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有很长的冷却时间,对手也可以等楚江王放完“死亡冻结”之后再召唤收割类的卡牌,所以,实战当中一定要留好楚江王的第二个技能,专门对付拥有连杀能力的王牌卡。
第三殿“宋帝王”掌管着黑绳大地狱,主要惩罚那些不忠、不义、不孝,大逆不道,以及挑拨离间、教唆缠讼的人;第四殿“五官王”掌管的合大地狱,又称血池地狱,主要管束交易欺诈、强买强卖的恶人,经济方面的罪犯都要受到他的惩罚。
这两张牌,谢明哲干脆一起做成了纯法术群攻卡。
宋帝王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力1800,防御力800,敏捷30,暴击30%
附加技能:黑绳地狱(宋帝王制造一片23x23米范围的黑绳地狱,区域内存在大量血色绳索,所有踏入区域的敌对目标禁足3秒,并受到一次300%土系暴击绞杀伤害;冷却时间30秒)
附加技能:明察秋毫(宋帝王对挑拨离间的行为极为反感,他能一眼看穿对方的诡计。当宋帝王开启技能时,他会进入“明察秋毫”状态持续10秒,在此期间,一旦有目标使用伤害反弹、伤害转移、增益效果/负面状态转移等技能,他会立刻无视该技能判定,并让使用技能的卡牌沉默3秒以示惩罚;冷却60秒)
这张牌的第一个技能只是补充卡组的群攻输出,第二个技能在打部分特定的战队时比较管用,只要让宋帝王开启“明察秋毫”状态,所有“转移”技能都会作废,包括唐牧洲的“移花接木”老郑的“土墙反弹”等,在我方集火对手的时候,开明察秋毫会非常好用。
五官王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值500,攻击力2000,防御力500,敏捷30,暴击30%
附加技能:血池地狱(五官王掌管着血池地狱,他会在指定区域制造出一片23x23米范围的血池地狱,血池地狱会产生吸血效果,每秒吸取范围内敌对目标2%的血量,每当血池地狱吸取的血量总值达到10万/20万/30万/40万时,血池地狱会获得增强,每秒吸血量增加至4%/6%/8%/10%,吸血总量达到50万时,额外产生一次群体暴击伤害。血池地狱存在15秒,释放血池地狱的冷却时间60秒)
五官王只做了一个技能,所以攻击数据可以堆到最高,这是一张输出爆炸的群攻牌。血池地狱最开始每秒只吸血2%,当血池积累到一定数量时效果会增强,越吸越凶残,吸到50万还有一次额外暴击伤害。
50万听起来可怕,但是在无尽模式的团战中,对方的卡牌数量很多,一旦地狱范围内圈了十张以上的卡牌,这个数据还是很容易达到的。
当然,血池地狱摆在那里,对手被吸血肯定会迅速跑开——然而,当我方在血池地狱范围内同时释放禁足、冰冻、减速等控制技能时,对面想跑也跑不掉了,只能眼睁睁被吸血!
