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看到面前这个人,林栋的脑海里立刻闪现出了一段关于西山居的资料来。
西山居成立于1995年,是华夏大陆上第一家网络游戏工作室。隶属于金山软件公司,与大名鼎鼎的WPS是同一系。
西山居成立不久,便于1996年发布了华夏大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,这款游戏一出现,便引起了轩然大波,被媒体认为,其标志着华夏游戏产业的诞生,而西山居也因此名声大噪。
成立二十余年来,西山居共发布了十余款游戏,其中最为著名的,便是林栋所熟悉的《剑侠情缘》系列了。
这一款以南宋抗金、营救岳飞为背景的游戏,不仅画面精致、内容出色,而且无论游戏内涵还是音乐制作,都在同期游戏中属巅峰之作,其对玩家的凝聚力、号召力和影响力,实在是巨大。
即使单机版的《剑侠情缘》已经出了十几年,但现在还能偶尔从一些直播平台里听到那些主持唱着《天仙子》和《爱的废墟》等歌曲,其影响力可见一斑。
像林栋这样的书呆子,都能记得这个游戏,更何况其他那些比较执着的游戏玩家了。
在那个时候,《月影传说》的豪华版可以卖到上千元,要知道,那时普通工人的一个月工资,也差多就是这个数了。
不仅如此,《剑侠情缘》还在海外,特别是大中华区大放异彩,登陆越南后,很快便占据了越南游戏市场80%的份额,这简直可以用“奇迹”来形容了——要知道,即便是暴雪这样的大公司,《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这样的影响力深远的游戏,也不太可能占据一个国家60%以上的市场份额!
虽然其中因为同属大中华区,历史背景类似,认同感更强,但也说明了《剑侠情缘》系列游戏的可玩性以及对玩家的粘着力。
因此,说《剑侠情缘》系列,是西山居游戏,乃至国产游戏的巅峰代表作之一,相信应该没有多少人会有疑议。
林栋的脑海里出现着西山居的资料,而对面,这位西山软件公司展台负责人仇军,对于林栋,同样熟悉。
当然,他知道的也是关于林栋的资料了。
国内目前对于虚拟现实进行研究的公司很多,其中手机厂商、游戏厂家都有,投入也很巨大,很多的口号也喊的很响。
但是,要论起来最早对于虚拟现实技术比较关注并投入研究的,西山居绝对是其中之一。
虚拟现实技术理论提出来比较早,华夏的很多网络小说对于这类技术也有所描述——早期的网络游戏小说,其背景设置基本上都是这一类的。
不过无论是从理论层面还是技术层面,想要达到小说里描述的那样,都需要很多努力……技术壁垒可不是那么容易突破的。
比如数据传输问题,想要进行虚拟实时互动,数据的传输速度和稳定性相当关键。而想要得到稳定的实景画面,硬件设备又必须合格;要使用者能够和游戏内容充分互动,附属设备同样重要。
要想把这些问题逐一解决,并不是一件容易的事情。
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看到面前这个人,林栋的脑海里立刻闪现出了一段关于西山居的资料来。
西山居成立于1995年,是华夏大陆上第一家网络游戏工作室。隶属于金山软件公司,与大名鼎鼎的WPS是同一系。
西山居成立不久,便于1996年发布了华夏大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,这款游戏一出现,便引起了轩然大波,被媒体认为,其标志着华夏游戏产业的诞生,而西山居也因此名声大噪。
成立二十余年来,西山居共发布了十余款游戏,其中最为著名的,便是林栋所熟悉的《剑侠情缘》系列了。
这一款以南宋抗金、营救岳飞为背景的游戏,不仅画面精致、内容出色,而且无论游戏内涵还是音乐制作,都在同期游戏中属巅峰之作,其对玩家的凝聚力、号召力和影响力,实在是巨大。
即使单机版的《剑侠情缘》已经出了十几年,但现在还能偶尔从一些直播平台里听到那些主持唱着《天仙子》和《爱的废墟》等歌曲,其影响力可见一斑。
像林栋这样的书呆子,都能记得这个游戏,更何况其他那些比较执着的游戏玩家了。
在那个时候,《月影传说》的豪华版可以卖到上千元,要知道,那时普通工人的一个月工资,也差多就是这个数了。
不仅如此,《剑侠情缘》还在海外,特别是大中华区大放异彩,登陆越南后,很快便占据了越南游戏市场80%的份额,这简直可以用“奇迹”来形容了——要知道,即便是暴雪这样的大公司,《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这样的影响力深远的游戏,也不太可能占据一个国家60%以上的市场份额!
虽然其中因为同属大中华区,历史背景类似,认同感更强,但也说明了《剑侠情缘》系列游戏的可玩性以及对玩家的粘着力。
因此,说《剑侠情缘》系列,是西山居游戏,乃至国产游戏的巅峰代表作之一,相信应该没有多少人会有疑议。
林栋的脑海里出现着西山居的资料,而对面,这位西山软件公司展台负责人仇军,对于林栋,同样熟悉。
当然,他知道的也是关于林栋的资料了。
国内目前对于虚拟现实进行研究的公司很多,其中手机厂商、游戏厂家都有,投入也很巨大,很多的口号也喊的很响。
但是,要论起来最早对于虚拟现实技术比较关注并投入研究的,西山居绝对是其中之一。
虚拟现实技术理论提出来比较早,华夏的很多网络小说对于这类技术也有所描述——早期的网络游戏小说,其背景设置基本上都是这一类的。
不过无论是从理论层面还是技术层面,想要达到小说里描述的那样,都需要很多努力……技术壁垒可不是那么容易突破的。
比如数据传输问题,想要进行虚拟实时互动,数据的传输速度和稳定性相当关键。而想要得到稳定的实景画面,硬件设备又必须合格;要使用者能够和游戏内容充分互动,附属设备同样重要。
要想把这些问题逐一解决,并不是一件容易的事情。
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