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    剩下的残兵败将,已然无法再对他构成威胁。

    “ACE!”

    SNAKE打出一波0换5。

    RNG绝命一击失败,第一场比赛划下句点。

    ……

    【MVP面板】

    YYDS:9/0/13

    83%参团率

    41%输出占比

    5100对位经济差

    胡同拿下季后赛第三个MVP。

    值得一提的是,他这场带移速符文和时光之力的特殊打法在各大论坛引起了热议,引得大量玩家跟风尝试。

    众所周知,吸血鬼是一个进场型英雄,不仅需要一定的身板来进行扛伤,还需要足够的追击能力来进行收割。

    在目前的游戏中,绝大部分人选择的都是以带疾跑和裸振奋来实现这两点。

    胡同在这场比赛中,为大家提供了一条新的思路。

    ——用移速符文顶替疾跑,带传送补线和支援

    ——用时光之力顶替振奋,大幅加速成型时间

    “主要是这个版本兵线和防御塔都改动了,游戏节奏加快了很多。”

    “这样一来,前期打架必然会变多,留给吸血鬼的发育时间也就没那么多了。”

    “我们这一场放吸血鬼给他,本来是想把他锁在中路,但是没想到还是让他给玩起来了……”

    看着精彩回放中那个身披斗篷在峡谷中恣意妄为的吸血鬼,就连受害者小虎本人,在这场比赛结束后也满脑子都是抄作业的念头。

    想归想,第二场的BP开始后,小虎还是强烈要求BAN掉了吸血鬼。

    毕竟没有在RANK和训练赛中实验过,如果只是常规赛的话还可以以赛代练,冒险赌一把,但这可是半决赛,而且没有复活机会。

    蓝色方SNAKE:上单慎、打野人马、中单卡牌、下路艾希+巴德

    紫色方RNG:上单炼金、打野雷克赛、中单妖姬、下路EZ+卡尔玛

    比赛开始。

    相比上一场的火星撞地球,这一场前期节奏要慢了许多。

    主要原因是,RNG下路不敢再乱压了。

    上一场艾希死状过于凄惨,直接让UZI不敢再拿短腿英雄,即便艾希开在外面也不敢先抢,最终拿下了水晶哥上一场使用过的EZ。

    SNAKE下路这一把选了艾希+巴德,加上胡同首抢的卡牌,UZI觉得自己必须得拿个有位移的。

    一改上一场的吃人型打法,RNG下路开始稳健起来。

    他们这一把的宗旨是,放弃前期节奏,跟对手拼发育打中后期团战。

    SNAKE的宗旨也很简单,就拼前期节奏!

    这一场,SOFM人马是从下往上刷。

    与此同时,胡同的卡牌也在中路掌控了线权。

    1级的妖姬,打不出印记,推线推不过卡牌,换血没有优势。

    2级以后,胡同主动卖了一个破绽,硬吃对方一套QW,用血量换推线。

    第三波吃完升3,卡牌一个扭头,消失在战争迷雾中。

    “卡牌MISS。”

    小虎连忙发信号告知队友,他亲眼看到对方这一波是往上路去的。

    Looper退得很快。

    20秒后,也就在中路第四波大车线上线后不久,卡牌返回中路。

    “跑,叫你跑。”

    小虎主动出击,一个魔影迷踪上前,金色魔印出手,幻影锁链成功命中。

    他也不贪,不等二段E生效,在卡牌黄牌出手的那一刻,便激活了二段W返回原位。

    “妖姬这一波打出了雷霆,换血很赚!”

    “好在卡牌还有血瓶,不然这一波就得回家了。”

    中路线上,卡牌嗑药A兵,妖姬伺机而动。

    随着第五波兵线上线,卡牌大力推线之际,妖姬再次一个QW踩了上来。

    砰~

    这一次,魔影迷踪打出了伤害!

    但,由于卡牌站在小兵丛中,她的幻影锁链没有角度。

    “还敢还手?”

    眼见卡牌利用小兵当掩体展开反击,小虎顿时怒从心头起,直接一个点燃挂了上去。

    “小虎动了杀心!”

    点燃挂上,妖姬走位向前,迫使卡牌后退。

    很快,俩人便都越过了兵线,妖姬也终于获得了出E的角度。

    幻影锁链倏地一下,如毒蛇出洞一般,咬向卡牌大师。

    卡牌一个往上的走位,成功躲掉了链子,并秒抽一张黄牌打在乐芙兰曼妙的身姿上。

    叮~

    W返回印记早已消失,小虎只能硬吃这一张黄牌,加上他这一波是越兵线上来链人,一直在被好几个远程兵输出,导致即使多一个点燃,也完全不赚。

    一波换血打完,双方都只剩下两百多点血量。

    不同之处在于,乐芙兰还有两瓶红能磕,卡牌则是可以先推这一波线。

    推完线,升到4级,血量来到300点。

    “首富,等我!”

    推完中路线,胡同一刻不停,马不停蹄去奔往了上路。

    这时,圣枪哥正好将兵线推到防御塔下,骚粉则已经先一步来到上路三角草丛。

    如果换到上个版本,这一波很可能成不了,因为会出现兵线不够用的情况。

    但,6.15版本,上路兵线恰好是第五波刷大车,正是这台大车,为SNAKE争取到了充足的越塔时间。

    胡同赶到时,还剩下三个远程兵。

    慎嘲讽先手,卡牌接黄牌。

    眼看已是必死,Looper交闪现过肩摔想要硬换残血卡牌,然而过肩摔刚一出手,他就被疾跑+E追上来的人马一脚踹翻在地。

    胡同有惊无险地生还了下来。

    他虽然只有300点血,但是在没有抗塔的情况下,光凭炼金的伤害并不足以将他换掉。

    “真的,不是我不报MISS,我以为他回城了。”

    噩耗从上路传来,小虎一脸便秘的表情。

    300点血跑去抓人,这人到底怎么想的?

    同一时间,麻辣香锅给了下路一波压力,但由于兵线被卡在塔前,他们并不能越塔。

    SNAKE这一波越上能够成功,很大一部分原因取决于胡同推完第三波线以后的那波游走。

    尽管那一波因为小虎的及时报MISS并没有收到成效,胡同半途就返回了中路。

    但,正是那一波的虚张声势,让圣枪哥获得足够的空间把兵线做成缓推之势,为一分多钟后的越塔做好铺垫。

    顶级队伍之间的交手,没有任何一波优势是凭空得来的。

    在其他路方面,RNG拥有不下于SANKE的实力。

    但,就中路而言。

    在胡同面前,小虎干净的就像是一张白纸。

    ……

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