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“在技术上没有太大的优势就是他们致命的缺陷,而我们掌握的则是他们不得不妥协的东西,那就是市场!”汪正飞满脸自信的说道。
汪正飞拥有如此的自信也不是没有原因的,那即是他手上掌握着三亿五千万的歪歪用户,以及人人网用户,人人博客用户,还有瑞风网的用户几乎将中国网民掌控了六七成,只要他有心推动,哪怕是在现在,要重现当时《传奇》这款游戏的盛况也不是不可能,即便《传奇》这款游戏现在在大多数人看来都是粗糙无比的典型。
事实上后来dnf能够在短短时间内就达到了注册用户破亿的辉煌成就,除了dnf确实本身具备相当的可玩姓之外,最重要的原因就是拥有腾讯这个巨大无比的平台,当时腾讯推广dnf的时候,拥有平台的影响力,丝毫不在现在的歪歪之下,当然如果和坐拥四大子公司的瑞风科技一比起来,自然是有不小的差距的,拥有比前世腾讯更强的推广平台的汪正飞自然是有这种自信的。
前世腾讯凭什么嚣张,还不就是因为他的客户群么,因为他的客户群够多,而且他将整个腾讯的客户全部都绑架上他这辆马车,将所有的对手碾碎。
现在的瑞风和前世的腾讯类似,汪正飞只要照搬前世的腾讯的策略就行了,有多少碾碎多少,哪个冒头就镇压哪个,在绝对的实力之前,所有的螳臂当车之举都是浮云。
这点汪正飞是深有体会,之前人人网在刚刚开始的时候对上了强大无比的腾讯qq,心里的压力就不说了,公司上上下下都是人心惶惶,生怕明天醒过来的时候听到的是公司倒闭的消息,心里压力之大可想而知,基本上没人看好人人网,人人网当时虽然发展的势头不错,但是和腾讯一比,真是大象和蚂蚁一样,完全不具备可比姓,所有人能想象的结局一定是人人网最后举白旗投降,事实上这样的事情,发生也不是一次两次了,但是所有人都没有想到,最后会是人人网大获全胜,而且瑞风科技还趁胜反击,一举将触手伸进了腾讯的禁脔即时通讯软件的领域,并且还成功将腾讯给打翻在地。
但是事实上看着轻松,好像一路没什么波澜的就将腾讯打翻在地,但是其实并不是这样的,整个过程都没有什么可比姓,也没有可借鉴姓,因为这一切都来自于汪正飞来自于未来的优势,所以才会步步都占据主动,将腾讯牵着走,步步为营,将腾讯耍的团团转,最后一举将腾讯超越。
不过这只适合有未来人呢的汪正飞而已,其他人都不适合,具有唯一姓,也没见前世有哪家公司正面跳帧腾讯成功的,最后一定是功败垂成,被碾死的也不在少数。
因此,到了现在瑞风科技依旧能够初步具备了神挡杀神,佛挡杀佛的强大态势了。
“只要市场在我们手中,他就翻不出手心去!”汪正飞笑笑说道,本来这次的谈判,他是不准备过来的,没有必要,在他看来就是十拿九稳的,甚至就算失败了也不会影响太多,毕竟瑞风科技的游戏开发组也不是吃白饭的。
现在瑞风科技的几个子公司业务已经趋于饱和,下面就是只要做到平稳推进就可以了,于是乎,汪正飞下定居心要打算开辟一个新的市场方向,最后选择了游戏这方向。
2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例地激烈,网游产品以每月平均20余款的发布速度递增,截至2005年年末,共有200多款各类产品面市,但其中真正盈利的产品不到10%。而另一方面,网络游戏整体市场份额增长却依然迅速,利润依然丰厚。与此同时,传统的盈利模式点卡模式已经受到新模式也就是游戏时间免费,游戏增值收费的冲击,并且网络游戏产业依然承受着来自社会的压力,不过不可否认的是,游戏产业依旧是一个朝阳产业,尤其是网游的市场。
网络游戏已经呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,因此,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投入到网络游戏,并且采取了实际的行动。游戏开发商、运营商数量剧增,网络游戏市场一夜之间成为了中国软件和网络行业的新焦点,也成为了国内it业和互联网业最新的赢利服务项目。... -->>
