到lv3,第一层未攻略,连第一条街道都未曾抵达。