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展出,吸引到了那些本来打算参观老牌日本厂商的人,所以才这么人潮涌涌!黄部长是这样认为的。

    可是,那全是静态画画的游戏,怎么可能代表联网游戏?韩国的游戏,才是真正的网络游戏,才是这次硬件升级引起的新趋势啊!

    韩国游戏本来就没有多少积累。在游戏机平台上被日本厂商拒之门外,只能在pc平台上发展。而单机游戏在质量和内涵上,又难以和美国厂商竞争,只能把所有筹码压在“网络开始普及”这一机遇上。

    不管做什么,要是能赶上历史机遇,那么就能水涨船高。这是谁都知道的道理。

    日本厂商抓住了历史机遇,有了八十年代的辉煌时期。美国人利用了九十年代的历史机遇,后来居上。而这一次的历史机遇,也该由韩国人抓住了!

    问题是,想抓那根绳子的人,不止有韩国人。全世界到处都有渴望成功的家伙。那中国人好像就是靠着一个联网对战平台,在过去一年获得了一亿多美元的营业额。

    黄部长不觉得把单机游戏联上网,就算是网络游戏了。真正的网游,应该是像那样的作品。这些作品在韩国本土大受欢迎,证明了游戏模式确实是先进而有吸引力的。只要推广得利,一定能在世界范围内风行起来!

    只是,韩国人只被展会方安排在了小展区里。黄部长没办法在e3上增加韩国游戏的影响力,但不能让那中国公司继续呆在西区最好的展位上,利用西区的高人气,宣扬那种联网游戏了!

    他跑去索尼那壮观的大展位,找到了冬木游戏的社长。那社长眼睛红红的,是昨天用劲瞪了一天青瓷科技的展位,给瞪出来的。

    “我是韩国游戏学院的部长黄庆植。”黄部长和冬木游戏的社长说,又指着青瓷科技的展位,大话张口就来:“我希望能帮你夺回那个属于你的位置。”

    社长一愣,赶紧问:“怎么做?”

    日本人向来看不起韩国人。但是冬木游戏的社长已经被王不负给气晕头了,哪有什么自尊自傲?

    从昨天到今天上午,社长亲眼看着那个展位究竟吸引了多少人的目光。无数拿着专业摄影相机的人在拍照,无数举着微型录音器的人在采访。等到这些东西上了媒体,影响力扩散开来,对于一款游戏的提升作用无可估量!

    这些本该是冬木游戏的!

    可现在呢?那么一排小公司的展位并列摆在一起,人们看到了,只会惊叹“索尼这次居然有这么多独占大作”,却都没有人会特别关注东木游戏制作的。

    这差距一比较,社长简直想吐血。

    他本来有机会拿到那个展位的,只要当初一口价认下那五万一天的价格就可以了。但他不会承认自己的短视,只愤恨王不负突然冒出来,搅黄了好事。

    黄部长一看这日本人的摸样,知道有戏,赶紧把昨天听到的“没有代理,不符传统”的一套说辞讲了一遍。希望能让这日本人能说动索尼方面的人,给展会方施加压力。

    “如果那款没有找到代理商的小游戏,能够移到小区展出,那么西区最好的位置,就只是一台电视机了,难道不会太可笑了么?说不定你能重新夺回那个本就属于你的展位!”黄部长火上浇油道。

    “我明白了!”冬木游戏的社长咬牙道。要让这位站出来和展会方交涉,估计不太敢,但他在索尼有人啊,能暗暗给王不负下绊子呢!

    社长想了想,去找到了索尼那个掌管开发软件的次长。两人谈了一番之后,那次长决定帮这个忙。

    冬木游戏开发时,为了能发挥ps2的全部机能,私下里给次长塞了很多的礼物,有很深的的利益纠葛。

    次长决定帮这个忙,不仅是因为那社长承诺回日本就赠送一瓶高价红酒。而且次长本身也觉得,扶持冬木游戏这样的会社,比扶持其他的要好。冬木游戏如果规模变大了,以后也能赠送次长更多的礼物。

    那最好的展位对于一家公司公司的助力,不言而喻。对于一家小型的新公司来说,说不定就能增加一二十万的销量。哪怕因为支付了高昂的展位成本,没有赚到钱,对于名声的扩展都有极大的帮助。

    而对于次长来说,这也是一次举手之劳而已。他掌管索尼的开发软件,而索尼乃是目前独霸天下的游戏机平台,所以这位次长位轻权重,会卖他面子的人相当多。

    等第二天e3结束,次长就开始串联了,他不敢去找南梦宫、卡普空这样的大厂。但是那些日本和欧美的小厂商,还是可以去找一下的。(未完待续……)

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