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成,剑柄镶满了钻石,剑身刻画着神秘的符文,这是一件珍贵的魔法物品)
名称:海妖皮护肩,史诗(紫色)
需要等级:10级
类型:皮甲护肩
+3%护甲、+3%魔抗
+7力量、+6体质
+1%急速、+1%破甲
海妖之力:使用后,使你获得海妖的力量,使你下次攻击额外造成150点魔法伤害,只能对单目标使用,冷却时间2分钟。
(海妖作为大海中既神秘又强大的存在,就算是死去,它的躯体仍然具有强大的威慑力)
......
“哎...可惜了!”
在看到出现武器的时候,姜蓝精神一震,差点兴奋的跳起来,但随后看到是把法系武器的时候,只好叹了口气。
不过虽然是法系武器,但这也是史诗级别的法系武器!价值是不容忽视的。
武器作为所有装备中最重要的一件,一般情况下,价值往往是最高的,就算自己用不了,也能试着与其他人交易一番,换一把适合自己的武器。
当前装备排行榜已经出现小200件的史诗装备,交换的空间还是非常大的。
至于海妖皮护肩,正好是姜蓝能够使用的装备,属性还算可以。
不过相比较武器这种大件,这件护肩就显得有些食之无味了。
装备的特效海妖之力,看起来似乎还不错,只是CD太长了,虽然整体上提升不了多少的伤害,但是作为一个爆发技能,在关键时候说不定有奇效。
除此之外,姜蓝又获得了2个金币,在游戏初期,这些金币还是很值钱的。
‘起源’虽然不用花钱学技能,但是用钱的地方却不少,例如出行,每个同阵营大城市之间有传送门,价格很贵,最少都是一金起步,这是长距离的。
还有便宜的短程交通工具,例如马车、飞艇、船只等,这些交通工具是所有玩家都必不可少的东西。
为了满足全球玩家汇聚在一个服务器的愿景,游戏地图就不能做的太小,这就导致游戏地图十分宽广,所有地图加起来面积比整个现实世界还要大。
如果光凭双腿跑的话肯定不行,而这些交通工具完美解决了玩家跑路的烦恼,当然你得花钱才能享受。
除此之外,装备修理、食物、药剂等补给品等都要花钱,猎人还得额外购买箭矢,给宠物喂食,这些都是开销。
而‘起源’的掉率十分‘感人’,且基本只有有人型生物会掉落少量钱币,剩下就靠任务或者宝箱来获取了。
在姜蓝的计划中,如果实在缺少金币的话,还要找‘游戏服务公司’或者‘游戏工作室’买一些金币,来维持自己良好的游戏体验。
......
整理完毕的姜蓝换上海妖皮护肩、多彩鳞片护腿、霍奇的闪亮鱼叉、脊椎骨戒、莫格的金珍珠,属性再次暴增。
力量84
体质28
敏捷28
智力10
精神10
血量280点
近战攻击力80-86
远程攻击力77-81
......
黑炭:
力量38.4
体质42.8
敏捷12.8
智力11
精神11
血量470点
攻击力21-26(天赋加成20%)
......