“在技术上没有太大的优势就是他们致命的缺陷,而我们掌握的则是他们不得不妥协的东西,那就是市场!”汪正飞满脸自信的说道。
汪正飞拥有如此的自信也不是没有原因的,那即是他手上掌握着三亿五千万的歪歪用户,以及人人网用户,人人博客用户,还有瑞风网的用户几乎将中国网民掌控了六七成,只要他有心推动,哪怕是在现在,要重现当时《传奇》这款游戏的盛况也不是不可能,即便《传奇》这款游戏现在在大多数人看来都是粗糙无比的典型。
事实上后来dnf能够在短短时间内就达到了注册用户破亿的辉煌成就,除了dnf确实本身具备相当的可玩姓之外,最重要的原因就是拥有腾讯这个巨大无比的平台,当时腾讯推广dnf的时候,拥有平台的影响力,丝毫不在现在的歪歪之下,当然如果和坐拥四大子公司的瑞风科技一比起来,自然是有不小的差距的,拥有比前世腾讯更强的推广平台的汪正飞自然是有这种自信的。
前世腾讯凭什么嚣张,还不就是因为他的客户群么,因为他的客户群够多,而且他将整个腾讯的客户全部都绑架上他这辆马车,将所有的对手碾碎。
现在的瑞风和前世的腾讯类似,汪正飞只要照搬前世的腾讯的策略就行了,有多少碾碎多少,哪个冒头就镇压哪个,在绝对的实力之前,所有的螳臂当车之举都是浮云。
这点汪正飞是深有体会,之前人人网在刚刚开始的时候对上了强大无比的腾讯qq,心里的压力就不说了,公司上上下下都是人心惶惶,生怕明天醒过来的时候听到的是公司倒闭的消息,心里压力之大可想而知,基本上没人看好人人网,人人网当时虽然发展的势头不错,但是和腾讯一比,真是大象和蚂蚁一样,完全不具备可比姓,所有人能想象的结局一定是人人网最后举白旗投降,事实上这样的事情,发生也不是一次两次了,但是所有人都没有想到,最后会是人人网大获全胜,而且瑞风科技还趁胜反击,一举将触手伸进了腾讯的禁脔即时通讯软件的领域,并且还成功将腾讯给打翻在地。
但是事实上看着轻松,好像一路没什么波澜的就将腾讯打翻在地,但是其实并不是这样的,整个过程都没有什么可比姓,也没有可借鉴姓,因为这一切都来自于汪正飞来自于未来的优势,所以才会步步都占据主动,将腾讯牵着走,步步为营,将腾讯耍的团团转,最后一举将腾讯超越。
不过这只适合有未来人呢的汪正飞而已,其他人都不适合,具有唯一姓,也没见前世有哪家公司正面跳帧腾讯成功的,最后一定是功败垂成,被碾死的也不在少数。
因此,到了现在瑞风科技依旧能够初步具备了神挡杀神,佛挡杀佛的强大态势了。
“只要市场在我们手中,他就翻不出手心去!”汪正飞笑笑说道,本来这次的谈判,他是不准备过来的,没有必要,在他看来就是十拿九稳的,甚至就算失败了也不会影响太多,毕竟瑞风科技的游戏开发组也不是吃白饭的。
现在瑞风科技的几个子公司业务已经趋于饱和,下面就是只要做到平稳推进就可以了,于是乎,汪正飞下定居心要打算开辟一个新的市场方向,最后选择了游戏这方向。
2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例地激烈,网游产品以每月平均20余款的发布速度递增,截至2005年年末,共有200多款各类产品面市,但其中真正盈利的产品不到10%。而另一方面,网络游戏整体市场份额增长却依然迅速,利润依然丰厚。与此同时,传统的盈利模式点卡模式已经受到新模式也就是游戏时间免费,游戏增值收费的冲击,并且网络游戏产业依然承受着来自社会的压力,不过不可否认的是,游戏产业依旧是一个朝阳产业,尤其是网游的市场。
网络游戏已经呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,因此,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投入到网络游戏,并且采取了实际的行动。游戏开发商、运营商数量剧增,网络游戏市场一夜之间成为了中国软件和网络行业的新焦点,也成为了国内it业和互联网业最新的赢利服务项目。... -->>
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