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sp; 一个人,想要面对四面八方连绵不断攻过来的武器,除非是演电影,要不然的话,当真是神仙难救。
萧郎大致思索了一番,5个敌兵联手,自己战胜应该也没有问题,如果是8个,那就真不好说了,至于10个,萧郎没有亲身尝试过,也不敢打保证。
最主要的原因不是自己什么技巧水平不够,而是这个游戏角色表现出来的力气实在太弱,自己刚才和那一个敌兵对拼了一记,武器相撞,即便借助些卸力的技巧,可也会被震得虎口发麻。
一力降十会,萧郎现在是处于被降的地位,但也总要试试看。
先开三个敌兵,他们的衣甲武器都是一个模样,就连长相在萧郎眼中也差不了多少,之前萧郎没有具体留意这些敌兵的长相,现在看去,包括后面那群密密麻麻地敌兵,长的似乎都和亲兄弟一般——不是完全一样,但都有几分相似之处,不用想,肯定是美工偷了些懒。
接着,萧郎便举起了军刀,向着对面三个敌兵攻去。
由于刚才萧郎已经熟悉了对方三个敌兵是怎样的一种配合,所以这一次,并没有花费他太多的功夫——因为知道对方配合精妙,但步伐相对缓慢,而自己的力气比起他们又远远地不如,所以萧郎一上来就接连强攻,逼的两个敌兵只能后撤,让另外一个敌兵以为有机可乘,准备偷袭自己时,萧郎故意卖了个破绽,然后抽身回刀,几下便结果了那一个。
剩下来的那两个敌兵,自然不会是萧郎的对手。
6点战功到手,而不是3点,萧郎打开消息板才得知,原来战功是+1、+2、+3的,三连斩的战功获得数目,远远不是分三次击杀三个敌兵那样的3点。
经验倒是还只有30点。
结束这一回合的击杀后,果然,任务板开始闪烁。
【主线任务—荣耀之路—分支】
萧郎没有直接选择接受,但并不代表他放弃了这个任务。
他没有如锤石一般直接选择一次开十个怪,而是选择先开5个尝试。
更麻烦了一些,不过也仅仅是麻烦了些而已,对于萧郎而言,没有什么难度。
单从时间上来看,一次性杀5个对于升级而言是最有效率的,不过这需要神经高度紧张,即便对于萧郎,也不可能长时间让神经保持紧张的状态,所以其实一次杀三个最为合适。
不过现在萧郎的目标可不是杀怪升级,而是看自己的极限是一次杀几个。
6个,没有问题;
7个,没有问题;
8个,一番周折;
9个,勉强完成;
10个,在击杀了3个后,萧郎不得不跑回了新手城。
这些溃军,数目一旦达到三个,相互之间就已经开始有了配合,不过这种配合相对简单一些,加之他们确实不怎么灵活,所以玩家们还是有实力完成的,只不过效率不高而已。
随着数目的增长,这种配合倒没有什么本质的变化,仍是如此,只不过由于敌兵的数量增长,而导致玩家闪避的空间更为狭窄,对玩家的自然延时要求更加严格而已
但当萧郎一次开出10个敌兵时,他们的配合,发生了本质的变化,这是萧郎没有从锤石那次战斗中看出来的。
如果说之前他们的配合更像是街头流氓打架,有迹可循却无甚章法,但现在,他们10个人对付萧郎,隐隐有一种军阵的感觉。
进退有据,攻守平衡,哪怕被期间被萧郎斩杀了三个,可对于他们军阵而言,似乎完全没有影响,比之萧郎前面一次击杀7个时的难度,要大了不知多少。
当然,也有一些额外的因素,比如说前面快五个小时的高强度战斗,让萧郎耗费了大量的体力和精力——这两个属性算是一种隐藏属性,面板上暂时看不出来,但却实际存在——行动不可避免的迟缓了很多,还挨上了一刀。
这也是萧郎退出战团,跑回新手村的直接原因,一刀下去斩掉他103点气血,差一点就成了重伤,无论如何也挨不起第二刀了。
【幻世界】中有关于重伤的定义,当玩家的气血少于总量的10%,对于目前萧郎而言就是血量低于12点,则处于【重伤】状态,后天属性全部归零。与之相对的,如果玩家的法力值为0,则角色有极大的概率出现负面状态,具体是什么,官网上没有说,萧郎自己也无法尝试,没办法,他手中唯一可以消耗法力的蕴灵罐无法使用。
对于新手玩家而言,【重伤】造成的影响还算有限,毕竟他们的后天属性还远没有先天属性来的高,不过随着等级的增长,可以想见,一旦某个玩家被打成【重伤】状态,那离死恐怕也不远了。
