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按查天赐的说法,速想要傀儡进步,必须找到测量更小距离的方法,这样就可以操纵所有材料,可以制作更小的傀儡,这些傀儡战斗力是非常强的。
一个物质放在那边,怎么才可以看清楚他的所有结构组成?因为叠加在一起,看起来整个空间都被占满了,就看不清楚后面状况,这可以进行切片,包括只是拿出其中一个结构节点观察。
后来就用对撞机去切片,击碎查看里面所有结构组成。磁场透镜就像蜘蛛网一样被这些粒子扰动就可以探查成像,也可以用重水这样的物质探查碰撞所产生的效应。很多粒子出现然后快速消失,只是可能变成磁场透镜无法探查的物质而已,或者重水无法探查的物质。
或许就和连续性公式一样,从零裂变,然后又变成零。知道规则就可以虚拟建模,加速模拟运行,从而获得所有演化过程,以及未来的结果,并可以用实验实际去验证结果,然后就可以知道怎么控制获得自己想要的结果。
任取一点,虚拟时间一直在产生虚拟距离,而至高规则一直作用于虚拟距离,令此点真实速度变大。真实速度是链接纽带。至高规则作用于真实速度,令真实距离出现。
因此此点的轨迹上看,就是一个螺旋变大的圆锥和一个螺旋变小的圆锥形成的梭形架构,而且间距不是均匀变化的。可以想象梭形弹簧结构,弹簧两端比较疏,中间比较密集。
考虑梭形架构,而不是开放的圆锥弹簧轨迹,主要是世界是连续不可突变的规则限制,连续数学会令一个零按规则分裂后,又按规则自动恢复成零,不会产生开放架构的。
其实考虑世界是连续不可突变规则限制的,必然得考虑真实的力存在,这就是至高规则的约束力是真实存在的,至高规则不仅给点于速度,也在虚拟距离上产生了一种力,约束着点。
每个虚拟时间切片,都会有其他点生成,所以就是很多梭形弹簧像套娃结构一样,以不同的时间起点套在一起。对虚拟时间切片,因为梭形弹簧不是均匀的间距,有疏有密,这是真实世界物质三维架构出现的原因。
同时在这物质成长到一定时间的时候,可以看到梭形弹簧他们在某个虚拟切片时间发生碰撞的瞬间,此时发生物质结构的改变现象,梭形弹簧轨迹被改变现象。
但是当点碰撞后,虚拟距离还是发生,至高规则作用于这个虚拟距离,还是会赋予这个点速度的变化,此时会对这个点产生什么影响呢?
这影响应该就只是暂时性令梭形弹簧轨迹发生形变,稳定下来的时候,又恢复到新的梭形弹簧轨迹描绘模式。但是也有可能发生泯灭现象,速度消失,然后轨迹就消失了。
“想要报名内门竞争,需要你的资源,实力,品性达到标准。”速获得的信息,品性就是速所有接触过的人对速的印象感觉描述。速报名内门弟子的时候,系统会发表格给认识速的相关人员,他们填写后提交,系统会根据他们的看法,以及速的社群构建能力,给出评价。
实力通过每天修炼来获得,速也没有其他提升方式,速觉得自己已经很努力了,他也不知道自己努力的方式是否正确,方法是否正确,速也自己想过这些问题,也并没有想到更好的方式。
品性,这对于速来说也并不清楚如何做,按自己的想法来,速修炼的是正义心经,品性这方面的评价是掌握在别人手里的,别人对速的看法,正反数量都有一半,这应该是正常的。
速这样的人能够有多少人认识他呢?这不好判断。系统到底会收集谁对速的评价,这也是不确定的事情,速只要做好自己就好了,如果真的是品性不行,那也没有什么遗憾的。
速其实还可以养成好的习惯,去除不好的习惯。对于养成好的习惯,坚持下去就可以完成。但是去除不好的习惯,事情就没有这样简单的,因为身体已经喜欢这个习惯了,上瘾了,你要去除,真正是非常困难的。
资源获取这事情想起来是简单的,只要有前期资金,投资产出一个商品这确实是简单的事情,但是你是否可以占有市场,实现盈利就是一个未知数,并且并不是你卖不出去的时候,成本就不存在,人工,租金都一直存在。
速和查天赐构建的辅助性傀儡工厂一直存在,占有一定的市场,再扩大,速他们也不知道该怎么做,推出新品,提升质量,优化成本都已经做过了,其他工厂也是如此做的,所以速他们占有的市场还是这样多,平衡达成,除非竞争者失误或者退出。
这个世界消费者或者纳税者都不是权力拥有者,原本应该由他们组织起... -->>
