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    如前作里面看起来很难打的BOSS,基本上都是有规律的。

    例如古老飞龙攀爬到顶上然后空中刺杀一刀处决带走。

    又或者是巨人王尤姆拿到风暴管束者直接蓄力五下带走。

    宋仁相信眼前的这个不死院恶魔,肯定也有应对的方法,而不是他这种用小刀修脚才能过。

    再一次进入到大门,这一次他终于发现不一样的地方了。

    在房间中间靠近柱子的地面上,有一个谏言。

    点开后上面就会出现提示一个信息【快跑】。

    只不过这个谏言靠近柱子,需要玩家玩家往前面走两步。

    而这走两步的功夫,BOSS就从上面跳下来了,直接让玩家的注意力转移到了BOSS身上,而不是地上的谏言。

    另外宋仁也敏锐的发现,这大恶魔跳下来之后还会在原地发呆愣两秒。

    显然这段时间就是留给玩家打开谏言而预留的时间了。

    只不过跟大部分玩家一样,他一开始看见这BOSS下意识就想要将其干掉。

    因为在黑魂里面的BOSS战,基本上都是遵循着一个场景一个BOSS,打败了BOSS才能够前往下一个场景这种设计。

    也只有古老飞龙这种剧情杀BOSS,出现了UI条之后还可以找路离开。

    “原来在这里等着我呢!可惜的是优秀传火人的优秀,不仅仅是体验在技术上,更是体验在头脑上!”

    钻进了通道里面,看着身后的闸门落下,宋仁露出了淡淡的笑容。

    《黑暗之魂》新作?就这!?就这!?

    点燃通道门口的一个篝火,这一瞬间就仿佛捏了余火一样,宋仁的体内充满了自信。

    继续朝着通道的前方走去,宋仁见到了骑士的武器,一面盾跟一把剑。

    “合着武器到这里才能拿的到啊!”看着装备栏里的武器跟盾牌,宋仁不由得进行了吐槽。

    捡到装备的过程倒是挺顺利的,就是狭窄的通道里有个弓箭手比较讨厌。

    一不小心宋仁直接被射了两箭,看着还剩下一半的血条,宋仁感觉到有一点不太习惯。

    因为在《黑暗之魂》的世界里面,半血实在是太没有安全感了,稍有不慎可能就要面临死亡。

    “这原素瓶再哪?不会取消了原素瓶的设定吧?”

    心里面嘀咕着,宋仁也是朝着前面走去。

    不过他也发现了一些跟前作不一样的地方。

    在前作的话,雾门代表的意义就是打已经见过一面的BOSS。

    刚开始的时候宋仁看见那雾门,还以为穿过去就要打之前的那个不死院恶魔了,要知道他现在就一半血而且原素瓶也没。

    但等他穿过去之后,才发现只是一个新的场景,这雾门变成了用来阻隔玩家视线的东西。

    就是让他有一点奇怪,为什么在游戏里要这样设计,不是有点多此一举么?

    一边嘀咕的同时,宋仁也发现了一个被关在监牢里面的骑士,就是之前将他给救出的骑士。

    “这玩意怎么打开啊!难道是要打败之前的恶魔,它身上有钥匙?但也不对啊!我出生的礼物不是选择了万能钥匙么?而且这玩意锁头在哪呢?”看着面前的监牢,宋仁感觉到有一些纳闷。

    尝试着攻击了一下,宋仁发现也并没有什么效果。

    只能够去其它地方探索。

    顺着一路向下的小楼梯,很快宋仁惊奇的发现,面前这个打不开的铁门竟然是通往外面之前BOSS战的庭院,透过缝隙还能够看到燃烧的篝火。

    所以穿过BOSS的那个小门,竟然还可以回到这里?

    这不由得让宋仁感觉到一些惊奇。

    其实在前作《黑暗之魂》里面,也有类似的一个贯穿设计,但却都比较的简单。

    但这个不死院,从类似于... -->>

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