这张越吸越强的纯吸血群攻输出牌,搭配其他控制类的卡牌使用,效果会更好。
接下来还有五殿“阎罗王”,也是最广为人知的阎王。
据说阎罗王姓包,在人间时曾是包拯,他本来在第一殿给所有的鬼进行初审,因为他心肠比较慈悲,又很爱伸张正义,经常为冤死的鬼做主,把鬼放回阳间去含冤昭雪——把冤死的鬼放回人间去报仇,这样的做法并不符合鬼界规矩,鬼帝看不过去,就把他降到了第五殿。
被降到第五殿后,阎罗王就不能把鬼放走了,因为第一殿的秦广王已经把鬼进行了分类,该投胎的投胎,该打进第二层的打进第二层,他没法插手。
不过,阎罗王依旧心怀慈悲,凡是来到第五殿的,都会先押去望乡台,让鬼们可以看到自己在阳间的亲人,然后再审查这些鬼犯了什么罪,根据不同的罪刑押往其他小地狱。他给了所有的鬼一个机会,在受刑之前最后看一眼自己的家人。
阎罗王的卡牌设计,谢明哲想到了一个思路——做成单控卡,多加一些灵活的操作因素,让小柯随机应变,控住对面的关键牌。
阎罗王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:望乡台(阎罗王格外的慈悲温和,所有来到他这里的鬼,都可以前往望乡台去看看自己在人世的亲人,看完后再接受处罚——阎罗王会在指定的位置放置望乡台,被他选择的目标,必须前往望乡台和亲人见面;为了公平起见,阎罗王会同时选择一个我方目标和敌方目标瞬移至望乡台,并在望乡台停留5秒,以思念亲人;冷却时间60秒)
附加技能:还阳伸冤(阎罗王对冤死的鬼特别的同情,他愿意让冤死的灵魂回到人世沉冤昭雪,一旦阎罗王认为某人死得很冤,他可以让其临时回到人世为自己报仇,复仇结束后再接受审判——我方被选定的已阵亡卡牌立刻复活,攻击力提升50%,并刷新全部技能进行复仇,5秒后复仇结束,卡牌阵亡,无法再接受其他复活类技能。冷却时间300秒)
第一个技能操作性比较强,把望乡台建在偏远的地方,同时选我方、敌方的两张卡牌去望乡台思念亲人,选对面威胁最大的卡牌,相当于单卡的临时放逐,让对方强力单卡没法及时参与团战;选我方容易被杀的脆皮卡,那就是单卡的临时保护。
具体选哪两张牌去望乡台思念亲人,在实战中需要极强的大局观。
由于望乡台的放逐只是临时的,并不是永久放逐出赛场,更像是强制位移技,所以这个技能可以设计冷却时间,一场比赛中多次使用。
至于第二个技能……大概跟诈尸差不多!
死了觉得冤枉,在阎罗王的帮助下还阳复仇,临时复活后,攻击力增强、刷新技能cd,打一波爆发,复完仇就可以放心地去死了。
当然,对面被诈尸反杀的牌估计会死不瞑目。
你很冤?死了突然跳起来又打我一套,那我岂不是更冤?我找谁说理去啊!
作者有话要说:这几天熬夜熬很晚,困得不行了,先发一章,中午再发下集哦,大家早睡!
推荐一本新书:《回档1995》by爱看天,重生年代文,直接搜索就可以找到,天天出品都是甜文,可以放心追起来:)
有很长的冷却时间,对手也可以等楚江王放完“死亡冻结”之后再召唤收割类的卡牌,所以,实战当中一定要留好楚江王的第二个技能,专门对付拥有连杀能力的王牌卡。
第三殿“宋帝王”掌管着黑绳大地狱,主要惩罚那些不忠、不义、不孝,大逆不道,以及挑拨离间、教唆缠讼的人;第四殿“五官王”掌管的合大地狱,又称血池地狱,主要管束交易欺诈、强买强卖的恶人,经济方面的罪犯都要受到他的惩罚。
这两张牌,谢明哲干脆一起做成了纯法术群攻卡。
宋帝王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力1800,防御力800,敏捷30,暴击30%
附加技能:黑绳地狱(宋帝王制造一片23x23米范围的黑绳地狱,区域内存在大量血色绳索,所有踏入区域的敌对目标禁足3秒,并受到一次300%土系暴击绞杀伤害;冷却时间30秒)
附加技能:明察秋毫(宋帝王对挑拨离间的行为极为反感,他能一眼看穿对方的诡计。当宋帝王开启技能时,他会进入“明察秋毫”状态持续10秒,在此期间,一旦有目标使用伤害反弹、伤害转移、增益效果/负面状态转移等技能,他会立刻无视该技能判定,并让使用技能的卡牌沉默3秒以示惩罚;冷却60秒)
这张牌的第一个技能只是补充卡组的群攻输出,第二个技能在打部分特定的战队时比较管用,只要让宋帝王开启“明察秋毫”状态,所有“转移”技能都会作废,包括唐牧洲的“移花接木”老郑的“土墙反弹”等,在我方集火对手的时候,开明察秋毫会非常好用。
五官王(土系)
等级:1级
进化星级:★
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基础属性:生命值500,攻击力2000,防御力500,敏捷30,暴击30%
附加技能:血池地狱(五官王掌管着血池地狱,他会在指定区域制造出一片23x23米范围的血池地狱,血池地狱会产生吸血效果,每秒吸取范围内敌对目标2%的血量,每当血池地狱吸取的血量总值达到10万/20万/30万/40万时,血池地狱会获得增强,每秒吸血量增加至4%/6%/8%/10%,吸血总量达到50万时,额外产生一次群体暴击伤害。血池地狱存在15秒,释放血池地狱的冷却时间60秒)
五官王只做了一个技能,所以攻击数据可以堆到最高,这是一张输出爆炸的群攻牌。血池地狱最开始每秒只吸血2%,当血池积累到一定数量时效果会增强,越吸越凶残,吸到50万还有一次额外暴击伤害。
50万听起来可怕,但是在无尽模式的团战中,对方的卡牌数量很多,一旦地狱范围内圈了十张以上的卡牌,这个数据还是很容易达到的。
当然,血池地狱摆在那里,对手被吸血肯定会迅速跑开——然而,当我方在血池地狱范围内同时释放禁足、冰冻、减速等控制技能时,对面想跑也跑不掉了,只能眼睁睁被吸血!