作为普通级别的黑炭只能复制主人10%的属性,攻击力仍然不到姜蓝的1/3,升到10级后‘黑炭’也终于有了第二个天赋点数,打开宠物天赋树:
天赋层数:10
血量提高10%
伤害提高10%
所有攻击和技能造成的仇恨值提高20%
移动速度10%
宠物每5级会有1个天赋点,每10级才会有一个技能,在5级时,‘黑炭’学会了‘嘲讽’,10级的天赋变成了被动特性,15级才会有第二个技能供选择。
以上4个特性都还不错,第一个特性和第三个特性都是防御性质,第二个是伤害类。
但是‘黑炭’21-26的攻击,10%的加成才能加2点攻击,第四个对于本来就速度很慢的‘黑炭’来说,10%的移速也无法质变。
那么只能从第一个和第三个中选择一个,再三考虑,姜蓝选择了第三个,增加宠物的仇恨值。
毕竟‘黑炭’就是用来抗怪的,增加了仇恨值后,起码能更稳的拉住怪了。
选完宠物的天赋,姜蓝顺便打开了自己天赋树,开始选择10级的技能。
天赋层:10
1,爆炸陷阱,施放距离5码,触发距离1码,陷阱完成后处于隐身状态,持续5分钟,同时只能存在一个爆炸陷阱,触发后对距离陷阱5码内所有敌人造成120%法术强度的火焰伤害(施法时间2S,消耗基础蓝量5%,冷却15秒)。
2,猛虎守护,召唤一只猛虎的灵魂来保护你,使你的力量提高10%,此效果会一直存在,直到取消或者施放另一种守护为止,同一时间只能存在一种守护效果(瞬发,消耗体力40,无冷却时间)。
3,毒蛇钉刺,射出一支含有毒蛇毒液的箭矢或者弹药,对命中的敌人造成100%的物理伤害,并使敌人中毒,使其每秒造成20%的法术强度的毒液伤害,持续10秒,仅对血肉生物有效(1/2普攻时间,消耗基础蓝量5%,15秒冷却)。
4,穿刺射击,发射一支穿甲箭矢或者穿甲子弹,穿透飞行路线上的所有敌人,对他们造成120%的物理伤害(1/2普攻时间,消耗30体力值,10秒冷却)。
5,鹰击,你在长期的捕猎生涯中,学会了雄鹰的捕猎技巧,当你跳起或者处在半空时,你可以使用近战武器向下方半径3码内的所有敌人造成猛烈一击,对所有敌人造成140%的物理伤害(1/2普攻时间,消耗30体力值,10秒冷却)。
6,顺劈,使用近战武器对最多3个目标进行打击,造成200%的物理伤害(1/2普攻时间,消耗30体力值,10秒冷却)。
成,剑柄镶满了钻石,剑身刻画着神秘的符文,这是一件珍贵的魔法物品)
名称:海妖皮护肩,史诗(紫色)
需要等级:10级
类型:皮甲护肩
+3%护甲、+3%魔抗
+7力量、+6体质
+1%急速、+1%破甲
海妖之力:使用后,使你获得海妖的力量,使你下次攻击额外造成150点魔法伤害,只能对单目标使用,冷却时间2分钟。
(海妖作为大海中既神秘又强大的存在,就算是死去,它的躯体仍然具有强大的威慑力)
......
“哎...可惜了!”
在看到出现武器的时候,姜蓝精神一震,差点兴奋的跳起来,但随后看到是把法系武器的时候,只好叹了口气。
不过虽然是法系武器,但这也是史诗级别的法系武器!价值是不容忽视的。
武器作为所有装备中最重要的一件,一般情况下,价值往往是最高的,就算自己用不了,也能试着与其他人交易一番,换一把适合自己的武器。
当前装备排行榜已经出现小200件的史诗装备,交换的空间还是非常大的。
至于海妖皮护肩,正好是姜蓝能够使用的装备,属性还算可以。
不过相比较武器这种大件,这件护肩就显得有些食之无味了。
装备的特效海妖之力,看起来似乎还不错,只是CD太长了,虽然整体上提升不了多少的伤害,但是作为一个爆发技能,在关键时候说不定有奇效。
除此之外,姜蓝又获得了2个金币,在游戏初期,这些金币还是很值钱的。
‘起源’虽然不用花钱学技能,但是用钱的地方却不少,例如出行,每个同阵营大城市之间有传送门,价格很贵,最少都是一金起步,这是长距离的。
还有便宜的短程交通工具,例如马车、飞艇、船只等,这些交通工具是所有玩家都必不可少的东西。
为了满足全球玩家汇聚在一个服务器的愿景,游戏地图就不能做的太小,这就导致游戏地图十分宽广,所有地图加起来面积比整个现实世界还要大。
如果光凭双腿跑的话肯定不行,而这些交通工具完美解决了玩家跑路的烦恼,当然你得花钱才能享受。
除此之外,装备修理、食物、药剂等补给品等都要花钱,猎人还得额外购买箭矢,给宠物喂食,这些都是开销。
而‘起源’的掉率十分‘感人’,且基本只有有人型生物会掉落少量钱币,剩下就靠任务或者宝箱来获取了。
在姜蓝的计划中,如果实在缺少金币的话,还要找‘游戏服务公司’或者‘游戏工作室’买一些金币,来维持自己良好的游戏体验。
......
