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杰斯特并没有在电话里问到底是什么事情,按道理说他跟克劳迪娅只是合作伙伴的关系,他没有必要也没有义务答应她的那个略显无礼的要求。
但是当克劳迪娅那完全不同于之前自信从容的语气说出那个请求的时候,杰斯特不由自主的就想到了他跟对方相处的并不算长的几天时间,想起了对方在传统英式的小酒馆里给自己讲那些酒馆传统的往事,想起了自己在第一次喝爱尔兰黑啤酒有些不自量力喝醉后被其送回酒店的情景,想起了很多。
所以,几乎是不由自主的杰斯特就答应了下来,在他的心里,他不但当克劳迪娅是自己的合作伙伴,更是当对方是自己的朋友,而他也了解对方的经历,知道这个看似将自己包裹在钢铁里的女孩,处处彰显自己能力的女人,实际上是一个非常脆弱的女人。
不去问的原因很简单,对方想告诉你的时候自然会说,贸然去问,自然不合适,也不合时宜。
不过按照杰斯特的猜测,能让克劳迪娅如此六神无主的,可能是她的家里出了事情,或者是她的亲人出了状况,杰斯特先是连夜定了一张明天上午从洛杉矶飞伦敦的机票,然后他闭上眼睛开始思索,就他对克劳迪娅的了解来看,她对她的那两个同父异母的兄长没有丝毫的感情存在,但是对将她逐出家门的父亲却并不是如此。
杰斯特回想着他跟克劳迪娅第一次见面时的一些细节,尤其是她突兀的向自己介绍自己的出身跟家庭时的神态。
渐渐的,杰斯特似乎才发现了克劳迪娅一开始就对自己隐瞒了一些东西,她自己讲的那些故事,似乎并不全是真的,特别是她对于她的父亲的描述上,杰斯特的脑海里不断的闪现着当时克劳迪娅面庞上的表情跟眼神,在她说到她的那两个废物哥哥的时候,她的眼神是冰冷而无情的,嘴角是翘起来表示不屑一顾。
而在说到她父亲的时候,她的表情却完全不是如此。
杰斯特在大学里选修过行为心理学,在这个学派里认为人是无法掩饰自己的微表情的,因为这些微表情都是下意识的动作,根本就不受到大脑的控制,就像是非条件反射,这是人与生俱来,不需要锻炼就拥有的能力,而且无论如何的锻炼都无法更改的能力。
因为只是一门选修,讲的也不过是一些这门学科的皮毛,杰斯特对此接触的也不深,他还没有厉害到像是fbi的行为识别科的探员那样可以从一个人的细微表情的变化里分析出这个人的具体想法,但是他却可以看得出,克劳迪娅在描述她的父亲跟她的兄长时,同样的神态,但却完全不同的微表情。
在早上跟研发组的成员道别的时候,杰斯特是充满歉意的,因为他身为这个项目的整体负责人,需要协调已经被按照功能不同而分成的开发方向不同的小组——战斗系统,地图系统,道具系统等等等等。
因为这款游戏的构思是杰斯特最先提出的,其他人都没有真正的接触过一款出色的srpg游戏到底应该是怎样的,将这些被分割出单独开发的系统维持在一个总体风格下就是制作人最重要的任务。
要是一款庞大的游戏没有制作人来纠正跟协调是会出很严重的问题的,打个比方,就像是原本一个arpg的游戏却加上了一个回合制的战斗系统,slg或者是srpg式的格子地图,变成了四不像一样。
不过开发组的成员也表示理解,而且在开发初期,需要协调的地方也不是太多,而且也只是几天时间,他们自己商量的进行就可以了。
将一切工作都安排妥当之后,杰斯特登上了去伦敦的飞机。
漫长的十几个小时的飞行,横跨了整个白天,杰斯特没有睡觉,他虽然离开了美国,但是工作却没有离开,而且就算只是火星娱乐的事情,也不仅仅的只有自己亲自负责的《火焰之纹章》,像是肖恩.达比利跟席德.梅尔正在开发的《曙光》也是他最早提出策划的,而且整个游戏的框架跟设定都是他一手完成的,还有已经成立了自己的独立工作室的赛弗.达伯沃特,他的《魂斗罗》也正在紧锣密鼓的研发当中,甚至就算是已经靠着《巴洛特利的异界大冒险》闻名美国的威尔.赖特,也在进行下一款巴洛特利为主角的游戏开发。
赛弗.达伯沃特... -->>
