赞美中文网 www.zmzw.net,[电竞]王牌辅助无错无删减全文免费阅读!
☆、Chapter49
全明星赛的solo局在官方的特别安排之下,使用的是单一路线的独立地图,当然,如果玩过“极地大乱斗”模式的玩家对这个地图应该不会陌生。这条路线上依次排开了双方的防御塔,地图中央的道路旁边还布置有多处的草丛,都是让选手们可以用来做文章的地段。
韩宥买好了装备之后操作着薇恩朝线上走去,边走边瞄了一眼对方的召唤师技能。
Gudy带的是“闪现”和“治疗”,一个是位移技能,一个是回血技能,比起他带的“虚弱”和“点燃”这两个显然有助于硬钢的技能来,可以说是无比的求稳。
啧啧啧,用女警打他个薇恩都要求稳,作为ADC职业选手的尊严呢!韩宥这样很是嫌弃地想着。
双方英雄就在中路直接照了个面之后,非常默契地都把身上的眼位都安插在了旁侧的草坪上确保不会丢失视野,然后随着兵线的抵达,开始你一枪我一箭地补起兵来。
其实当Gudy看到对面薇恩所带的召唤师技能时,眼皮就已经不受控制地跳了一下,心底莫名地就有一种很不安的感觉来。
对于LOL这款游戏当中,“闪现”这个位移技能基本上已经可以说是各英雄居家旅行的必备良品,特别是在追击或者躲避对方偷袭时,往往能发挥奇效。但是,在眼下这种solo对局当中,不能说这个召唤师技能就失去了原有的效果,只能说未必有在5v5这种多人对局中的效果那么大,何况薇恩这个英雄本身就拥有着小范围的位移技能,这时候选择把闪现换成了“虚弱”,还有“点燃”这个一看就很凶的技能,显然是出于更深层次的考虑。
对局已经开始,这些考量只在Gudy的脑海里一闪而过,并没有再往下继续深究。
在这个时候对他来说,与其琢磨这些有的没的,倒不如将所有的兵线全部吃下来得稳健,其关键原因在于——他倒是没有考虑过一定要去和3U的薇恩对拼,能击杀是最好,如果在人头收割上有困难的话,他更偏向于选择发扬自己的强项,借助女警手长的优势尽情补兵,尽快补满100个兵线,以和平的方式结束这场比赛。
当然,Gudy虽然存着安稳发育的心思,但这并不代表着双方到了线上之后,就会完全放着女警这个大长手的优势不加以利用。
每次看着薇恩试图上来补兵的时候,他总会有意无意地操作着女警往前移上那么两步,如果对方识趣后退也就罢了,如果依旧试图吃兵,那就会举着长.枪时不时地打上一下平A,在血量上做一波消耗。
久而久之,韩宥的薇恩和女警的气血值相比起来,已经在这接二连三的消磨之下拉开了些许。
原本观众们还期待着U神在选出薇恩之后能有什么出色发挥,看着这样的局面,一时间都不由有些郁闷。这种前期可以说是被完全压着打的情况,和他们预想中的情景可以说实在是相差甚远。
就当观众们频频皱眉时,对线中的Gudy也不由地拧起了眉心。
皮城女警的被动技能是一定次数的普通或者技能会出发一次爆头效果,该技能会随暴击几率增长而造成而外伤害。而被动效果是否获得充分的利用,往往是验证一个女警玩家水平高低的重要指标之一。
Gudy的女警不能说是世界第一,却也是个实打实的高玩,但是经过几波兵线下来他却已经发现,不管是有意还是无意,每当他即将触发爆头效果时,对面的薇恩总会在第一时间撤离他的攻击范围当中,直到被动消失才会再次上前。这样精致无比的距离把控,使得他对对方的气血值消耗全靠最为普通的平A,加上对方上前的时间点又总会卡住小兵残血的时机,又让他不得不在耗血和补兵之间做出选择,可以说给他的操作更增了不少的难度。
至于其他的输出技能?
Gudy远目。
别提了,根本就没有命中过好吗!
以前面对3U时,对方玩的一直都是辅助,这一回正面交锋之后,他才真切地感受到,这个人的走位和他的性格一样,都是绝对的又骚又浪!
