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火焰旋涡的出现彻底令火箭队精灵们的阵型完全大乱,几只一直进行防御的臭泥本来就伤痕累累,现在小茂的小火龙使出火焰旋涡,更是令它们的伤势雪上加霜,距离失去战斗能力已经不远了。
这个时候,林龙的出手了,他果然命令早已变成小磁怪的百变怪抢人头,数道音爆从它身上释放出来,精准地命中那几只严重受创的臭泥。
音爆招式威力比较低,但难能可贵的是它能够无视对方的能力等级造成非常稳固的伤害,并且在对付低等级的精灵时非常奏效。
几只等级只有20来级的臭泥被百变怪的音爆招式命中,纷纷失去战斗能力。
自此,火箭队的人终于是慌了,为首的人是个对形势把控相当到位的人,发现他们背腹受敌,果断就下令撤退,而且撤退的手段非常火箭队。
三只20多级的瓦斯弹被他们拿去断后,命令这三只瓦斯弹先是使出烟雾,然后再使出自爆招式。
瓦斯弹自爆的威力非常恐怖,原本想要追击的大针蜂们瞬间就被炸得七零八落,损失惨重。
【任务完成,奖励:1点自由属性点】
当火箭队被林龙和小茂两人联手击退时,林龙脑海里马上传来系统的声音。
“哟,不错啊,这次奖励居然是自由属性点。”
听到声音内容,正在观察小茂小火龙的林龙表情微微一愣,然后美滋滋的想道。
随后,他又继续利用宫殿系统的侦查功能观察小茂的小火龙。
这侦查功能不是一下子就能够得出来的,需要一定的时间才行,目前侦查进度已经来打92%,他很快就能够看到小茂的小火龙资料了。
“牛逼啊,才这么点时间,居然已经让小火龙等级达到22级,并且还学会火焰旋涡和喷射火焰这些高级的技能,真不愧是培育之人。”
再过去一分钟左右,林龙终于见到小茂小火龙的资料,心里不禁大为惊叹。
事实上,他之前去见大木博士的时候,正好碰巧遇到小茂,对方当时刚刚获得小火龙和图鉴,而那个时候,小火龙的等级只有五级而已。
现在一个月过去了,小火龙的等级赫然已经来到22级,并且还学会了诸如喷射火焰、火焰旋涡等高级的火系招式,而且五项属性都挺高的,尤其是物攻、特攻和速度,明显比正常发育的同类要高出不少。
这些资料都是他刚才透过宫殿系统的侦查功能得到的。
小茂的小火龙当前资料是这样的:
精灵:小火龙
等级:22
特性:猛火
道具:木炭
体力:70%
HP:25(39)
物攻:28(52)
物防:20(43)
特攻:31(60)
特防:22(50)
速度:33(65)
掌握招式:抓、叫声、火花、烟雾、龙之怒、鬼面、喷射火焰、火焰旋涡、一字斩
(括号中的数字代表相应的种族值)
林龙在得到系统的侦查功能后,他就一直开始琢磨系统对精灵六项属相是怎么数据化。
经过一段时间的研究,他发现了一个他自认为比较合理的规律,在除去训练、吃某些宝物等因素,精灵的六项属主要是由精灵的种族值来决定的,或许会因为精灵的个体差异有所不同,但总会保留在一个大致的范围内。
只要精灵的某些种族值不超过50,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般都会增加1点。
当然,如果这项种族值距离50很远,不足25,那么极有可能精灵提升两级才可能提升1点,相反,如果超过50不少但又没有达到100,那精灵极有可能在提升几级后会额外增加1点属性。
至于某项种族值超过100,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般会增加2点。
除了种族值会影响精灵... -->>
火焰旋涡的出现彻底令火箭队精灵们的阵型完全大乱,几只一直进行防御的臭泥本来就伤痕累累,现在小茂的小火龙使出火焰旋涡,更是令它们的伤势雪上加霜,距离失去战斗能力已经不远了。
这个时候,林龙的出手了,他果然命令早已变成小磁怪的百变怪抢人头,数道音爆从它身上释放出来,精准地命中那几只严重受创的臭泥。
音爆招式威力比较低,但难能可贵的是它能够无视对方的能力等级造成非常稳固的伤害,并且在对付低等级的精灵时非常奏效。
几只等级只有20来级的臭泥被百变怪的音爆招式命中,纷纷失去战斗能力。
自此,火箭队的人终于是慌了,为首的人是个对形势把控相当到位的人,发现他们背腹受敌,果断就下令撤退,而且撤退的手段非常火箭队。
三只20多级的瓦斯弹被他们拿去断后,命令这三只瓦斯弹先是使出烟雾,然后再使出自爆招式。
瓦斯弹自爆的威力非常恐怖,原本想要追击的大针蜂们瞬间就被炸得七零八落,损失惨重。
【任务完成,奖励:1点自由属性点】
当火箭队被林龙和小茂两人联手击退时,林龙脑海里马上传来系统的声音。
“哟,不错啊,这次奖励居然是自由属性点。”
听到声音内容,正在观察小茂小火龙的林龙表情微微一愣,然后美滋滋的想道。
随后,他又继续利用宫殿系统的侦查功能观察小茂的小火龙。
这侦查功能不是一下子就能够得出来的,需要一定的时间才行,目前侦查进度已经来打92%,他很快就能够看到小茂的小火龙资料了。
“牛逼啊,才这么点时间,居然已经让小火龙等级达到22级,并且还学会火焰旋涡和喷射火焰这些高级的技能,真不愧是培育之人。”
再过去一分钟左右,林龙终于见到小茂小火龙的资料,心里不禁大为惊叹。
事实上,他之前去见大木博士的时候,正好碰巧遇到小茂,对方当时刚刚获得小火龙和图鉴,而那个时候,小火龙的等级只有五级而已。
现在一个月过去了,小火龙的等级赫然已经来到22级,并且还学会了诸如喷射火焰、火焰旋涡等高级的火系招式,而且五项属性都挺高的,尤其是物攻、特攻和速度,明显比正常发育的同类要高出不少。
这些资料都是他刚才透过宫殿系统的侦查功能得到的。
小茂的小火龙当前资料是这样的:
精灵:小火龙
等级:22
特性:猛火
道具:木炭
体力:70%
HP:25(39)
物攻:28(52)
物防:20(43)
特攻:31(60)
特防:22(50)
速度:33(65)
掌握招式:抓、叫声、火花、烟雾、龙之怒、鬼面、喷射火焰、火焰旋涡、一字斩
(括号中的数字代表相应的种族值)
林龙在得到系统的侦查功能后,他就一直开始琢磨系统对精灵六项属相是怎么数据化。
经过一段时间的研究,他发现了一个他自认为比较合理的规律,在除去训练、吃某些宝物等因素,精灵的六项属主要是由精灵的种族值来决定的,或许会因为精灵的个体差异有所不同,但总会保留在一个大致的范围内。
只要精灵的某些种族值不超过50,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般都会增加1点。
当然,如果这项种族值距离50很远,不足25,那么极有可能精灵提升两级才可能提升1点,相反,如果超过50不少但又没有达到100,那精灵极有可能在提升几级后会额外增加1点属性。
至于某项种族值超过100,那么精灵每提升一级,这项种族值对应的属性一般会增加2点。
除了种族值会影响精灵... -->>
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