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呼喊……我都发不出声音。
?怎么办怎么办怎么办怎么办!眼看敌人就要带走我了!!
??我憋足了劲想要再一次亮起来,使劲!使劲!
??嘭!!!
毫无新意、毫无意外甚至套路都和糖纸伞妖一样,念着自己的台词再次复活!
还没等灯笼鬼飘起,季冷一个“开山斩”就击打在灯笼鬼的身上,三秒的眩晕立刻生效,十人立刻开始围殴这只玩复活的怪物。
叮!叮!系统提示,玩家可在线时间仅剩十分钟,系统特此公告!
正在围攻的几人,几乎同时接到了这条系统提示,这是提醒玩家在线时长的功能。
和现实的闹钟类似,因为游戏方为了玩家的身体健康考虑,规定玩家每天可进行八小时游戏时间,按照游戏内与现实的时间比例,正好是游戏里的二十四小时。
季冷几人都自主的设定了游戏内剩余十分钟提示功能,就是避免自己处在危险的地图或者环境被系统强制下线。
那么等第二天在上线,可能身边围满了怪物,估计还没等睁开眼睛,就会被怪物大军给送回墓地报到了。
但是这个时候响起了提示音可不是个好消息,如果灯笼鬼只有一次复活机会还好,十分钟大家加把劲还能够轻松击杀,但是谁又能保证它不会再次复活呢。
如果没在下线前解决战斗,这种特殊任务会不会存档或者明天重新刷新出灯笼鬼都是个未知数,特别这种任务链说不准少这么一个怪物就会影响全局。
顾不得那么多了,几人纷纷开启群攻技能,根本不在乎什么冷却时间,被季冷、索隆疾影接二连三的控制,灯笼鬼在众人集火下血量飞速的降低着。
不过三人的控制技能毕竟不能完美链接,灯笼鬼还是抓住空隙飘到了半空,但是谁也没有想到的是,灯笼鬼居然卡在了一个不上不下的位置。
只看见灯笼鬼的正上方坐着一个人,就这么死死的卡住了位置,让灯笼鬼在难上升一步。
而这个位置近战职业正好能够攻击得到,抓住了这个机会再次开始了新一轮集火。
坐在灯笼鬼上面的不是别人,正是也会“飞”的咸鱼,他利用悬浮术飘在了灯笼鬼的上方,就是想试试能不能阻挡它升空。
没想到咸鱼这跳脱的神经做法,居然真的起到了奇效,由于几人是环形站位,灯笼鬼只能向上直线飘起,没想到咸鱼的卡位,正好封堵了这唯一的道路。
不得不佩服咸鱼的脑洞,估计设计这个百鬼夜行的设计者,千算万算也没算到有个脑洞如此不同的玩家存在吧。
灯笼鬼的设定里,应该没有被卡住这条程序,这就是程序与玩家的区别,要是一个玩家他会找其他机会脱身,而灯笼鬼在系统程序的作用下,一个劲的向上飞,并且连个反击都没有。
按照烟花的分析,这个灯笼鬼要是不达到程序里面指定的位置,也就是半空中某个高点,他就会一直执行这个程序直到死亡。
这就好办了,几个人都不用瞄准,围着灯笼鬼就是一顿圈踢,只用了一分多钟,再次将灯笼鬼给击落在,变成了假死状态。
让人头疼的事果然发生了,灯笼鬼只是假死,看来最少还有一次复活的机会,几个人没有移动位置,包括咸鱼依然在上方悬浮着。
只要灯笼鬼没有其他技能脱身,那么剩余六七分钟的时间,在击杀一两次灯笼鬼还是没问题的。
这是与时间的赛跑,灯笼鬼到底有几次复活机会,包括他假死的时间是多久,都可能影响到狂暴审判任务的走向…
呼喊……我都发不出声音。
?怎么办怎么办怎么办怎么办!眼看敌人就要带走我了!!
??我憋足了劲想要再一次亮起来,使劲!使劲!
??嘭!!!
毫无新意、毫无意外甚至套路都和糖纸伞妖一样,念着自己的台词再次复活!
还没等灯笼鬼飘起,季冷一个“开山斩”就击打在灯笼鬼的身上,三秒的眩晕立刻生效,十人立刻开始围殴这只玩复活的怪物。
叮!叮!系统提示,玩家可在线时间仅剩十分钟,系统特此公告!
正在围攻的几人,几乎同时接到了这条系统提示,这是提醒玩家在线时长的功能。
和现实的闹钟类似,因为游戏方为了玩家的身体健康考虑,规定玩家每天可进行八小时游戏时间,按照游戏内与现实的时间比例,正好是游戏里的二十四小时。
季冷几人都自主的设定了游戏内剩余十分钟提示功能,就是避免自己处在危险的地图或者环境被系统强制下线。
那么等第二天在上线,可能身边围满了怪物,估计还没等睁开眼睛,就会被怪物大军给送回墓地报到了。
但是这个时候响起了提示音可不是个好消息,如果灯笼鬼只有一次复活机会还好,十分钟大家加把劲还能够轻松击杀,但是谁又能保证它不会再次复活呢。
如果没在下线前解决战斗,这种特殊任务会不会存档或者明天重新刷新出灯笼鬼都是个未知数,特别这种任务链说不准少这么一个怪物就会影响全局。
顾不得那么多了,几人纷纷开启群攻技能,根本不在乎什么冷却时间,被季冷、索隆疾影接二连三的控制,灯笼鬼在众人集火下血量飞速的降低着。
不过三人的控制技能毕竟不能完美链接,灯笼鬼还是抓住空隙飘到了半空,但是谁也没有想到的是,灯笼鬼居然卡在了一个不上不下的位置。
只看见灯笼鬼的正上方坐着一个人,就这么死死的卡住了位置,让灯笼鬼在难上升一步。
而这个位置近战职业正好能够攻击得到,抓住了这个机会再次开始了新一轮集火。
坐在灯笼鬼上面的不是别人,正是也会“飞”的咸鱼,他利用悬浮术飘在了灯笼鬼的上方,就是想试试能不能阻挡它升空。
没想到咸鱼这跳脱的神经做法,居然真的起到了奇效,由于几人是环形站位,灯笼鬼只能向上直线飘起,没想到咸鱼的卡位,正好封堵了这唯一的道路。
不得不佩服咸鱼的脑洞,估计设计这个百鬼夜行的设计者,千算万算也没算到有个脑洞如此不同的玩家存在吧。
灯笼鬼的设定里,应该没有被卡住这条程序,这就是程序与玩家的区别,要是一个玩家他会找其他机会脱身,而灯笼鬼在系统程序的作用下,一个劲的向上飞,并且连个反击都没有。
按照烟花的分析,这个灯笼鬼要是不达到程序里面指定的位置,也就是半空中某个高点,他就会一直执行这个程序直到死亡。
这就好办了,几个人都不用瞄准,围着灯笼鬼就是一顿圈踢,只用了一分多钟,再次将灯笼鬼给击落在,变成了假死状态。
让人头疼的事果然发生了,灯笼鬼只是假死,看来最少还有一次复活的机会,几个人没有移动位置,包括咸鱼依然在上方悬浮着。
只要灯笼鬼没有其他技能脱身,那么剩余六七分钟的时间,在击杀一两次灯笼鬼还是没问题的。
这是与时间的赛跑,灯笼鬼到底有几次复活机会,包括他假死的时间是多久,都可能影响到狂暴审判任务的走向…