赞美中文网 www.zmzw.net,死亡邀请函无错无删减全文免费阅读!
前期时只是单个玩家自行设计。久而久之,玩家们渐渐的意识到团队的作用,人多力量大。然后实行多人组团解密一个数据包衍生的游戏。然后获得悬赏之后按照平分。
又或者一个数据包几人一起设计,赚得的游戏佣金平分。
这样一来算是bug打破了游戏规则,单人是永远敌不过团队的。这样导致了大量玩家的不满。玩家齐齐反应问题,更有输的倾家荡产的一类人,以跳楼为威胁,要求游戏公司永封这一类欺诈行为玩家游戏ID!
这游戏不同于传统的游戏,ID名一人一生仅有一个。是绑定自身的身份证。永封ID代表着一辈子再也不能进入到此游戏!……
不知是基于玩家的压力,还是别的原因。自那以后游戏公司停止服务器开始进行维护。
经过一周之久的维护,游戏公司推出了一种智能系统。设计出了单人模式,和多人模式两种模式。
单人模式仅是单个玩家的思维,智能系统一旦发现你用数据包设计出的游戏与你在游戏服务器里的各种思维相驳。你将会被永封处理!
简单化理解:就像一个人有独立的性格,遇到怎样的事他会有怎样的反应。一旦你的反应与往常的反应相驳,你的ID将会被永封!
刚开始有人尝试这种智能系统的智能性,无一列外他们都被永封处理!并且一辈子也不能再次进入游戏,无论你有多少钱,多大的权利!除非转世投胎重生……
有被封号的玩家以自杀为威胁要求公司重新激活他的号,或者再给他一个号!但是依然无一列外,都被回绝!
游戏公司给的回答:注册游戏的那一刻,每个玩家都拥有了一个在游戏世界的真实身份。一旦这种身份消失便如在游戏世界死亡!因为你留有记忆在游戏世界的智能系统中,智能系统是不允许一模一样性格的人出现在游戏世界的!
得知这样的毁灭性的回答,那些人忏悔至极!有的更甚直接自杀身亡渴望转世重生能再次注册个号!
……
以上的仅仅是单人模式的规矩,而多人模式便是双方约定多少人,然后进行对战,公平公正,一方一旦被智能系统检测出多了人,那么多人的那方便会直接被判决为输家!而且将会被罚双倍的赔偿!
什么?罚款不给?
好办!永封ID!
………
出了多人对战模式,游戏公司又推出了数据包可以合成的玩法。这样一来又瞬间滋生了大量的靠游戏为生的组团游戏公司。
归根结底,这游戏虽说是游戏,实质它仅仅是个游戏平台而已。他能设计出无数种不同类型的游戏。玩家是设计者又是一个实实在在的玩家。
因为游戏公司的技术很高,玩家设计游戏很简单。操守派,只要你能成功的吸引起其他玩家的注意,你便能赚到钱。
而喜欢刺激大起大落之人,对战模式就是他们的舞台。
……
基于此种盈利模式,解密游戏最适合第二种对战模式盈利模式。也因此才逐渐的形成了游... -->>
前期时只是单个玩家自行设计。久而久之,玩家们渐渐的意识到团队的作用,人多力量大。然后实行多人组团解密一个数据包衍生的游戏。然后获得悬赏之后按照平分。
又或者一个数据包几人一起设计,赚得的游戏佣金平分。
这样一来算是bug打破了游戏规则,单人是永远敌不过团队的。这样导致了大量玩家的不满。玩家齐齐反应问题,更有输的倾家荡产的一类人,以跳楼为威胁,要求游戏公司永封这一类欺诈行为玩家游戏ID!
这游戏不同于传统的游戏,ID名一人一生仅有一个。是绑定自身的身份证。永封ID代表着一辈子再也不能进入到此游戏!……
不知是基于玩家的压力,还是别的原因。自那以后游戏公司停止服务器开始进行维护。
经过一周之久的维护,游戏公司推出了一种智能系统。设计出了单人模式,和多人模式两种模式。
单人模式仅是单个玩家的思维,智能系统一旦发现你用数据包设计出的游戏与你在游戏服务器里的各种思维相驳。你将会被永封处理!
简单化理解:就像一个人有独立的性格,遇到怎样的事他会有怎样的反应。一旦你的反应与往常的反应相驳,你的ID将会被永封!
刚开始有人尝试这种智能系统的智能性,无一列外他们都被永封处理!并且一辈子也不能再次进入游戏,无论你有多少钱,多大的权利!除非转世投胎重生……
有被封号的玩家以自杀为威胁要求公司重新激活他的号,或者再给他一个号!但是依然无一列外,都被回绝!
游戏公司给的回答:注册游戏的那一刻,每个玩家都拥有了一个在游戏世界的真实身份。一旦这种身份消失便如在游戏世界死亡!因为你留有记忆在游戏世界的智能系统中,智能系统是不允许一模一样性格的人出现在游戏世界的!
得知这样的毁灭性的回答,那些人忏悔至极!有的更甚直接自杀身亡渴望转世重生能再次注册个号!
……
以上的仅仅是单人模式的规矩,而多人模式便是双方约定多少人,然后进行对战,公平公正,一方一旦被智能系统检测出多了人,那么多人的那方便会直接被判决为输家!而且将会被罚双倍的赔偿!
什么?罚款不给?
好办!永封ID!
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出了多人对战模式,游戏公司又推出了数据包可以合成的玩法。这样一来又瞬间滋生了大量的靠游戏为生的组团游戏公司。
归根结底,这游戏虽说是游戏,实质它仅仅是个游戏平台而已。他能设计出无数种不同类型的游戏。玩家是设计者又是一个实实在在的玩家。
因为游戏公司的技术很高,玩家设计游戏很简单。操守派,只要你能成功的吸引起其他玩家的注意,你便能赚到钱。
而喜欢刺激大起大落之人,对战模式就是他们的舞台。
……
基于此种盈利模式,解密游戏最适合第二种对战模式盈利模式。也因此才逐渐的形成了游... -->>
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