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九,游戏内增加随机宝箱,宝箱等级分为,黑铁级宝箱、青铜级宝箱、白银级宝箱、黄金级宝箱、彩金级宝箱、钻石级宝箱、神遗级宝箱,宝箱内部物品随宝箱等级而提升。注:宝箱内随即出现装备、材料、图纸、特殊材料、金币、缰绳、宠物蛋等一切可能出现的物品。
十,开启竞技联赛,联赛分为城市海选赛、城市精英赛、城市大师赛、职业d级竞技冠军联赛、职业c级竞技冠军联赛、职业竞技b级冠军联赛、职业a级竞技冠军联赛、职业s级竞技冠军联赛。注其中城市联赛为同一主城玩家之间对决,职业竞技冠军联赛为三十二主城之间对决。
十一,游戏增加娱乐活动模式,每天固定时间开启自行车拉力赛、骑宠越野赛、龙舟团队赛、后续将开发更多娱乐赛事。注:参赛选手属性归零,不受玩家与npc攻击,也不能攻击其他任何目标,活动内道具攻击除外,获得名次选手将会获得丰厚礼品。
十二,为方便广大玩家游戏时间安排,《自由之光》游戏时间比进行改革,解除现实八小时游戏限制,更改为十二小时制,现实与游戏时间比更改为1:2,后续将会开放更长时间配比。
十三,削弱玩家非游戏内技能战斗伤害数值,玩家自身攻击更改为辅助攻击,只会造成强制一点伤害,但攻击产生的效果不变。
十四,玩家达到二十级可以有一次重新选择职业机会,玩家等级到达二十级,可前往职业塔寻找预言家费罗塔尔可进行一次职业更改,更改后获得技能消失,返回自由属性点二十点。注:玩家只有一次重新选择职业机会,并无法重新选择本职业类别。
十五,普通组队,队伍人员上限提升至十人,增加百人队,千人队选项。注:百人队可容纳最多十个普通队伍,千人队最多可容纳十个百人队。
十六,增加荣誉系统,玩家击杀敌对王国势力单位,可以获得相应荣誉功勋值,被击杀方掉落相应荣誉功勋值,功勋值可增加玩家个人威望,玩家可在归属王国享受特殊待遇。注:功勋值为负一至负三百范围内玩家,不享受游戏内部任何加成收益,之后每减少三百荣誉功勋值,玩家将会减少5%游戏内收益,以此类推,玩家收益包括:“获得经验值,获得金币,获得任务道具类奖励等。”
十七,增加威望值系统,威望值由玩家在任务中获得,威望值越高,越容易得到系统npc青睐,同理威望值越低越容易遭到系统npc排斥。注:威望值为负数可能接收不到隐藏任务。
十八,增加罪恶值惩罚力度,玩家罪恶值大于一千点,无法进入所属王国主城。注:玩家罪恶值不影响玩家进入私人建造领地,但购买物品时,按照每一千点罪恶值加收5%税收,功勋荣誉值可扣除相应罪恶值。
十九,增加光环技能效果,光环效果属于特殊类技能,获得光环技能可以在一定范围内,增加同队伍作战人员某项属性提升。注:光环技能可以在竞技场使用,获得方式为宝箱开启与野外掉落。
二十,增加王国内部公会挑战模式,一家公会同时间只能接受最多三家公会挑战,玩家之间战斗不会出现罪恶值增加。注:被挑战公会有权拒绝挑战。
二十一,玩家野外被击杀,扣除当前等级经验值10%,如果因违规操作,如强制下线则扣除经验值30%。注:野外被击杀包括与玩家之间,与npc势力之间死亡,如果因为是系统侦查玩家因为身体原因下线,则不扣除经验值。
二十二,增加监狱系统,如果玩家被系统判定,对女性或者npc产生攻击侮辱等行为,按照情节严重与否,进行相应关押处理,关押期间玩家下线不计算关押时间值,监狱内不容许使用任何技能。
二十三,增加拍卖系统,玩家可以将物品寄存在拍卖大厅,在特定时间内进行当场拍卖,拍卖完全由玩家自行出价,并且可以即时参与,物品拍卖成功后,系统将会收取3%手续费。注:被竞标拍卖物品底价,不得低于一万金币,玩家需缴纳拍品预估价1%资金为拍卖准入抵押金,物品成功拍卖则返还抵押金,如流拍将扣除抵押金。
二十四,正式开放充值系统,充值比例为五元现实币兑换一金币,回收金币系统订为一金币兑换一元现实币,玩家可自行选择。
二十五,游戏即将开启庞大历史进程剧情,请玩家做好相应准备,胜利的荣光终归属于你。>
