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赞美中文网 www.zmzw.net,您完全不按套路制卡是吗无错无删减全文免费阅读!

    夏稚今天打怪格外努力。

    这个青春期的少女打算用汗水来麻痹自己,这样就没功夫去胡思乱想那些羞人的事情了。

    就是小胖子有点惨。

    他发现自己一个远程,居然抢怪抢不过夏稚这个近战……

    一连好几天,小胖子都是在捡漏中渡过。

    顾辞有时看得手痒,也会亲自动手打一两只怪。

    挺简单的。

    先用一张【土牢】预判目标的走位。

    同时打出一张【火牛术】。

    当面蓄力,3秒拉满。

    “轰!”

    战斗结束。

    不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。

    星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。

    比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……

    近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。

    一听就知道是怎么回事。

    召唤卡组就没啥好说的了。

    都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。

    星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。

    当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。

    理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。

    召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。

    像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……

    总之。

    体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。

    一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。

    还是那句话,太循规蹈矩了。

    “那不然呢?”星舞奇怪道,“召唤生物活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”

    “不不不,你要知道,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”

    “说人话。”

    “人话就是,数值限制了你们的想象力。”

    顾辞道:“将一张白卡可容纳的星符,全部用在攻击和体质上,自然没地方设计其他效果。”

    制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能性。

    制卡师少女那张卡,就很好的说明了这点。

    攻击体质都低得不能再低了,但它的效果,却足以从心理层面上,击垮绝大部分三阶制卡师。

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