杰斯特并没有在电话里问到底是什么事情,按道理说他跟克劳迪娅只是合作伙伴的关系,他没有必要也没有义务答应她的那个略显无礼的要求。
但是当克劳迪娅那完全不同于之前自信从容的语气说出那个请求的时候,杰斯特不由自主的就想到了他跟对方相处的并不算长的几天时间,想起了对方在传统英式的小酒馆里给自己讲那些酒馆传统的往事,想起了自己在第一次喝爱尔兰黑啤酒有些不自量力喝醉后被其送回酒店的情景,想起了很多。
所以,几乎是不由自主的杰斯特就答应了下来,在他的心里,他不但当克劳迪娅是自己的合作伙伴,更是当对方是自己的朋友,而他也了解对方的经历,知道这个看似将自己包裹在钢铁里的女孩,处处彰显自己能力的女人,实际上是一个非常脆弱的女人。
不去问的原因很简单,对方想告诉你的时候自然会说,贸然去问,自然不合适,也不合时宜。
不过按照杰斯特的猜测,能让克劳迪娅如此六神无主的,可能是她的家里出了事情,或者是她的亲人出了状况,杰斯特先是连夜定了一张明天上午从洛杉矶飞伦敦的机票,然后他闭上眼睛开始思索,就他对克劳迪娅的了解来看,她对她的那两个同父异母的兄长没有丝毫的感情存在,但是对将她逐出家门的父亲却并不是如此。
杰斯特回想着他跟克劳迪娅第一次见面时的一些细节,尤其是她突兀的向自己介绍自己的出身跟家庭时的神态。
渐渐的,杰斯特似乎才发现了克劳迪娅一开始就对自己隐瞒了一些东西,她自己讲的那些故事,似乎并不全是真的,特别是她对于她的父亲的描述上,杰斯特的脑海里不断的闪现着当时克劳迪娅面庞上的表情跟眼神,在她说到她的那两个废物哥哥的时候,她的眼神是冰冷而无情的,嘴角是翘起来表示不屑一顾。
而在说到她父亲的时候,她的表情却完全不是如此。
杰斯特在大学里选修过行为心理学,在这个学派里认为人是无法掩饰自己的微表情的,因为这些微表情都是下意识的动作,根本就不受到大脑的控制,就像是非条件反射,这是人与生俱来,不需要锻炼就拥有的能力,而且无论如何的锻炼都无法更改的能力。
因为只是一门选修,讲的也不过是一些这门学科的皮毛,杰斯特对此接触的也不深,他还没有厉害到像是fbi的行为识别科的探员那样可以从一个人的细微表情的变化里分析出这个人的具体想法,但是他却可以看得出,克劳迪娅在描述她的父亲跟她的兄长时,同样的神态,但却完全不同的微表情。
在早上跟研发组的成员道别的时候,杰斯特是充满歉意的,因为他身为这个项目的整体负责人,需要协调已经被按照功能不同而分成的开发方向不同的小组——战斗系统,地图系统,道具系统等等等等。
因为这款游戏的构思是杰斯特最先提出的,其他人都没有真正的接触过一款出色的srpg游戏到底应该是怎样的,将这些被分割出单独开发的系统维持在一个总体风格下就是制作人最重要的任务。
要是一款庞大的游戏没有制作人来纠正跟协调是会出很严重的问题的,打个比方,就像是原本一个arpg的游戏却加上了一个回合制的战斗系统,slg或者是srpg式的格子地图,变成了四不像一样。
不过开发组的成员也表示理解,而且在开发初期,需要协调的地方也不是太多,而且也只是几天时间,他们自己商量的进行就可以了。
将一切工作都安排妥当之后,杰斯特登上了去伦敦的飞机。
漫长的十几个小时的飞行,横跨了整个白天,杰斯特没有睡觉,他虽然离开了美国,但是工作却没有离开,而且就算只是火星娱乐的事情,也不仅仅的只有自己亲自负责的《火焰之纹章》,像是肖恩.达比利跟席德.梅尔正在开发的《曙光》也是他最早提出策划的,而且整个游戏的框架跟设定都是他一手完成的,还有已经成立了自己的独立工作室的赛弗.达伯沃特,他的《魂斗罗》也正在紧锣密鼓的研发当中,甚至就算是已经靠着《巴洛特利的异界大冒险》闻名美国的威尔.赖特,也在进行下一款巴洛特利为主角的游戏开发。
赛弗.达伯沃特... -->>
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