赞美中文网 www.zmzw.net,联盟:这个打野太嚣张了!无错无删减全文免费阅读!
6月13日。
OMG结束以后,EDG马不停蹄的又迎战了DMO,又是一个鱼腩战队,EDG的大伙都未免有些兴致缺缺。
陈叶在今天时运不济,和对面配合的不是很好,难得隐身了两把,不过队友依然给力,Viper和Scout一人一个MVP,轻松拿下比赛。
又是一个轻松的二比零,拿下小场六连胜,继续他们的疯狂屠戮。
不过即便如此,唱反调的黑子声音也格外的大。
【不会真以为EDG能赢强队吧?假象而已】
【Ye今天打个DMO都C不了,新人保护期已经过了,差不多了】
【Ye都是打的宁王,骇客,BO都是打的骚粉,小花生,这含金量能一样吗?】
【确实,如果YE跟BO碰上,我估计Ye得被干烂】
EDG在开赛以来接连战胜了IG,OMG,DMO,然而这三兄弟,目前正全都处于联盟下游,许多人都说EDG的这六连胜没有丝毫的含金量。
他们需要一场硬仗来真正的证明自己。
而在下场比赛,EDG就将对阵目前同样三连胜的JDG,谁赢了这场比赛,谁就将真正稳居联盟第一,这含金量自然是不言而喻。
而且之前MSC的时候,陈叶吹唢呐搞了一手JDG,本来就和这个战队之间结了梁子,再加上这场比赛对于EDG的重要性,这让许多的粉丝都不禁多了几分的期待。
不过DMO比赛打完后,EDG这边获得了一段较长的消息时间,JDG战得一直等到五天后的18号才有了。
...
就在比赛当天,拳头再度更新了10.13版本,对比赛生态进行了一波巨大的改动。
设计再度将屠刀伸向厄斐琉斯,这个近乎完美的AD,在登上比赛以后挨刀就没停过,每个版本都有他,而这次直接砍到了命脉。
折镜(飞轮刀)攻击史诗级野怪时不再重置折镜的持续时间,控龙能力一刀大砍,一如之前的滑板鞋。
R【清辉夜凝】:伴随攻击的暴击伤害:50%额外攻击力降低到20%额外攻击力,团战爆发能力大减。
这次才真正算是将厄斐琉斯砍成了一个较为平凡的AD,不再是非ban必选,不过重点削弱的还是后期,对线削弱不大。
设计师主要是想平衡月男的综合能力,毕竟这个英雄纯对线本来也打不过滑板鞋,穿甲维鲁斯这种怪物。
同时,设计师还将滑板鞋,卢锡安,维鲁斯,等几个热门AD都砍了几点攻击力,以此削弱他们的对线能力。
在当前版本,因为龙魂的战术优先级太高,下路有线权等于能控小龙,所以ADC对线能力的重要性也跟着被无限放大了。
比赛永远是正手厄斐琉斯,反手滑板鞋维鲁斯,大伙都在玩了命的打对线,辅助也全是硬辅互开,设计师显然想要改变这个情况。
其次便是野区的改动。
梦魇打野刷野速度增强,现在A野怪也能减少被动CD。
死歌Q技能伤害增加,移动速度增加,E回蓝效果改成永久生效(以前只有关了E才能回蓝)。
螳螂,孤立无援的伤害加成从100%增加到120%。
基本上全是增强,拳头依然没有放弃主推打野,今年就是属于打野的一年。
最后是符文改动。
掠食者符文改版,不再需要读条,CD也大幅度缩减,适用性变强。
征服者改动,现在满层变成了十二层,叠满层速度变慢,但满层后的属性收益也增加,有利有弊。
五天后的JD... -->>
6月13日。
OMG结束以后,EDG马不停蹄的又迎战了DMO,又是一个鱼腩战队,EDG的大伙都未免有些兴致缺缺。
陈叶在今天时运不济,和对面配合的不是很好,难得隐身了两把,不过队友依然给力,Viper和Scout一人一个MVP,轻松拿下比赛。
又是一个轻松的二比零,拿下小场六连胜,继续他们的疯狂屠戮。
不过即便如此,唱反调的黑子声音也格外的大。
【不会真以为EDG能赢强队吧?假象而已】
【Ye今天打个DMO都C不了,新人保护期已经过了,差不多了】
【Ye都是打的宁王,骇客,BO都是打的骚粉,小花生,这含金量能一样吗?】
【确实,如果YE跟BO碰上,我估计Ye得被干烂】
EDG在开赛以来接连战胜了IG,OMG,DMO,然而这三兄弟,目前正全都处于联盟下游,许多人都说EDG的这六连胜没有丝毫的含金量。
他们需要一场硬仗来真正的证明自己。
而在下场比赛,EDG就将对阵目前同样三连胜的JDG,谁赢了这场比赛,谁就将真正稳居联盟第一,这含金量自然是不言而喻。
而且之前MSC的时候,陈叶吹唢呐搞了一手JDG,本来就和这个战队之间结了梁子,再加上这场比赛对于EDG的重要性,这让许多的粉丝都不禁多了几分的期待。
不过DMO比赛打完后,EDG这边获得了一段较长的消息时间,JDG战得一直等到五天后的18号才有了。
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就在比赛当天,拳头再度更新了10.13版本,对比赛生态进行了一波巨大的改动。
设计再度将屠刀伸向厄斐琉斯,这个近乎完美的AD,在登上比赛以后挨刀就没停过,每个版本都有他,而这次直接砍到了命脉。
折镜(飞轮刀)攻击史诗级野怪时不再重置折镜的持续时间,控龙能力一刀大砍,一如之前的滑板鞋。
R【清辉夜凝】:伴随攻击的暴击伤害:50%额外攻击力降低到20%额外攻击力,团战爆发能力大减。
这次才真正算是将厄斐琉斯砍成了一个较为平凡的AD,不再是非ban必选,不过重点削弱的还是后期,对线削弱不大。
设计师主要是想平衡月男的综合能力,毕竟这个英雄纯对线本来也打不过滑板鞋,穿甲维鲁斯这种怪物。
同时,设计师还将滑板鞋,卢锡安,维鲁斯,等几个热门AD都砍了几点攻击力,以此削弱他们的对线能力。
在当前版本,因为龙魂的战术优先级太高,下路有线权等于能控小龙,所以ADC对线能力的重要性也跟着被无限放大了。
比赛永远是正手厄斐琉斯,反手滑板鞋维鲁斯,大伙都在玩了命的打对线,辅助也全是硬辅互开,设计师显然想要改变这个情况。
其次便是野区的改动。
梦魇打野刷野速度增强,现在A野怪也能减少被动CD。
死歌Q技能伤害增加,移动速度增加,E回蓝效果改成永久生效(以前只有关了E才能回蓝)。
螳螂,孤立无援的伤害加成从100%增加到120%。
基本上全是增强,拳头依然没有放弃主推打野,今年就是属于打野的一年。
最后是符文改动。
掠食者符文改版,不再需要读条,CD也大幅度缩减,适用性变强。
征服者改动,现在满层变成了十二层,叠满层速度变慢,但满层后的属性收益也增加,有利有弊。
五天后的JD... -->>
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