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十来级的金鹰在重活了一辈子的凌楠看来,完全不是什么大障碍,哪怕是他的等级还要比这死骨镇守刀将军低上一大截。
硬拼是肯定拼不过的!
在装备基础差,等级低,技能衔接严重不足这样的先决条件之下,凌楠可以很肯定的说不管是谁来对付这个死骨镇守刀将军,都不可能在硬碰硬的情况下讨到什么便宜。
技术经验对于玩家而言都是很重要的制胜因素,但有些东西却不是这些所能左右的,因此在决定干掉这个金鹰的时候,凌楠就已经选择了正确的方式——放风筝!
所谓放风筝,这一游戏俗语对于很多玩家都不陌生,然而实际上在很多人看来放风筝仿佛是一些远程速攻职业的专职能力一般。
不过在一些特定环境之下,近战职业也是可以利用这一手段来对付一些特殊怪物的。
内拳是典型的敏捷型职业,与大部分敏捷为主的职业一样,成熟的内拳有着相当不错的控制能力和闪避能力。
不过十几级的拳师在没有装备和足够技能辅助的前提下,这两方面都没有太好的表现。
凌楠手头上的控制技能只有一个,而闪避目前为止还不到10,换言之目前为止凌楠唯一的依仗就是比死骨镇守刀将军跑得快,这种优劣对比决定了战斗思路。
普攻!擒拿手!侧身!转体!冲天拳!飞身跳起接角鹰悬空踢!
将死骨镇守刀将军踹开一段距离,然后快速与死骨镇守刀将军拉开距离,利用速度优势继续打距离差等待技能cd!
这一套完整的动作就是凌楠以近战职业拳师放一个金鹰怪风筝的全流程!
就过程而言,放死骨镇守刀将军风筝对于凌楠没有任何危险姓可言,不过等技能和药剂的cd时间,却拉长了战斗的时间,这个对凌楠而言不是那么好熬的。
这一套风筝动作看似简单,但在电光火石之下想要做到零失误,哪怕是凌楠这样久经沙场的老手也不得不绷紧了神经全神贯注。
在精神高度紧张之下,玩家面对强大怪物的时候,很容易产生一种早解决掉早安心的想法,凌楠也不例外,而实际上面对死骨镇守刀将军的时候,他是绝对有机会缩短战斗时间的。
比如说像之前对付那些死骨战士那样,利用墙壁的反弹打出十以上的高连击,然后再快速与死骨镇守刀将军拉开距离,这都是很有效的缩短战斗时间的方法。
要知道一套普攻砸下去也是相当可观的伤害,每次都多连一套普攻,战斗时间绝对会大幅度缩减,不过这么做也是要冒一定风险的。
且不说在招式衔接的时候会不会失误,单单是连招打完之后,能否在已经站起来的死骨镇守刀将军面前成功逃脱,这个对于凌楠而言都是需要一些运气的。
一旦在血量不满的时候遭受死骨镇守刀将军攻击,并点儿背出个暴击的话,那么结局只有死路一条!
死亡对于进入死骨石窟不是很容易的凌楠而言,恰恰是他最不愿意看到的结果。
要知道在没有什么准备的情况下想再进入死骨石窟,就意味着凌楠需要将之前那繁琐的过程再重复一遍。
这相比于放死骨镇守刀将军风筝更加浪费时间,因此凌楠不得不时时刻刻提醒着自己千万不能因小失大,不能贪图缩短一点点时间而浪费更多的时间。
凌楠很小心的跑跑停停,并时刻观察着死骨镇守刀将军的气血,来回跑了十几趟,在最后时刻,他以一套漂亮的十二连成功干掉了死骨镇守刀将军。
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十来级的金鹰在重活了一辈子的凌楠看来,完全不是什么大障碍,哪怕是他的等级还要比这死骨镇守刀将军低上一大截。
硬拼是肯定拼不过的!
在装备基础差,等级低,技能衔接严重不足这样的先决条件之下,凌楠可以很肯定的说不管是谁来对付这个死骨镇守刀将军,都不可能在硬碰硬的情况下讨到什么便宜。
技术经验对于玩家而言都是很重要的制胜因素,但有些东西却不是这些所能左右的,因此在决定干掉这个金鹰的时候,凌楠就已经选择了正确的方式——放风筝!
所谓放风筝,这一游戏俗语对于很多玩家都不陌生,然而实际上在很多人看来放风筝仿佛是一些远程速攻职业的专职能力一般。
不过在一些特定环境之下,近战职业也是可以利用这一手段来对付一些特殊怪物的。
内拳是典型的敏捷型职业,与大部分敏捷为主的职业一样,成熟的内拳有着相当不错的控制能力和闪避能力。
不过十几级的拳师在没有装备和足够技能辅助的前提下,这两方面都没有太好的表现。
凌楠手头上的控制技能只有一个,而闪避目前为止还不到10,换言之目前为止凌楠唯一的依仗就是比死骨镇守刀将军跑得快,这种优劣对比决定了战斗思路。
普攻!擒拿手!侧身!转体!冲天拳!飞身跳起接角鹰悬空踢!
将死骨镇守刀将军踹开一段距离,然后快速与死骨镇守刀将军拉开距离,利用速度优势继续打距离差等待技能cd!
这一套完整的动作就是凌楠以近战职业拳师放一个金鹰怪风筝的全流程!
就过程而言,放死骨镇守刀将军风筝对于凌楠没有任何危险姓可言,不过等技能和药剂的cd时间,却拉长了战斗的时间,这个对凌楠而言不是那么好熬的。
这一套风筝动作看似简单,但在电光火石之下想要做到零失误,哪怕是凌楠这样久经沙场的老手也不得不绷紧了神经全神贯注。
在精神高度紧张之下,玩家面对强大怪物的时候,很容易产生一种早解决掉早安心的想法,凌楠也不例外,而实际上面对死骨镇守刀将军的时候,他是绝对有机会缩短战斗时间的。
比如说像之前对付那些死骨战士那样,利用墙壁的反弹打出十以上的高连击,然后再快速与死骨镇守刀将军拉开距离,这都是很有效的缩短战斗时间的方法。
要知道一套普攻砸下去也是相当可观的伤害,每次都多连一套普攻,战斗时间绝对会大幅度缩减,不过这么做也是要冒一定风险的。
且不说在招式衔接的时候会不会失误,单单是连招打完之后,能否在已经站起来的死骨镇守刀将军面前成功逃脱,这个对于凌楠而言都是需要一些运气的。
一旦在血量不满的时候遭受死骨镇守刀将军攻击,并点儿背出个暴击的话,那么结局只有死路一条!
死亡对于进入死骨石窟不是很容易的凌楠而言,恰恰是他最不愿意看到的结果。
要知道在没有什么准备的情况下想再进入死骨石窟,就意味着凌楠需要将之前那繁琐的过程再重复一遍。
这相比于放死骨镇守刀将军风筝更加浪费时间,因此凌楠不得不时时刻刻提醒着自己千万不能因小失大,不能贪图缩短一点点时间而浪费更多的时间。
凌楠很小心的跑跑停停,并时刻观察着死骨镇守刀将军的气血,来回跑了十几趟,在最后时刻,他以一套漂亮的十二连成功干掉了死骨镇守刀将军。
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