赞美中文网 www.zmzw.net,当我提不动刀了?[电竞]无错无删减全文免费阅读!
初始角色弃都不如;
且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……
除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。
冥河便是那少见的“特殊场景”图。
只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。
不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!
bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。
游泳时,移速+50%!
更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。
20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!
不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。
可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。
……
一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、ob不要太舒适。
当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。
径直朝墓园走去。
墓园一定会刷第二个人类。
从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。
可冬青林有沙包形成的板区;
墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……
不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。
瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。
燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。
墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。
只能躲猫猫。
墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。
燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……
陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!
对方在干扰视听!
那么,苟藏的人类极可能在百草园。
百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。
可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。
初始角色弃都不如;
且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……
除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。
冥河便是那少见的“特殊场景”图。
只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。
不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!
bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。
游泳时,移速+50%!
更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。
20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!
不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。
可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。
……
一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、ob不要太舒适。
当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。
径直朝墓园走去。
墓园一定会刷第二个人类。
从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。
可冬青林有沙包形成的板区;
墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……
不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。
瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。
燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。
墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。
只能躲猫猫。
墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。
燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……
陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!
对方在干扰视听!
那么,苟藏的人类极可能在百草园。
百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。
可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。