九,游戏内增加随机宝箱,宝箱等级分为,黑铁级宝箱、青铜级宝箱、白银级宝箱、黄金级宝箱、彩金级宝箱、钻石级宝箱、神遗级宝箱,宝箱内部物品随宝箱等级而提升。注:宝箱内随即出现装备、材料、图纸、特殊材料、金币、缰绳、宠物蛋等一切可能出现的物品。
十,开启竞技联赛,联赛分为城市海选赛、城市精英赛、城市大师赛、职业d级竞技冠军联赛、职业c级竞技冠军联赛、职业竞技b级冠军联赛、职业a级竞技冠军联赛、职业s级竞技冠军联赛。注其中城市联赛为同一主城玩家之间对决,职业竞技冠军联赛为三十二主城之间对决。
十一,游戏增加娱乐活动模式,每天固定时间开启自行车拉力赛、骑宠越野赛、龙舟团队赛、后续将开发更多娱乐赛事。注:参赛选手属性归零,不受玩家与npc攻击,也不能攻击其他任何目标,活动内道具攻击除外,获得名次选手将会获得丰厚礼品。
十二,为方便广大玩家游戏时间安排,《自由之光》游戏时间比进行改革,解除现实八小时游戏限制,更改为十二小时制,现实与游戏时间比更改为1:2,后续将会开放更长时间配比。
十三,削弱玩家非游戏内技能战斗伤害数值,玩家自身攻击更改为辅助攻击,只会造成强制一点伤害,但攻击产生的效果不变。
十四,玩家达到二十级可以有一次重新选择职业机会,玩家等级到达二十级,可前往职业塔寻找预言家费罗塔尔可进行一次职业更改,更改后获得技能消失,返回自由属性点二十点。注:玩家只有一次重新选择职业机会,并无法重新选择本职业类别。
十五,普通组队,队伍人员上限提升至十人,增加百人队,千人队选项。注:百人队可容纳最多十个普通队伍,千人队最多可容纳十个百人队。
十六,增加荣誉系统,玩家击杀敌对王国势力单位,可以获得相应荣誉功勋值,被击杀方掉落相应荣誉功勋值,功勋值可增加玩家个人威望,玩家可在归属王国享受特殊待遇。注:功勋值为负一至负三百范围内玩家,不享受游戏内部任何加成收益,之后每减少三百荣誉功勋值,玩家将会减少5%游戏内收益,以此类推,玩家收益包括:“获得经验值,获得金币,获得任务道具类奖励等。”
十七,增加威望值系统,威望值由玩家在任务中获得,威望值越高,越容易得到系统npc青睐,同理威望值越低越容易遭到系统npc排斥。注:威望值为负数可能接收不到隐藏任务。
十八,增加罪恶值惩罚力度,玩家罪恶值大于一千点,无法进入所属王国主城。注:玩家罪恶值不影响玩家进入私人建造领地,但购买物品时,按照每一千点罪恶值加收5%税收,功勋荣誉值可扣除相应罪恶值。
十九,增加光环技能效果,光环效果属于特殊类技能,获得光环技能可以在一定范围内,增加同队伍作战人员某项属性提升。注:光环技能可以在竞技场使用,获得方式为宝箱开启与野外掉落。
二十,增加王国内部公会挑战模式,一家公会同时间只能接受最多三家公会挑战,玩家之间战斗不会出现罪恶值增加。注:被挑战公会有权拒绝挑战。
二十一,玩家野外被击杀,扣除当前等级经验值10%,如果因违规操作,如强制下线则扣除经验值30%。注:野外被击杀包括与玩家之间,与npc势力之间死亡,如果因为是系统侦查玩家因为身体原因下线,则不扣除经验值。
二十二,增加监狱系统,如果玩家被系统判定,对女性或者npc产生攻击侮辱等行为,按照情节严重与否,进行相应关押处理,关押期间玩家下线不计算关押时间值,监狱内不容许使用任何技能。
二十三,增加拍卖系统,玩家可以将物品寄存在拍卖大厅,在特定时间内进行当场拍卖,拍卖完全由玩家自行出价,并且可以即时参与,物品拍卖成功后,系统将会收取3%手续费。注:被竞标拍卖物品底价,不得低于一万金币,玩家需缴纳拍品预估价1%资金为拍卖准入抵押金,物品成功拍卖则返还抵押金,如流拍将扣除抵押金。
二十四,正式开放充值系统,充值比例为五元现实币兑换一金币,回收金币系统订为一金币兑换一元现实币,玩家可自行选择。
二十五,游戏即将开启庞大历史进程剧情,请玩家做好相应准备,胜利的荣光终归属于你。
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