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不管什么手段的打金,效率永远是第一位的。路过在内测时发现这个打金办法后,反复试验多次,才得出了现在这个‘低成本、高效率’方案。
首先是如何能反复的刷这个副本。
这个副本是‘清扫墓室’这个师门任务中产生的,路过接了十多次任务才遇到这个任务,要想通过反复刷师门来触发这个任务无疑是很不靠谱的事。
不过,路过注意到这个副本是和任务一起随机刷出的。《武林》中,这种随机单人副本在玩家离开或者下线后就会消失。
在‘清扫墓室’的副本任务中,玩家没完成任务的话无法离开副本,但如果在任务没有完成的情况下强制下线,副本就会消失,等玩家再次上线时,与NPC对话,就可以重新完成该任务,被传送到新生成的副本中,于是,玩家就可以再次愉快的击破那些陶瓷瓶罐了。
其次是如何打到更多的钱!
单个陶瓷瓶罐的金钱掉落数额大约是10-15铜之间,路过试验后,发现这个数额会受打钱装上‘额外金钱获得’属性的加成。就比如现在路过身上有两件打钱装,额外金钱获得高达48%,掉落的金钱数额就达到了15铜甚至21铜。
再次是如何更快的打钱。
打钱的过程大致可以分为跑路寻找目标、击破陶瓷瓶罐、捡钱三个步骤,这三个步骤中,捡钱完全是看手速的事,以路过当前的水准来说很难再有上升的空间了,能提高的就是前两个步骤。
缩短跑路时间最简单的办法就是提高移动速度,因此路过将古墓身法学了21级,而且运气不错得了一双增加移动速度的鞋子,至于启动疾跑所需的体力则基本不用考虑,按时饮食就完全够用了。
陶瓷瓶罐每一堆大约是5-9个,虽然挨的很近,但若是单体攻击的话,必须一个一个打碎,这就很浪费时间了,所以需要一个群攻技能。在古墓拳法、古墓剑法、古墓鞭法三种群攻技能中,无论攻击范围、攻击模式还是冷却时间,古墓鞭法中的一招“飞花如梦”都是最合适不过的。
将古墓鞭法学到5级也是路过试验后得出的最佳等级,要知道这些陶瓷瓶罐也是有一定防御和血量的,5级的古墓鞭法刚好能将陶瓷瓶罐击破,等级低了固然不行,高了的话又会浪费内力。
人物的初始内力值受内息的影响,高低有所不同,最低45,最高105。路过初始角色的内力值只有63点,5级古墓鞭法一成内力的情况下消耗值达到了23点,副本内每次至少有3-5处陶瓷瓶罐,63点的内力值刷一次副本都有些捉襟见肘,更别说1分钟1次的反复刷了。
解决内力不足的问题需要两个条件,第一,足够多的内力值,第二,足够快的内力恢复速度。
所谓的足够多,其实就是内力回复数量超过内力消耗数量。《武林》中,内力的回复数量=当前内力总数*内力回复速度。
副本每次的消耗少则69点,多则115点,时间大约是1分钟左右,考虑到反复刷的问题,单次副本的内力回复数量至少要有100点左右。因此,路过学了古墓心法增加内力回复速度,买了青铜项链增加内力总量,基本上保证了打金的续航能力。
到论坛上看了看,已经有十多人发来了消息,几个是试探问话的,想知道这些装备有什么用。还有几个直接狮子大开口,要1000联邦币一件,对于这些路过直接无视。
刨除位置重复的,路过又花了3张点卡又收了头饰、戒指、下衫三件打钱装备。小号混口... -->>
不管什么手段的打金,效率永远是第一位的。路过在内测时发现这个打金办法后,反复试验多次,才得出了现在这个‘低成本、高效率’方案。
首先是如何能反复的刷这个副本。
这个副本是‘清扫墓室’这个师门任务中产生的,路过接了十多次任务才遇到这个任务,要想通过反复刷师门来触发这个任务无疑是很不靠谱的事。
不过,路过注意到这个副本是和任务一起随机刷出的。《武林》中,这种随机单人副本在玩家离开或者下线后就会消失。
在‘清扫墓室’的副本任务中,玩家没完成任务的话无法离开副本,但如果在任务没有完成的情况下强制下线,副本就会消失,等玩家再次上线时,与NPC对话,就可以重新完成该任务,被传送到新生成的副本中,于是,玩家就可以再次愉快的击破那些陶瓷瓶罐了。
其次是如何打到更多的钱!
单个陶瓷瓶罐的金钱掉落数额大约是10-15铜之间,路过试验后,发现这个数额会受打钱装上‘额外金钱获得’属性的加成。就比如现在路过身上有两件打钱装,额外金钱获得高达48%,掉落的金钱数额就达到了15铜甚至21铜。
再次是如何更快的打钱。
打钱的过程大致可以分为跑路寻找目标、击破陶瓷瓶罐、捡钱三个步骤,这三个步骤中,捡钱完全是看手速的事,以路过当前的水准来说很难再有上升的空间了,能提高的就是前两个步骤。
缩短跑路时间最简单的办法就是提高移动速度,因此路过将古墓身法学了21级,而且运气不错得了一双增加移动速度的鞋子,至于启动疾跑所需的体力则基本不用考虑,按时饮食就完全够用了。
陶瓷瓶罐每一堆大约是5-9个,虽然挨的很近,但若是单体攻击的话,必须一个一个打碎,这就很浪费时间了,所以需要一个群攻技能。在古墓拳法、古墓剑法、古墓鞭法三种群攻技能中,无论攻击范围、攻击模式还是冷却时间,古墓鞭法中的一招“飞花如梦”都是最合适不过的。
将古墓鞭法学到5级也是路过试验后得出的最佳等级,要知道这些陶瓷瓶罐也是有一定防御和血量的,5级的古墓鞭法刚好能将陶瓷瓶罐击破,等级低了固然不行,高了的话又会浪费内力。
人物的初始内力值受内息的影响,高低有所不同,最低45,最高105。路过初始角色的内力值只有63点,5级古墓鞭法一成内力的情况下消耗值达到了23点,副本内每次至少有3-5处陶瓷瓶罐,63点的内力值刷一次副本都有些捉襟见肘,更别说1分钟1次的反复刷了。
解决内力不足的问题需要两个条件,第一,足够多的内力值,第二,足够快的内力恢复速度。
所谓的足够多,其实就是内力回复数量超过内力消耗数量。《武林》中,内力的回复数量=当前内力总数*内力回复速度。
副本每次的消耗少则69点,多则115点,时间大约是1分钟左右,考虑到反复刷的问题,单次副本的内力回复数量至少要有100点左右。因此,路过学了古墓心法增加内力回复速度,买了青铜项链增加内力总量,基本上保证了打金的续航能力。
到论坛上看了看,已经有十多人发来了消息,几个是试探问话的,想知道这些装备有什么用。还有几个直接狮子大开口,要1000联邦币一件,对于这些路过直接无视。
刨除位置重复的,路过又花了3张点卡又收了头饰、戒指、下衫三件打钱装备。小号混口... -->>
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