整理完毕的姜蓝换上海妖皮护肩、多彩鳞片护腿、霍奇的闪亮鱼叉、脊椎骨戒、莫格的金珍珠,属性再次暴增。
力量84
体质28
敏捷28
智力10
精神10
血量280点
近战攻击力80-86
远程攻击力77-81
......
黑炭:
力量38.4
体质42.8
敏捷12.8
智力11
精神11
血量470点
攻击力21-26(天赋加成20%)
......
作为普通级别的黑炭只能复制主人10%的属性,攻击力仍然不到姜蓝的1/3,升到10级后‘黑炭’也终于有了第二个天赋点数,打开宠物天赋树:
天赋层数:10
血量提高10%
伤害提高10%
所有攻击和技能造成的仇恨值提高20%
移动速度10%
宠物每5级会有1个天赋点,每10级才会有一个技能,在5级时,‘黑炭’学会了‘嘲讽’,10级的天赋变成了被动特性,15级才会有第二个技能供选择。
以上4个特性都还不错,第一个特性和第三个特性都是防御性质,第二个是伤害类。
但是‘黑炭’21-26的攻击,10%的加成才能加2点攻击,第四个对于本来就速度很慢的‘黑炭’来说,10%的移速也无法质变。
那么只能从第一个和第三个中选择一个,再三考虑,姜蓝选择了第三个,增加宠物的仇恨值。
毕竟‘黑炭’就是用来抗怪的,增加了仇恨值后,起码能更稳的拉住怪了。
选完宠物的天赋,姜蓝顺便打开了自己天赋树,开始选择10级的技能。
天赋层:10
1,爆炸陷阱,施放距离5码,触发距离1码,陷阱完成后处于隐身状态,持续5分钟,同时只能存在一个爆炸陷阱,触发后对距离陷阱5码内所有敌人造成120%法术强度的火焰伤害(施法时间2S,消耗基础蓝量5%,冷却15秒)。
2,猛虎守护,召唤一只猛虎的灵魂来保护你,使你的力量提高10%,此效果会一直存在,直到取消或者施放另一种守护为止,同一时间只能存在一种守护效果(瞬发,消耗体力40,无冷却时间)。
3,毒蛇钉刺,射出一支含有毒蛇毒液的箭矢或者弹药,对命中的敌人造成100%的物理伤害,并使敌人中毒,使其每秒造成20%的法术强度的毒液伤害,持续10秒,仅对血肉生物有效(1/2普攻时间,消耗基础蓝量5%,15秒冷却)。
4,穿刺射击,发射一支穿甲箭矢或者穿甲子弹,穿透飞行路线上的所有敌人,对他们造成120%的物理伤害(1/2普攻时间,消耗30体力值,10秒冷却)。
5,鹰击,你在长期的捕猎生涯中,学会了雄鹰的捕猎技巧,当你跳起或者处在半空时,你可以使用近战武器向下方半径3码内的所有敌人造成猛烈一击,对所有敌人造成140%的物理伤害(1/2普攻时间,消耗30体力值,10秒冷却)。
6,顺劈,使用近战武器对最多3个目标进行打击,造成200%的物理伤害(1/2普攻时间,消耗30体力值,10秒冷却)。