sp; 一个人,想要面对四面八方连绵不断攻过来的武器,除非是演电影,要不然的话,当真是神仙难救。
萧郎大致思索了一番,5个敌兵联手,自己战胜应该也没有问题,如果是8个,那就真不好说了,至于10个,萧郎没有亲身尝试过,也不敢打保证。
最主要的原因不是自己什么技巧水平不够,而是这个游戏角色表现出来的力气实在太弱,自己刚才和那一个敌兵对拼了一记,武器相撞,即便借助些卸力的技巧,可也会被震得虎口发麻。
一力降十会,萧郎现在是处于被降的地位,但也总要试试看。
先开三个敌兵,他们的衣甲武器都是一个模样,就连长相在萧郎眼中也差不了多少,之前萧郎没有具体留意这些敌兵的长相,现在看去,包括后面那群密密麻麻地敌兵,长的似乎都和亲兄弟一般——不是完全一样,但都有几分相似之处,不用想,肯定是美工偷了些懒。
接着,萧郎便举起了军刀,向着对面三个敌兵攻去。
由于刚才萧郎已经熟悉了对方三个敌兵是怎样的一种配合,所以这一次,并没有花费他太多的功夫——因为知道对方配合精妙,但步伐相对缓慢,而自己的力气比起他们又远远地不如,所以萧郎一上来就接连强攻,逼的两个敌兵只能后撤,让另外一个敌兵以为有机可乘,准备偷袭自己时,萧郎故意卖了个破绽,然后抽身回刀,几下便结果了那一个。
剩下来的那两个敌兵,自然不会是萧郎的对手。
6点战功到手,而不是3点,萧郎打开消息板才得知,原来战功是+1、+2、+3的,三连斩的战功获得数目,远远不是分三次击杀三个敌兵那样的3点。
经验倒是还只有30点。
结束这一回合的击杀后,果然,任务板开始闪烁。
【主线任务—荣耀之路—分支】
萧郎没有直接选择接受,但并不代表他放弃了这个任务。
他没有如锤石一般直接选择一次开十个怪,而是选择先开5个尝试。
更麻烦了一些,不过也仅仅是麻烦了些而已,对于萧郎而言,没有什么难度。
单从时间上来看,一次性杀5个对于升级而言是最有效率的,不过这需要神经高度紧张,即便对于萧郎,也不可能长时间让神经保持紧张的状态,所以其实一次杀三个最为合适。
不过现在萧郎的目标可不是杀怪升级,而是看自己的极限是一次杀几个。
6个,没有问题;
7个,没有问题;
8个,一番周折;
9个,勉强完成;
10个,在击杀了3个后,萧郎不得不跑回了新手城。
这些溃军,数目一旦达到三个,相互之间就已经开始有了配合,不过这种配合相对简单一些,加之他们确实不怎么灵活,所以玩家们还是有实力完成的,只不过效率不高而已。
随着数目的增长,这种配合倒没有什么本质的变化,仍是如此,只不过由于敌兵的数量增长,而导致玩家闪避的空间更为狭窄,对玩家的自然延时要求更加严格而已
但当萧郎一次开出10个敌兵时,他们的配合,发生了本质的变化,这是萧郎没有从锤石那次战斗中看出来的。
如果说之前他们的配合更像是街头流氓打架,有迹可循却无甚章法,但现在,他们10个人对付萧郎,隐隐有一种军阵的感觉。
进退有据,攻守平衡,哪怕被期间被萧郎斩杀了三个,可对于他们军阵而言,似乎完全没有影响,比之萧郎前面一次击杀7个时的难度,要大了不知多少。
当然,也有一些额外的因素,比如说前面快五个小时的高强度战斗,让萧郎耗费了大量的体力和精力——这两个属性算是一种隐藏属性,面板上暂时看不出来,但却实际存在——行动不可避免的迟缓了很多,还挨上了一刀。
这也是萧郎退出战团,跑回新手村的直接原因,一刀下去斩掉他103点气血,差一点就成了重伤,无论如何也挨不起第二刀了。
【幻世界】中有关于重伤的定义,当玩家的气血少于总量的10%,对于目前萧郎而言就是血量低于12点,则处于【重伤】状态,后天属性全部归零。与之相对的,如果玩家的法力值为0,则角色有极大的概率出现负面状态,具体是什么,官网上没有说,萧郎自己也无法尝试,没办法,他手中唯一可以消耗法力的蕴灵罐无法使用。
对于新手玩家而言,【重伤】造成的影响还算有限,毕竟他们的后天属性还远没有先天属性来的高,不过随着等级的增长,可以想见,一旦某个玩家被打成【重伤】状态,那离死恐怕也不远了。