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之间跳跃着攻击,虽然艰险,但是却是始终不给神案上两只猫以释放技能的机会。

    所以斗战胜佛松了一口气,说道:“大捣蛋鬼的技能比较恐怖,不过刚才恰好被你领经验升级打断了,效果不可猜测。只是长达一分钟的准备时间,技能使用完毕之后长达一分钟的僵直时间,注定了它要先被我们杀死!”

    大捣蛋鬼的速度本来就比斗战胜佛要快,起先斗战胜佛还可以绕着柱子翻身来延缓大捣蛋鬼的速度,现在只要绕到柱子靠近神案的那边,两只在神案上的猫随手都有可能释放出一次去掉斗战胜佛一半血的技能。

    考虑到大捣蛋鬼的物理攻击仅仅能废掉自己一百点以下的生命值,斗战胜佛决定豁出去了,拼着100%的痛感不顾,一对一的硬抗起大捣蛋鬼来。

    如果斗战胜佛跟大捣蛋鬼一对一硬抗,开心一百也不管会不会引起大捣蛋鬼的仇恨,直接站在柱子后面给斗战胜佛加血。

    原本,斗战胜佛一直都在小心戒备着两只猫突然跳下神案,然后朝自己跟开心一百释放变态的技能,不过连续攻击了几次之后,斗战胜佛终于松了一口气,也不在窜高跳低地通过更换武器来规避法术锁定时间,而是直接用短剑跟大捣蛋鬼对劈。

    十字剑技能有锁定时间,但是斗战胜佛很早以前就发现了十字剑技能的效果根本比不上自己连击三次带来的伤害,所以在所有的战斗中,斗战胜佛几乎都不用十字剑这个低级剑术技能。

    连续的连击,根本没有技能间隔和准备时间,好几次大捣蛋鬼都打算摇晃着棍子准备释放大型群攻技能,但是一分钟的技能准备时间足够斗战胜佛施展2。5次十连击,所以每次大捣蛋鬼的技能都是无疾而终。

    本来按照开心一百给斗战胜佛加血的频度和幅度,早就该把大捣蛋鬼的仇恨死死地吸引过去,只是大捣蛋鬼还没有来得及迈步,就被斗战胜佛暴风骤雨般的攻击打得连连进入僵直时间,最终不得不放弃开心一百而选择斗战胜佛作为攻击对象。

    到了后面,大捣蛋鬼几乎是不再攻击斗战胜佛,而是直愣愣地呆在原地任由斗战胜佛连续刺杀。

    斗战胜佛并没有被这种诡异的情况所震惊,因为斗战胜佛清楚:大捣蛋鬼遇到的情况已经超出了程序设计人员给它设计的范畴,所以陷入了无行为模式的状态,自己的攻击机会每一次都是卡在程序设计人员给大捣蛋鬼设计的临界状态,这也怪不得大捣蛋鬼陷入长期的僵直状态。

    饶是如此,大捣蛋鬼整整僵持了将近十分钟才被斗战胜佛活生生劈死。

    劈死大捣蛋鬼之后,斗战胜佛一屁股靠着柱子坐了下来,一边甩了甩酸麻的右手,一边无奈地说道:“开心,一会你就呆在那根柱子后面,我尽量靠我这边的柱子活动,十几二十点血根本磨不死那两只猫,我只能摸到前面那个柱子去试试运气了,假如我能把仇恨拉住,你就上来给我加血!”

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