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花了些时间将剩余的特殊模拟战完成,摆在沐风面前的仅剩3次常规模式的初阶模拟战。
相比起入门级的模拟战场,初级模拟战除了参战兵种有进一步细分、一场战斗参与的英灵更多之外,气候环境干扰系统和突发事件制造系统联合造就的各种意外事件往往让才晋升为初阶的菜鸟英灵们大吃苦头。
比如双方正打的激烈的时候,一场突如其来的暴雨将整个战场变为泥沼——原本仗着骑兵数量众多,已经胜利在望的一方瞬间变为战力劣势一方,然后被对方的步兵直接反冲锋骑脸而输掉战斗。
除此之外,一场突如其来的暴雨还会引起塌方或者山洪突阻断行军道路、引起河水决堤而淹没营寨等负面效果。
这还只是一场暴雨而已,要是遇到更夸张点儿的雷暴天气或者暴雪天气,在战场内交战的双方都会受到巨大的影响。
这倒也不是系统在故意和英灵们过意不去,而是在提醒英灵们在作战时一定要多留些心眼,同时也从侧面教会英灵们该如何去应对这些意外。
将大帐的初始位置挪一挪,使其离开地势低洼区域,这样甭管下再大的雨营地也不会被淹没;出征时将粮草携带量降低一些,带上各种应急物资以撑过意外发生的那一两天,这倒也不会过于影响队伍的战斗力。
换句话说,只要菜鸟英灵们能够完全适应这种意外频出的战场,那么他就比对手更容易取得战斗的最终胜利;如果交战双方都能够顶着各种意外天气作战,还能打的有来有往精彩纷呈,那则说明交战双方已经掌握初级作战的精髓与要点,可以申请晋升测评了。
但这些影响因素对于经历过真实战场,并从那真正意外频出、血流成河的战争中生存下来的沐风而言,就只能算是小儿科了。相比起每一次作战行动都要提前设计一套主要方案和三套备用方案,沐风只需要对该环节稍作考虑就能拿出完美的应对方法。
在选择参战队友方面,沐风并没有去开什么脑洞玩各种非主流战法——经过时间的沉淀,他对《孙子兵法》又有了更深层次的理解。
对于一般的初阶英灵而言,10对10的超大型模拟战场简直如同地狱——需要考虑的战术太多太多,极大地摧残着战场指挥官的脑细胞;数条战线的重叠则给己方的后勤系统带来巨大的压力。
但对于沐风而言,这种超大型战场却是他最为拿手,获胜率也最高的战斗模式。他总是能够提前于对手发现破局点并针对性地设计或改变战术,使战斗的主动权从最开始就一直牢牢地把控在他的手里。
至于如何选择队友,沐风也没有过于纠结所谓的“完美配置”。抛开他自己之外,剩余的九位英灵基本上就是万金油搭配:
骑兵只需要两种:拥有最高机动性可以在短时间内长处奔袭至战场任何区域的弓骑兵;拥有最强防御和最强突击能力,专门负责正面冲击敌军阵型的重骑兵。至于野战专精的游骑兵以及侦查能力满值的轻骑兵并不在沐风的优先选择范围内。
弓兵方面:一支拥有最大射程的长弓兵部队、一支攻守兼备可以参加任何战斗的强弩兵部队以及一支机动能力出众,可以翻山越岭开辟敌后游击作战的短弓兵部队。以上三支弓兵部队是沐风整个作战序列的中坚力量。
步兵方面——由于身边有马格努斯这位铁憨憨兼拖油瓶,沐风通常情况下会选择四种步兵队伍:由盾刀兵和长戟兵两支部队组成先锋;任意一种轻步兵作为第二梯队视战况执行掩护己方阵势侧翼,或者进行侧面骚扰和突击任务;最后就是由马格努斯带领的,只有最基础100兵力的后勤运输队。
如果你真的以为沐风将马格努斯当成后勤运输队长,老老实实给其他部队提供补给的话,那就真的是“too young too simple”——这支又101人组成的部队虽然顶着后勤队伍的名号,但其本质就是一支劫掠部队,专门找敌方的后勤补分队下黑手。
真正参加战斗的只有铁憨憨同学一人,其他100位运输队士兵人如其名,只负责将打劫所得的物资运回大帐。
鉴于马格努斯那见鬼的特性,就他一人参战之时正是他最战斗力最为强盛之时。再加上其变态的恢复能力,往往会出现这样的情况:
马格努斯单枪匹马将对方的一支输送小队砍的人仰马翻,然后全身是伤几乎站都站不稳的他让自己的手下们麻利地搜集散落一地的物资之后拔腿就撤。
等到这支队伍安全回到营地时,马格努斯的伤口差不多已经痊愈,只需要一顿大吃大喝并好好睡上一觉,就又能带着士兵们外出游猎。
几次劫掠作战下来,马格努斯从最开始对付敌军50人左右的运输小队都够呛,成长到能够一口气解决70人、耍点儿小手段能够消灭80人——100人的话有点儿玄乎,但也不是完全没有希望。
所以,严格的说... -->>