这张越吸越强的纯吸血群攻输出牌,搭配其他控制类的卡牌使用,效果会更好。
接下来还有五殿“阎罗王”,也是最广为人知的阎王。
据说阎罗王姓包,在人间时曾是包拯,他本来在第一殿给所有的鬼进行初审,因为他心肠比较慈悲,又很爱伸张正义,经常为冤死的鬼做主,把鬼放回阳间去含冤昭雪——把冤死的鬼放回人间去报仇,这样的做法并不符合鬼界规矩,鬼帝看不过去,就把他降到了第五殿。
被降到第五殿后,阎罗王就不能把鬼放走了,因为第一殿的秦广王已经把鬼进行了分类,该投胎的投胎,该打进第二层的打进第二层,他没法插手。
不过,阎罗王依旧心怀慈悲,凡是来到第五殿的,都会先押去望乡台,让鬼们可以看到自己在阳间的亲人,然后再审查这些鬼犯了什么罪,根据不同的罪刑押往其他小地狱。他给了所有的鬼一个机会,在受刑之前最后看一眼自己的家人。
阎罗王的卡牌设计,谢明哲想到了一个思路——做成单控卡,多加一些灵活的操作因素,让小柯随机应变,控住对面的关键牌。
阎罗王(土系)
等级:1级
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基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:望乡台(阎罗王格外的慈悲温和,所有来到他这里的鬼,都可以前往望乡台去看看自己在人世的亲人,看完后再接受处罚——阎罗王会在指定的位置放置望乡台,被他选择的目标,必须前往望乡台和亲人见面;为了公平起见,阎罗王会同时选择一个我方目标和敌方目标瞬移至望乡台,并在望乡台停留5秒,以思念亲人;冷却时间60秒)
附加技能:还阳伸冤(阎罗王对冤死的鬼特别的同情,他愿意让冤死的灵魂回到人世沉冤昭雪,一旦阎罗王认为某人死得很冤,他可以让其临时回到人世为自己报仇,复仇结束后再接受审判——我方被选定的已阵亡卡牌立刻复活,攻击力提升50%,并刷新全部技能进行复仇,5秒后复仇结束,卡牌阵亡,无法再接受其他复活类技能。冷却时间300秒)
第一个技能操作性比较强,把望乡台建在偏远的地方,同时选我方、敌方的两张卡牌去望乡台思念亲人,选对面威胁最大的卡牌,相当于单卡的临时放逐,让对方强力单卡没法及时参与团战;选我方容易被杀的脆皮卡,那就是单卡的临时保护。
具体选哪两张牌去望乡台思念亲人,在实战中需要极强的大局观。
由于望乡台的放逐只是临时的,并不是永久放逐出赛场,更像是强制位移技,所以这个技能可以设计冷却时间,一场比赛中多次使用。
至于第二个技能……大概跟诈尸差不多!
死了觉得冤枉,在阎罗王的帮助下还阳复仇,临时复活后,攻击力增强、刷新技能cd,打一波爆发,复完仇就可以放心地去死了。
当然,对面被诈尸反杀的牌估计会死不瞑目。
你很冤?死了突然跳起来又打我一套,那我岂不是更冤?我找谁说理去啊!
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