赞美中文网 www.zmzw.net,实业之王无错无删减全文免费阅读!
模一样。
蔡国转头看着大家“我们开始,晚上就这里吃了,住下了吗,没有的话,就我们边上的香蜜湖大酒店。”
编总“还没住下呢,反正听蔡爷安排。”
“47,打电话去香蜜湖,要13个标间。”
编总“那我就开始汇报了。”
“我们出国前,把你给的游戏公司都联络了一下,在北平把人分成了4个小组,想针对单机游戏,网络游戏,和角色扮演等游戏继续专门的研讨。
结果一到了美国,就发现错误很大,其实我们啥都做不了,光是一个游戏引擎我们就需要认真的学习。
这时,我们就下定了决心,在blizzard(暴雪)花钱请了几位老师给我们上课,花了15天的时间来解决渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等问题。
然后有根据市场的变化,我们一一拜访了全美前十的各大游戏公司,估计什么花样都耍了,偷师学艺,你看看那几位没有,你们站起来让蔡爷看看”
边上站起来几个青年人,没有什么区别啊。
蔡国摇了摇头“没有什么区别啊,怎么了”
编总“这是我们团队新加入的美籍华裔,翁良朋、胥宏博、卜弘文、孙遥、祝双。英文名字我就不说了,我们在加州认识的,他们是一个团队,这几年参与过很多大型游戏开发,和我们要见如故,来给老板打个招呼。”
“菜野”“蔡爷”“猜爷”......
乱七八糟的名字就安在了蔡国头上,歪果仁嘛,不奇怪。
编总“我们团队也就扩张为24人,现在已经具备了开发大型网络游戏的班底......”
编总说了半小时后,大家跟着发言,一个半小时后,大家终于把这次美国之行讲解完毕。
看得出来,大家是兴致勃勃的准备大干一番。但是,在蔡国的记忆中,但凡是纯开发人员作出来的游戏,几乎都是扑街了的,缺乏市场手段和引导,这帮人会完全放任自己的思想无疆的飞翔!必须要提醒!、
大家休息了10来分钟,会议继续开始。
蔡国“现在我来说几句,我是游戏的外行,但是,我又是市场的内行,听了你们说的那么多,我就知道,你们可能又进入了另外一个误区,游戏成为了你们炫耀技术的地方!”
“这是游戏开发最危险的,我们的游戏不是你们在坐的几位玩的,是给你们以外的人玩的,要赚钱的,技术你们懂,市场你们不懂,你们生产出来的东西消费者不接受,你们继续等于零!或者,等于负二!”
蔡国冷静的看着大家
“编大爷你出发前给我名单我就知道这是一次技术之旅,坦白来说,是增加了你们的见识和技术,可是,你们的产品呢,策划书呢,游戏风格呢,消费者的热点呢,哪些是多余的,哪些是虽然你们喜欢也必须删除的......
暴雪的伟大不在于他们是程序猿,是他们对游戏的理解热爱,知道吗,对消费者理解和关爱!
我所知道的游戏已经到了策划主导的年代,你们20几个人居然没有一个负责市场策划,没有专业游戏策划!
你们应该不彻底了解暴雪的工作流程,暴雪的每一次推迟发布就是特别的关注市场,想为市场做一个精品,可以流传下去。
我希望你们想一下我这番话,一个完全是程序猿的游戏公司是没有前途的!”
蔡国的这番话说得这帮人汗流浃背,你们这个老板啥都不说,便投入了100多万钱进来,可不是让大家去学习程序该怎么编的!
编总站了起来“蔡爷,你说得对,市场和消费者为主导将是我们必须遵循的一条铁律!我检讨自己的无知。”
华裔青年翁良朋站起来“我说几句,编总是看见大家的就是落伍了很多,强化了一下技术方面的学习。我在美国接触是都是市场为主导的开发模式,中国几千年的历史,有无穷无尽的素材给我们开发,这也是我们来中国的目的。”(翻译后)
蔡国“说了你们几句是给你们提醒一下,未来的市场无比巨大,我们必须占据这个市场,我帮你们请了几位韩国的策划大师过来,你们交流,老编也要注意公司里要吸收各种游戏策划,储备游戏策划。
我在西部办了一所大学,对的,西部大学,那里有最好的设备供你们研发,也有最多的优秀人才和你们配合,人力资源也是最好的,你们愿意去吗,把游戏公司开到学校里,成立一个西部大学的游戏专业?”
“西部大学是你的,独资的?”
“我靠,老板玩大啦。”
“大学,我最喜欢啊哈哈哈当老师了。”
......
编总“安静,停一下,蔡爷,我们也属于学校一员?”
蔡国“是的,你们去负责建立一个游戏专业,顺便开发游戏,以任务来驱动学习,可以是全球范围内招聘教师,可以选择最好的美工等。”
“哇,我愿意。。。”
编总“我们愿意,有什么安排你说就是,蔡爷”
“那行,你们明天就可以启程去西川,不用参与校区建设,直接投入到工作中去,我和孙瑞校长已经说好了,他们可都是世界级的学者哈,要尊重!你们需要什么直接告诉孙校长,肯定会满意的!”