花了些时间将剩余的特殊模拟战完成,摆在沐风面前的仅剩3次常规模式的初阶模拟战。
相比起入门级的模拟战场,初级模拟战除了参战兵种有进一步细分、一场战斗参与的英灵更多之外,气候环境干扰系统和突发事件制造系统联合造就的各种意外事件往往让才晋升为初阶的菜鸟英灵们大吃苦头。
比如双方正打的激烈的时候,一场突如其来的暴雨将整个战场变为泥沼——原本仗着骑兵数量众多,已经胜利在望的一方瞬间变为战力劣势一方,然后被对方的步兵直接反冲锋骑脸而输掉战斗。
除此之外,一场突如其来的暴雨还会引起塌方或者山洪突阻断行军道路、引起河水决堤而淹没营寨等负面效果。
这还只是一场暴雨而已,要是遇到更夸张点儿的雷暴天气或者暴雪天气,在战场内交战的双方都会受到巨大的影响。
这倒也不是系统在故意和英灵们过意不去,而是在提醒英灵们在作战时一定要多留些心眼,同时也从侧面教会英灵们该如何去应对这些意外。
将大帐的初始位置挪一挪,使其离开地势低洼区域,这样甭管下再大的雨营地也不会被淹没;出征时将粮草携带量降低一些,带上各种应急物资以撑过意外发生的那一两天,这倒也不会过于影响队伍的战斗力。
换句话说,只要菜鸟英灵们能够完全适应这种意外频出的战场,那么他就比对手更容易取得战斗的最终胜利;如果交战双方都能够顶着各种意外天气作战,还能打的有来有往精彩纷呈,那则说明交战双方已经掌握初级作战的精髓与要点,可以申请晋升测评了。
但这些影响因素对于经历过真实战场,并从那真正意外频出、血流成河的战争中生存下来的沐风而言,就只能算是小儿科了。相比起每一次作战行动都要提前设计一套主要方案和三套备用方案,沐风只需要对该环节稍作考虑就能拿出完美的应对方法。
在选择参战队友方面,沐风并没有去开什么脑洞玩各种非主流战法——经过时间的沉淀,他对《孙子兵法》又有了更深层次的理解。
对于一般的初阶英灵而言,10对10的超大型模拟战场简直如同地狱——需要考虑的战术太多太多,极大地摧残着战场指挥官的脑细胞;数条战线的重叠则给己方的后勤系统带来巨大的压力。
但对于沐风而言,这种超大型战场却是他最为拿手,获胜率也最高的战斗模式。他总是能够提前于对手发现破局点并针对性地设计或改变战术,使战斗的主动权从最开始就一直牢牢地把控在他的手里。
至于如何选择队友,沐风也没有过于纠结所谓的“完美配置”。抛开他自己之外,剩余的九位英灵基本上就是万金油搭配:
骑兵只需要两种:拥有最高机动性可以在短时间内长处奔袭至战场任何区域的弓骑兵;拥有最强防御和最强突击能力,专门负责正面冲击敌军阵型的重骑兵。至于野战专精的游骑兵以及侦查能力满值的轻骑兵并不在沐风的优先选择范围内。
弓兵方面:一支拥有最大射程的长弓兵部队、一支攻守兼备可以参加任何战斗的强弩兵部队以及一支机动能力出众,可以翻山越岭开辟敌后游击作战的短弓兵部队。以上三支弓兵部队是沐风整个作战序列的中坚力量。
步兵方面——由于身边有马格努斯这位铁憨憨兼拖油瓶,沐风通常情况下会选择四种步兵队伍:由盾刀兵和长戟兵两支部队组成先锋;任意一种轻步兵作为第二梯队视战况执行掩护己方阵势侧翼,或者进行侧面骚扰和突击任务;最后就是由马格努斯带领的,只有最基础100兵力的后勤运输队。
如果你真的以为沐风将马格努斯当成后勤运输队长,老老实实给其他部队提供补给的话,那就真的是“too young too simple”——这支又101人组成的部队虽然顶着后勤队伍的名号,但其本质就是一支劫掠部队,专门找敌方的后勤补分队下黑手。
真正参加战斗的只有铁憨憨同学一人,其他100位运输队士兵人如其名,只负责将打劫所得的物资运回大帐。
鉴于马格努斯那见鬼的特性,就他一人参战之时正是他最战斗力最为强盛之时。再加上其变态的恢复能力,往往会出现这样的情况:
马格努斯单枪匹马将对方的一支输送小队砍的人仰马翻,然后全身是伤几乎站都站不稳的他让自己的手下们麻利地搜集散落一地的物资之后拔腿就撤。
等到这支队伍安全回到营地时,马格努斯的伤口差不多已经痊愈,只需要一顿大吃大喝并好好睡上一觉,就又能带着士兵们外出游猎。
几次劫掠作战下来,马格努斯从最开始对付敌军50人左右的运输小队都够呛,成长到能够一口气解决70人、耍点儿小手段能够消灭80人——100人的话有点儿玄乎,但也不是完全没有希望。
所以,严格的说... -->>
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