看着又一波的兵线到来,韩宥又是故技重施般地往前试探着迈了两步,这一回却是没发现对方像之前那样做出耗血的动作来,眼里不由闪过一丝笑意,也没有半点客气的意思,就这么大大方方地也省了接下来的操作,不客气地吃起了兵线。
薇恩的气血值经过前几波的压制,这会儿确实少了不少,但因为只是出于平A的伤害,也说不上有多残,把身上的红药吃下去之后,又有多兰剑这件出门装的吸血效果,很快就基本上回复了回来。
在之前对线的过程中,虽然女警屡屡消耗,但每次对方平A的时候,韩宥的薇恩往往会借助着Q技能“闪避突袭”翻滚到一个刁钻的角度也对对方做出一波输出。因为卡死了对方的被动效果,一来二去,没有爆头效果的女警平A也并没有收走他太多的气血,反倒也被硬生生消耗掉了一瓶的红药。
如果从客观的角度来说,虽然韩宥的薇恩确实没对面的女警... -->>
☆、Chapter49
全明星赛的solo局在官方的特别安排之下,使用的是单一路线的独立地图,当然,如果玩过“极地大乱斗”模式的玩家对这个地图应该不会陌生。这条路线上依次排开了双方的防御塔,地图中央的道路旁边还布置有多处的草丛,都是让选手们可以用来做文章的地段。
韩宥买好了装备之后操作着薇恩朝线上走去,边走边瞄了一眼对方的召唤师技能。
Gudy带的是“闪现”和“治疗”,一个是位移技能,一个是回血技能,比起他带的“虚弱”和“点燃”这两个显然有助于硬钢的技能来,可以说是无比的求稳。
啧啧啧,用女警打他个薇恩都要求稳,作为ADC职业选手的尊严呢!韩宥这样很是嫌弃地想着。
双方英雄就在中路直接照了个面之后,非常默契地都把身上的眼位都安插在了旁侧的草坪上确保不会丢失视野,然后随着兵线的抵达,开始你一枪我一箭地补起兵来。
其实当Gudy看到对面薇恩所带的召唤师技能时,眼皮就已经不受控制地跳了一下,心底莫名地就有一种很不安的感觉来。
对于LOL这款游戏当中,“闪现”这个位移技能基本上已经可以说是各英雄居家旅行的必备良品,特别是在追击或者躲避对方偷袭时,往往能发挥奇效。但是,在眼下这种solo对局当中,不能说这个召唤师技能就失去了原有的效果,只能说未必有在5v5这种多人对局中的效果那么大,何况薇恩这个英雄本身就拥有着小范围的位移技能,这时候选择把闪现换成了“虚弱”,还有“点燃”这个一看就很凶的技能,显然是出于更深层次的考虑。
对局已经开始,这些考量只在Gudy的脑海里一闪而过,并没有再往下继续深究。
在这个时候对他来说,与其琢磨这些有的没的,倒不如将所有的兵线全部吃下来得稳健,其关键原因在于——他倒是没有考虑过一定要去和3U的薇恩对拼,能击杀是最好,如果在人头收割上有困难的话,他更偏向于选择发扬自己的强项,借助女警手长的优势尽情补兵,尽快补满100个兵线,以和平的方式结束这场比赛。
当然,Gudy虽然存着安稳发育的心思,但这并不代表着双方到了线上之后,就会完全放着女警这个大长手的优势不加以利用。
每次看着薇恩试图上来补兵的时候,他总会有意无意地操作着女警往前移上那么两步,如果对方识趣后退也就罢了,如果依旧试图吃兵,那就会举着长.枪时不时地打上一下平A,在血量上做一波消耗。
久而久之,韩宥的薇恩和女警的气血值相比起来,已经在这接二连三的消磨之下拉开了些许。
原本观众们还期待着U神在选出薇恩之后能有什么出色发挥,看着这样的局面,一时间都不由有些郁闷。这种前期可以说是被完全压着打的情况,和他们预想中的情景可以说实在是相差甚远。
就当观众们频频皱眉时,对线中的Gudy也不由地拧起了眉心。
皮城女警的被动技能是一定次数的普通或者技能会出发一次爆头效果,该技能会随暴击几率增长而造成而外伤害。而被动效果是否获得充分的利用,往往是验证一个女警玩家水平高低的重要指标之一。
Gudy的女警不能说是世界第一,却也是个实打实的高玩,但是经过几波兵线下来他却已经发现,不管是有意还是无意,每当他即将触发爆头效果时,对面的薇恩总会在第一时间撤离他的攻击范围当中,直到被动消失才会再次上前。这样精致无比的距离把控,使得他对对方的气血值消耗全靠最为普通的平A,加上对方上前的时间点又总会卡住小兵残血的时机,又让他不得不在耗血和补兵之间做出选择,可以说给他的操作更增了不少的难度。
至于其他的输出技能?
Gudy远目。
别提了,根本就没有命中过好吗!
以前面对3U时,对方玩的一直都是辅助,这一回正面交锋之后,他才真切地感受到,这个人的走位和他的性格一样,都是绝对的又骚又浪!
看着又一波的兵线到来,韩宥又是故技重施般地往前试探着迈了两步,这一回却是没发现对方像之前那样做出耗血的动作来,眼里不由闪过一丝笑意,也没有半点客气的意思,就这么大大方方地也省了接下来的操作,不客气地吃起了兵线。
薇恩的气血值经过前几波的压制,这会儿确实少了不少,但因为只是出于平A的伤害,也说不上有多残,把身上的红药吃下去之后,又有多兰剑这件出门装的吸血效果,很快就基本上回复了回来。
在之前对线的过程中,虽然女警屡屡消耗,但每次对方平A的时候,韩宥的薇恩往往会借助着Q技能“闪避突袭”翻滚到一个刁钻的角度也对对方做出一波输出。因为卡死了对方的被动效果,一来二去,没有爆头效果的女警平A也并没有收走他太多的气血,反倒也被硬生生消耗掉了一瓶的红药。
如果从客观的角度来说,虽然韩宥的薇恩确实没对面的女警... -->>
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