赞美中文网 www.zmzw.net,重生之联盟王者无错无删减全文免费阅读!
“噗!!”
观众干脆喷成一片。www.xstxt.org
解说不知道英雄名字,实在是太搞笑了,笑过之后观众们发现……
“哎,这货叫什么来着!?”
“好像是叫维他命。”
“别再犯二了,维他命是维生素别称。”
“那就是叫机械公敌!”
“机械公敌是兰博!!”
“……”
“机械先驱,ic战队选择了一个非常冷门的英雄,冷到都忘了名字,只记得外号是三只手。”娃娃自黑了一下。
没错,姿态拿出来的英雄就是机械先驱维克托!
维克托出场时间很早,在s1末期就已经登录了召唤师峡谷,然而比起s2初期的难兄难弟吉格斯,维克托的遭遇更加悲惨——至少吉格斯‘爆破鬼才’这名字容易记住。
这两个强势ap冷门的原因很相似,吉格斯是因为技能很难放好,往往无法命中,维克托是因为——技能很难放。
e技能‘死亡射线’和兰博的‘恒温灼烧’一样,如果使用智能施法,就会出现各种点击却用不出来的情况。
放不准倒是小事,起码是威慑力,让人无法预判躲避,偶尔能放出来一次……尼玛,当是段公子的六脉神剑么?
大招更是蛋疼,百分之九十五以上的玩家只能打出放出瞬间的伤害,剩下百分之五,连这个伤害都打不出来。
能完美用大招输出的玩家寥寥无几。
比起蛮易信,维克托更加让人诟病,起码蛮易信能够偷塔,速度还挺快。
维克托虽然长着三只手,从天赋上占据优势,然而后天努力不行,在这方面并没有造诣。
选这个英雄。八成是给对方送上胜利,剩下两成是队友给对方送上胜利。
姿态这手选择实在让人意想不到。
“哈,这是什么东西,他不玩了啊。”胖子很高兴。
“三只手啊,小心点,这个英雄很凶。”陈灏当然不会和胖子想的一样。
难操作的英雄用好了基本都强势无比,比如蛇女、锐雯这类。
操作难度越低代表变数越少,越容易被敌方判断,操作难度高了,变数就大大增加。虽然用不好会坑,神操作几次却是可以逆转战局。
将自带的魔杖强化为‘毁灭’,死亡射线就会提升30%伤害,即使加成只有0.7,也不逊色于其他高加成技能。
死亡射线和兰博大招一样,可以由最外圈继续延伸,实际技能范围极远,也很难躲避。
能量转移能提供伤害值40%的魔法护盾,前期效果倒并非客观。后期神装配合沙漏,真心让突到脸上的2t打不太动。
大招‘混乱风暴’难以打满,打满后伤害自然是极高,出冰杖、抓好时机再配合重力场强控。是个进可爆发退可反杀的神技。
璐璐在中路能压很多ap,可面对三只手,能不能保证不被压都不清楚。
毕竟躲避主要看对技能的熟悉程度,不是有反应速度就可以。
陈... -->>
“噗!!”
观众干脆喷成一片。www.xstxt.org
解说不知道英雄名字,实在是太搞笑了,笑过之后观众们发现……
“哎,这货叫什么来着!?”
“好像是叫维他命。”
“别再犯二了,维他命是维生素别称。”
“那就是叫机械公敌!”
“机械公敌是兰博!!”
“……”
“机械先驱,ic战队选择了一个非常冷门的英雄,冷到都忘了名字,只记得外号是三只手。”娃娃自黑了一下。
没错,姿态拿出来的英雄就是机械先驱维克托!
维克托出场时间很早,在s1末期就已经登录了召唤师峡谷,然而比起s2初期的难兄难弟吉格斯,维克托的遭遇更加悲惨——至少吉格斯‘爆破鬼才’这名字容易记住。
这两个强势ap冷门的原因很相似,吉格斯是因为技能很难放好,往往无法命中,维克托是因为——技能很难放。
e技能‘死亡射线’和兰博的‘恒温灼烧’一样,如果使用智能施法,就会出现各种点击却用不出来的情况。
放不准倒是小事,起码是威慑力,让人无法预判躲避,偶尔能放出来一次……尼玛,当是段公子的六脉神剑么?
大招更是蛋疼,百分之九十五以上的玩家只能打出放出瞬间的伤害,剩下百分之五,连这个伤害都打不出来。
能完美用大招输出的玩家寥寥无几。
比起蛮易信,维克托更加让人诟病,起码蛮易信能够偷塔,速度还挺快。
维克托虽然长着三只手,从天赋上占据优势,然而后天努力不行,在这方面并没有造诣。
选这个英雄。八成是给对方送上胜利,剩下两成是队友给对方送上胜利。
姿态这手选择实在让人意想不到。
“哈,这是什么东西,他不玩了啊。”胖子很高兴。
“三只手啊,小心点,这个英雄很凶。”陈灏当然不会和胖子想的一样。
难操作的英雄用好了基本都强势无比,比如蛇女、锐雯这类。
操作难度越低代表变数越少,越容易被敌方判断,操作难度高了,变数就大大增加。虽然用不好会坑,神操作几次却是可以逆转战局。
将自带的魔杖强化为‘毁灭’,死亡射线就会提升30%伤害,即使加成只有0.7,也不逊色于其他高加成技能。
死亡射线和兰博大招一样,可以由最外圈继续延伸,实际技能范围极远,也很难躲避。
能量转移能提供伤害值40%的魔法护盾,前期效果倒并非客观。后期神装配合沙漏,真心让突到脸上的2t打不太动。
大招‘混乱风暴’难以打满,打满后伤害自然是极高,出冰杖、抓好时机再配合重力场强控。是个进可爆发退可反杀的神技。
璐璐在中路能压很多ap,可面对三只手,能不能保证不被压都不清楚。
毕竟躲避主要看对技能的熟悉程度,不是有反应速度就可以。
陈... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读