按查天赐的说法,速想要傀儡进步,必须找到测量更小距离的方法,这样就可以操纵所有材料,可以制作更小的傀儡,这些傀儡战斗力是非常强的。
一个物质放在那边,怎么才可以看清楚他的所有结构组成?因为叠加在一起,看起来整个空间都被占满了,就看不清楚后面状况,这可以进行切片,包括只是拿出其中一个结构节点观察。
后来就用对撞机去切片,击碎查看里面所有结构组成。磁场透镜就像蜘蛛网一样被这些粒子扰动就可以探查成像,也可以用重水这样的物质探查碰撞所产生的效应。很多粒子出现然后快速消失,只是可能变成磁场透镜无法探查的物质而已,或者重水无法探查的物质。
或许就和连续性公式一样,从零裂变,然后又变成零。知道规则就可以虚拟建模,加速模拟运行,从而获得所有演化过程,以及未来的结果,并可以用实验实际去验证结果,然后就可以知道怎么控制获得自己想要的结果。
任取一点,虚拟时间一直在产生虚拟距离,而至高规则一直作用于虚拟距离,令此点真实速度变大。真实速度是链接纽带。至高规则作用于真实速度,令真实距离出现。
因此此点的轨迹上看,就是一个螺旋变大的圆锥和一个螺旋变小的圆锥形成的梭形架构,而且间距不是均匀变化的。可以想象梭形弹簧结构,弹簧两端比较疏,中间比较密集。
考虑梭形架构,而不是开放的圆锥弹簧轨迹,主要是世界是连续不可突变的规则限制,连续数学会令一个零按规则分裂后,又按规则自动恢复成零,不会产生开放架构的。
其实考虑世界是连续不可突变规则限制的,必然得考虑真实的力存在,这就是至高规则的约束力是真实存在的,至高规则不仅给点于速度,也在虚拟距离上产生了一种力,约束着点。
每个虚拟时间切片,都会有其他点生成,所以就是很多梭形弹簧像套娃结构一样,以不同的时间起点套在一起。对虚拟时间切片,因为梭形弹簧不是均匀的间距,有疏有密,这是真实世界物质三维架构出现的原因。
同时在这物质成长到一定时间的时候,可以看到梭形弹簧他们在某个虚拟切片时间发生碰撞的瞬间,此时发生物质结构的改变现象,梭形弹簧轨迹被改变现象。
但是当点碰撞后,虚拟距离还是发生,至高规则作用于这个虚拟距离,还是会赋予这个点速度的变化,此时会对这个点产生什么影响呢?
这影响应该就只是暂时性令梭形弹簧轨迹发生形变,稳定下来的时候,又恢复到新的梭形弹簧轨迹描绘模式。但是也有可能发生泯灭现象,速度消失,然后轨迹就消失了。
“想要报名内门竞争,需要你的资源,实力,品性达到标准。”速获得的信息,品性就是速所有接触过的人对速的印象感觉描述。速报名内门弟子的时候,系统会发表格给认识速的相关人员,他们填写后提交,系统会根据他们的看法,以及速的社群构建能力,给出评价。
实力通过每天修炼来获得,速也没有其他提升方式,速觉得自己已经很努力了,他也不知道自己努力的方式是否正确,方法是否正确,速也自己想过这些问题,也并没有想到更好的方式。
品性,这对于速来说也并不清楚如何做,按自己的想法来,速修炼的是正义心经,品性这方面的评价是掌握在别人手里的,别人对速的看法,正反数量都有一半,这应该是正常的。
速这样的人能够有多少人认识他呢?这不好判断。系统到底会收集谁对速的评价,这也是不确定的事情,速只要做好自己就好了,如果真的是品性不行,那也没有什么遗憾的。
速其实还可以养成好的习惯,去除不好的习惯。对于养成好的习惯,坚持下去就可以完成。但是去除不好的习惯,事情就没有这样简单的,因为身体已经喜欢这个习惯了,上瘾了,你要去除,真正是非常困难的。
资源获取这事情想起来是简单的,只要有前期资金,投资产出一个商品这确实是简单的事情,但是你是否可以占有市场,实现盈利就是一个未知数,并且并不是你卖不出去的时候,成本就不存在,人工,租金都一直存在。
速和查天赐构建的辅助性傀儡工厂一直存在,占有一定的市场,再扩大,速他们也不知道该怎么做,推出新品,提升质量,优化成本都已经做过了,其他工厂也是如此做的,所以速他们占有的市场还是这样多,平衡达成,除非竞争者失误或者退出。
这个世界消费者或者纳税者都不是权力拥有者,原本应该由他们组织起... -->>
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