这帮子人一直游离于正统以外,经常过着衣不果腹的日子,有正规的单位接收是肯定的高兴,包括老编。
接下来,又是一个大醉的晚上,这帮人喝酒是死喝的,不讲节奏不看自己的量,今天又特别是高兴,结果都大醉。
又麻烦兄弟们送这帮人回了酒店。
这一下,蔡国在游戏行业里打下的烙印终于要开始发光了。
模一样。
蔡国转头看着大家“我们开始,晚上就这里吃了,住下了吗,没有的话,就我们边上的香蜜湖大酒店。”
编总“还没住下呢,反正听蔡爷安排。”
“47,打电话去香蜜湖,要13个标间。”
编总“那我就开始汇报了。”
“我们出国前,把你给的游戏公司都联络了一下,在北平把人分成了4个小组,想针对单机游戏,网络游戏,和角色扮演等游戏继续专门的研讨。
结果一到了美国,就发现错误很大,其实我们啥都做不了,光是一个游戏引擎我们就需要认真的学习。
这时,我们就下定了决心,在blizzard(暴雪)花钱请了几位老师给我们上课,花了15天的时间来解决渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等问题。
然后有根据市场的变化,我们一一拜访了全美前十的各大游戏公司,估计什么花样都耍了,偷师学艺,你看看那几位没有,你们站起来让蔡爷看看”
边上站起来几个青年人,没有什么区别啊。
蔡国摇了摇头“没有什么区别啊,怎么了”
编总“这是我们团队新加入的美籍华裔,翁良朋、胥宏博、卜弘文、孙遥、祝双。英文名字我就不说了,我们在加州认识的,他们是一个团队,这几年参与过很多大型游戏开发,和我们要见如故,来给老板打个招呼。”
“菜野”“蔡爷”“猜爷”......
乱七八糟的名字就安在了蔡国头上,歪果仁嘛,不奇怪。
编总“我们团队也就扩张为24人,现在已经具备了开发大型网络游戏的班底......”
编总说了半小时后,大家跟着发言,一个半小时后,大家终于把这次美国之行讲解完毕。
看得出来,大家是兴致勃勃的准备大干一番。但是,在蔡国的记忆中,但凡是纯开发人员作出来的游戏,几乎都是扑街了的,缺乏市场手段和引导,这帮人会完全放任自己的思想无疆的飞翔!必须要提醒!、
大家休息了10来分钟,会议继续开始。
蔡国“现在我来说几句,我是游戏的外行,但是,我又是市场的内行,听了你们说的那么多,我就知道,你们可能又进入了另外一个误区,游戏成为了你们炫耀技术的地方!”
“这是游戏开发最危险的,我们的游戏不是你们在坐的几位玩的,是给你们以外的人玩的,要赚钱的,技术你们懂,市场你们不懂,你们生产出来的东西消费者不接受,你们继续等于零!或者,等于负二!”
蔡国冷静的看着大家
“编大爷你出发前给我名单我就知道这是一次技术之旅,坦白来说,是增加了你们的见识和技术,可是,你们的产品呢,策划书呢,游戏风格呢,消费者的热点呢,哪些是多余的,哪些是虽然你们喜欢也必须删除的......
暴雪的伟大不在于他们是程序猿,是他们对游戏的理解热爱,知道吗,对消费者理解和关爱!
我所知道的游戏已经到了策划主导的年代,你们20几个人居然没有一个负责市场策划,没有专业游戏策划!
你们应该不彻底了解暴雪的工作流程,暴雪的每一次推迟发布就是特别的关注市场,想为市场做一个精品,可以流传下去。
我希望你们想一下我这番话,一个完全是程序猿的游戏公司是没有前途的!”
蔡国的这番话说得这帮人汗流浃背,你们这个老板啥都不说,便投入了100多万钱进来,可不是让大家去学习程序该怎么编的!
编总站了起来“蔡爷,你说得对,市场和消费者为主导将是我们必须遵循的一条铁律!我检讨自己的无知。”
华裔青年翁良朋站起来“我说几句,编总是看见大家的就是落伍了很多,强化了一下技术方面的学习。我在美国接触是都是市场为主导的开发模式,中国几千年的历史,有无穷无尽的素材给我们开发,这也是我们来中国的目的。”(翻译后)
蔡国“说了你们几句是给你们提醒一下,未来的市场无比巨大,我们必须占据这个市场,我帮你们请了几位韩国的策划大师过来,你们交流,老编也要注意公司里要吸收各种游戏策划,储备游戏策划。
我在西部办了一所大学,对的,西部大学,那里有最好的设备供你们研发,也有最多的优秀人才和你们配合,人力资源也是最好的,你们愿意去吗,把游戏公司开到学校里,成立一个西部大学的游戏专业?”
“西部大学是你的,独资的?”
“我靠,老板玩大啦。”
“大学,我最喜欢啊哈哈哈当老师了。”
......
编总“安静,停一下,蔡爷,我们也属于学校一员?”
蔡国“是的,你们去负责建立一个游戏专业,顺便开发游戏,以任务来驱动学习,可以是全球范围内招聘教师,可以选择最好的美工等。”
“哇,我愿意。。。”
编总“我们愿意,有什么安排你说就是,蔡爷”
“那行,你们明天就可以启程去西川,不用参与校区建设,直接投入到工作中去,我和孙瑞校长已经说好了,他们可都是世界级的学者哈,要尊重!你们需要什么直接告诉孙校长,肯定会满意的!”
这帮子人一直游离于正统以外,经常过着衣不果腹的日子,有正规的单位接收是肯定的高兴,包括老编。
接下来,又是一个大醉的晚上,这帮人喝酒是死喝的,不讲节奏不看自己的量,今天又特别是高兴,结果都大醉。
又麻烦兄弟们送这帮人回了酒店。
这一下,蔡国在游戏行业里打下的烙印终于要开始发光了。